移动出海周刊 第 2 期

作者:黄继佳 (加一)

日期: 2021年 2 月 14 日

记录移动出海相关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 投稿/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus


封面图

春节 Doodle 在中国、新加坡、越南、韩国等国家 (来自: GOOGLE 涂鸦)

除中国外,将农历新年视为“本土传统节日”,即与中国春节同源节日,的地区包括越南、朝鲜和韩国。越南表示为 “Tết” 和朝韩表示为 “설날”。新加坡、马来西亚将农历新年视为“主要族群节日”,事实上已经是全国性的重要节日。泰国、印尼、文莱、菲律宾、“南美洲的苏里南” 将农历新年视为“少数族群节日”,华人虽然占少数,但在这些国家的文化融合度较高,春节做为节日庆祝范围相对小。

在这里祝你新春快乐、牛运亨通、HAPPY “牛” YEAR!


本周话题:Metaverse 元宇宙

Epic Games 在上周 (2021 年 2 月 10 日) 发布了 MetaHuman Creator (捏人系统),畅想了数字人类就是未来 (演示视频) (示例项目),MetaHuman Creator 提供云端渲染,在提升质量的同时将以往开发人物角色的耗时从数周、数月缩短至一小时。MetaHuman Creator 设计的角色可直接导入 Unreal 及 Quixel Bridge 用于后续的纹理及动画创作。

MetaHuman Creator 的工作原理是通过不断丰富角色外表与动作库,让开发者使用标准的工作流高效创作逼真角色。在角色设定和调节过程中,MetaHuman Creator 会自动根据算法约束最终结果的高保真组合。

元宇宙 及「元宇宙数字经济」的起点

MetaHuman Creator 为《Snow Crash》中描述的 Metaverse (元宇宙) 愿景又近一步。那什么是 Metaverse 元宇宙?行业内定义了不同的边界,但我比较认同来自 rct studio 的解读:

Metaverse 由 Meta 和 Verse 组成,Meta 表示超越,Verse 表示 universe/ 宇宙, 两者结合来表示“超越宇宙”的概念。这一概念指向了人类长远的发展目标,我们可以创造属于自己的宇宙,它将平行于现实世界运行、成为一个人造的维度空间。元宇宙将会是一个始终在线的虚拟世界,有无限量的人同时参与其中。它也会有完整的经济和文明系统在不间断地运行,并且可以跨越真实世界和数字世界。同时,任何基于数据信息的形象、内容、财富等都可以在「元宇宙」流通,也许会有很多人、很多公司创作内容、体验及交易让它更加繁荣。

元宇宙也许不仅由一家公司打造和运营,类似现实世界,元宇宙也许会由许多的公司、组织、个人来共同实现,同时由独立的工具基础设施互操作协议安全标准来支持其运行。

如果元宇宙成为现实,我想「数字经济」的大头就会在元宇宙中发生,而在线游戏大概率就是「元宇宙数字经济」的起点

例如:同为 MetaHuman Creator 开发商的 Epic Games 推出的 Fortnite 拥有 3.5 亿注册用户 (截至 2020 年 4 月),游戏总时长超过 32 亿小时,是世界上在线时间最长的游戏。有了这样的用户规模和基础能力支撑,越来越多的用户加入 Fortnite,不是为了玩游戏,而是为了社交。很多“玩家”在 Fortnite 上与朋友交谈,谈论各种各样的话题。他们不把 Fortnite 当作游戏,而是把它看作社交工具和社交体验,或者换一句话说,可能这也是一个早期的、与现实世界平行的虚拟世界。在这个虚拟世界里,人们跟真实世界一样生活着,进行各种各样的活动。过去 2 年时间里,Fortnite 发生了几个标志性的事件:

  • 2020 年 4 月,说唱歌手 Travis Scott 在 Fortnite 举办了一场虚拟演唱会,吸引了全球 1200 万观众实时观看 (现在这个视频在 YouTube 的播放量已超过 1.3 亿次)。
  • 2019 年 12 月,《星球大战:天行者的崛起》在 Fortnite 举行了电影的”观众见面会”,导演 JJ Abrams 接受了现场采访。
  • Weezer 乐队制作了一个自己的岛屿,歌迷来到该岛,就能独家听到他们的新专辑。

由于 2020 疫情的限制,”元宇宙”的实用性更加凸显,人们用虚拟交流代替面对面的,在线游戏的经济活动也变得更加活跃了。在线游戏中玩家也可以是创作者,可以设计服装、道具或表情出售获利,还可以在 Fortnite 里特殊的关卡或情节,邀请别人来玩。也许有一天,真实世界的活动都可以搬到 Fortnite,例如举行毕业典礼、生日宴、婚礼等等。

另一方面,如果 Metaverse 得以实现,也不排除还会有另外的并行或嵌套的多个虚拟世界🐣。


出海资讯

腾讯推出「普通话公益向游戏」

中国仍有超过 2 亿人无法流利使用普通话,这很可能影响他们的就业和生活(例如:贫困地区待就业的青年人,移居中心城市的老年人),由「腾讯游戏追梦计划」和「语文出版社」联合推出的公益向游戏《普通话小镇》面向所有人,可以帮助普通话薄弱的成年人快速掌握普通话听说。(source)

汽车+游戏:《巫师3》将登陆新款特斯拉

2021 年 1 月 28 日特斯拉公布了新款 Model S 渲染图,可以明显看到中控屏上包含游戏《巫师3》,除了《巫师3》之外,还有《茶杯头》、《星露谷物语》等游戏。The Game Awards 的制作人 Geoff Keighley 表示新款特斯拉的游戏性能将达 10 万亿次浮点运算每秒,相当于内置一台 Play Station 5 🎮 (source)


出海数字

$29.5B

Roblox 是一个独立的数字应用品类,它可以是教育平台、游戏平台、社交平台 或者是 UGC 平台,也可以是多个能力的组合。也许 Roblox 正是本期讨论的「元宇宙」进化过程中的又一线索。 在 2021 年 1 月最新一轮的融资中,Roblox 融资 52 亿美元,估值达到 295 亿美元。Roblox 现月活用户超过 1 亿,活跃开发者超过 700 万,近 1/ 7 开发者获得了收入,约 250 名开发者年收入在 10 万美元。

“虽然曾一度被视为游戏平台,但《Roblox》已经成长为全球社区,通过沟通、娱乐和交易等方式连接了数亿用户。全世界都在走向更为混合式的未来,在线和线下社区以及学习都会共存,我们非常自豪能够成为价值驱动业务的支持者,他们在认真履行打造包容性、创造性和积极性的社区职责。” – Brad Gerstner, Altimeter CEO

37

SensorTower 数据显示,2020 年共 37 款中国手游在海外市场的收入超过 1 亿美元,而在 2019 年,这一数字仅为 25 款。营收方面,出海收入 TOP30 手游产品在 App Store 和 Google Play 的总收入达到 92.4 亿美元,较 2019 年 63 亿美元增长了47%。两项数据近半数的增长率也直观显现了国产手游的强势。(source)

+93%

据 SensorTower 数据显示,中国头部手游出海市场的前十位中,增长绝对值最高的地区是日本,增长比例最快的区域是新加坡,年增长率达 93%。(source)


出海资源

策略类游戏 4X 策略白皮书

「策略类游戏」往往对新玩家有较高的学习门槛,但它仍然是移动游戏里商业化最成功的游戏类型之一。你可以通过阅读策略类游戏 4X 策略白皮书获取有关如何打磨「策略类游戏」的建议。

Creadits 广告素材设计对接平台

开发者可以通过按月的订阅服务来去通过 Creadits 对接全球的广告素材设计师,完成符合全球投放的广告素材。Creadits 最近推出了 3D 广告素材设计对接服务。如果你希望实现或验证本地化设计素材,Creadits 是一个值得尝试的选择。


加一关注

vibely.io

随着互联网内容消费的生态发展,内容创作者 (Creator) 这个群体越来越多,如何通过平台帮助 Creators 和他们的粉丝进行有效连接、互动是一个明确的增量需求。vibely 通过 Creators 发起或设计 fam,从而获得粉丝的更多的协同和认同。

vibely 现阶段的投资人都是以个人为主:包括了 YouTube 的创始人 Steve Chen, Meetup, Asana 的创始人等


订阅

你可以关注我的公众号或微信更多交流。出海小伙伴,加油 🚢

发表评论

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com 徽标

您正在使用您的 WordPress.com 账号评论。 注销 /  更改 )

Google photo

您正在使用您的 Google 账号评论。 注销 /  更改 )

Twitter picture

您正在使用您的 Twitter 账号评论。 注销 /  更改 )

Facebook photo

您正在使用您的 Facebook 账号评论。 注销 /  更改 )

Connecting to %s