移动出海周刊 第 8 期

作者:黄继佳 (加一)

日期: 2021年 3 月 28 日

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus

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地球一小时 (Earth Hour) 由 WWF 在 2007 年发起,是一个全球性活动。「地球一小时」倡导大家每年三月最后一个周六 20:30-21:30 关上不必要的电灯一小时,借此唤起人们保护环境的意识。2021 年「地球一小时」的主题是「与自然共生」。

本周话题:出海企业的税务


随着出海企业对全球业务的拓展和运营优化,出海的每一个目的地都意味着全新的税务环境。出海企业会时不时面临复杂的税收体系和严格的政策征管要求。如何未雨绸缪,不让税务问题阻碍业务发展以及保持企业商誉变得越来越重要。

image-20210326233017343图片来源: unsplash.com

除了要熟悉目的地的税法外,出海企业也需要了解中国税法在出海方面的规定。例如,一个公司可能在境外注册,但如果该境外公司的实际管理机构在中国境内,仍会被国内税务机关视为中国的居民纳税人,这种情况下境外企业的税务处理会被视为和一个境内公司一样。一些企业可能花了很多精力做了激进的税务筹划,但由于对税法的不了解,最后不只是白忙活,甚至可能带来税法风险。

利用好并吃透多边的税务政策,对企业利润 (bottom line) 会有直接影响。 据税务总局统计,2014 至 2016 年通过双边协商为出海企业消除双重征税 131.8 亿元。但,仍有近 90% 的出海企业并未享受到税收协定的优惠待遇。

出海企业如果不熟悉复杂的计算方式,或者没有保留税后的相关文件、完税凭证,就很可能导致双重征税。另外,出海企业也需思考税收争议的应对方法,做好预案,而不是一味地顺从境外当地税务机关。

另一方面,数字经济在各国经济中扮演的角色越来越大,根据中国信通院测算,截止 2018 年,全球 47 个国家数字经济总规模超过 30.2 万亿美元,占 GDP 比重高达 40.3%。相应的,数字服务税 (Digital ServicesTax,DST) 在全球的征税主要集中在三种类型:

  1. 以新加坡、澳大利亚等为代表的对非居民企业征收其向本国用户提供相关数字服务的商品与服务税(Goods and Services Tax,GST)或增值税
  2. 以经济合作与发展组织(Organization for Economic Co-operation and Development,OECD)为代表的国际税制改革
  3. 以法国、英国、意大利等欧洲部分国家为代表基于特定数字服务收入门槛而设立的新税种。

值得注意的是,数字服务税在一些国家与传统类型企业的税收政策上的区别对待,推荐移动出海伙伴重点关注一下。

德勤提供了免费的《国际税收与投资指南及经商须知》,每个国家有一个 pdf 文档,可以让你快速了解当地的基础税务情况。当然,如果涉及到具体的税务办理还是要依靠专业的人或机构。

在数字服务税方面,你还可以参考 SICSI 发布的 《数字服务税的全球兴起与趋势挑战》白皮书。

出海资讯


字节跳动收购沐瞳科技

3 月 22 日,沐瞳科技 CEO 袁菁宣布沐瞳科技与字节跳动游戏品牌朝夕光年达成战略收购协议。并购后,沐瞳科技会保持独立运营,将融合字节跳动在海外的运营经验,并加强在游戏、电竞等领域与字节跳动的深度融合,共同开拓全球游戏市场。[更多: 游戏葡萄]

日本版《辣妈正传》开播

曾在 2013 年在国内上映的 38 集电视剧《辣妈正传》于 3 月 19 日在日本翻牌开播。据出品方新丽传媒公告,除日本外,这部剧的 IP 还出口到韩国、印尼等多个国家。[更多:华商韬略]

谷歌 “Android 开发者” 微信公众号发布

经过团队半年多的筹划,为了给国内 Android 开发者和出海小伙伴提供更加即时和广泛的 Android 平台和 Google Play 出海相关资讯和学习内容。Google “Android 开发者” 微信公众号于 3 月 25 日正式发布。[更多: Android 开发者]

出海数字


83%

美国音乐行业由于没有了演唱会,2020 年的收入 83% 来自互联网音乐服务,创了历史新高,主要收入来源是 Spotify 和 Apple Music。[详情: engadget]

5000

《连线》Wired 杂志的创始主编,畅销书作者凯文凯利 (KK) 在 2020 年 10 月举办的东钱湖教育论坛上发表了演讲,探讨未来人类应如何与AI相处、教育会有哪些变革、以及如何掌握“Techno Study”这一全新的学习模式。他表示:智能手机问世只有不到 5000 天。与人类历史相比,5000 天实在太过于短暂。然而这短短的 5000 天,我们的生活已经发生了如此惊人的变化。[详情: 新浪财经 ]

566%

VR 社交应用 Rec Room 在最近一轮融资中估值 12.5 亿美元, 成为 VR 为中心的独角兽。Rec Room 的 CEO Nick Fajt 在接受采访时表示,现在 Rec Room 已拥有 1500 万名用户,2020 年的营收增长达到了 566%。[详情: The Verge]

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buzzing.cc

该网站汇集了国外社交媒体里的热门讨论,并且标题都自动翻译成了中文。出海伙伴可以借助这个站点了解全球的热点话题。[详情: buzzing.cc]

独立游戏开发是一种什么样的体验?

作为独立开发者的一员余羊分享了作为「独立开发者」的开发生活和思考。文章真实呈现了一线独立开发团队的感受,值得出海/ 发行团队阅读参考。[来源:游研社]

图片说明:新神制作组设计的众筹实体回报物

《AppsFlyer 广告平台综合表现报告》第十二版发布

2021 年 3 月 24 日,AppsFlyer 发布了《AppsFlyer 广告平台综合表现报告第十二版》,报告基于 1.6 万多款应用的 290 亿次安装进行分析,对 580 个广告渠道进行了评估和排名。这次更新发布主要包含:隐私新规的新影响,基于用户覆盖、留存、再营销、增长以及变现的分国家渠道排名,值得出海运营团队借鉴参考。[来源:AppsFlyer]

澳洲开发者 Crazy Labs 复盘 “Phone Case DIY”

在 AppAnnie 发布的《2021 年 2 月 App Annie 月度指数排行榜》中,”Phone Case DIY” ,跻身全球 Top5。罗斯基联系到澳洲开发者 Crazy Labs,探讨了 “Phone Case DIY” 的创意来源及成功发行经验。[来源:罗斯基]

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莉莉丝《剑与远征》

莉莉丝游戏是中国手游出海的老兵,莉莉丝成立于 2013 年,现在全球有超过 1,000 名员工。

莉莉丝的《剑与远征》(AFK Arena) 在日韩取得了不错的成绩,占到 AFK 海外收入的一半以上。Google Play 2020 年度榜单中, AFK Arena 获得了日本地区的 “Best Innovative“ 和韩国地区的 ”Best Competitive“ 奖项。据 AFK Arena 海外运营负责人讲,韩国和日本虽然用户的 ARPPU 差不多,但运营的差异还是挺大的。例如:通过对两个国家主流用户的偏好测试,AFK Arena 在韩国推介的定位是「本格轻松 RPG」,而日本的定位是「放置卡牌」。

你可以通过关注播客 Google Play「出海同学会」了解更多出海经验 👋

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移动出海周刊 第 7 期

作者:黄继佳(加一)

日期: 2021年 3 月 21 日

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每年的 3 月 16 日是美国熊猫节用来唤起人们对熊猫的关注。世界上现存大熊猫中,大约有 1900 只生活在野外,400 只生活在动物园/ 熊猫基地。

图片来源: bing.com

本周话题:宠物经济


宠物 (Companion animal or Pet) 一般是指人为了精神生活而饲养的动物,有关宠物的最早记录发现于 6000 年前,当时在瑞典的斯德哥尔摩,考古学家发现了14 个狗的坟墓。

宠物是人类 6000 年的朋友,而人类对宠物需求催生了一个巨大的市场。

图片来源: unsplash.com

全球的宠物产值在当下超过 2,000 亿美元,来自 Europe Economics 的数据显示,北美宠物经济占全球 37%,欧洲和亚洲各占 23%,中国每年的宠物经济超过了 300 亿美元。宠物经济具有刚性特点,例如在 2008 年金融危机期间,宠物经济的产值并未下滑。美国 APPA 的数据显示 2015 年宠物消费市场上,食品占 38.24%,用品与非处方药占 23.69%,诊疗治疗占 25.58%。

但,人们对宠物的需求受限于环境,政策,财务,很大一部分的心理需求需要也已经被电子产品所取代。例如:电子宠物蛋,电子宠物玩具,和虚拟宠物 App。

电子宠物蛋

Tamagotchi 拓麻歌子宠物蛋是万代(BANDAI)于 1996 年 11 月推出的一种掌上电子宠物。当时的发明者“真板亚纪”是一名职场女性,很喜爱动物,但是她被日本对宠物领养和严格管理吓到了,所以她开发了宠物蛋。

拓麻歌子的外形通常都是蛋形,这也是它在中文里被称为“电子鸡”的原因之一,但其中被饲养的虚拟角色其实不是鸡,依发明者的角色设定,它是来自拓麻歌子星的外星生物。拓麻歌子有3个按键,让使用者可以操纵其“宠物”的一些行动:

  • 喂饲:给拓麻歌子各种食物或者零食,这会影响它的健康、体重、饱足感和心情。
  • 游玩:与拓麻歌子一齐玩游戏,以此提升它的开心程度,同时也可以赚取金钱,但这会使拓麻歌子的体重与饱足感减少。
  • 打扫:清洁拓麻歌子的居住环境,倘若居住环境有过多秽物,拓麻歌子将会生病。
  • 查询:查看拓麻歌子的状态,例如年龄、体重、饱足感和心情。

图片来源: 万代

万代公司从 2008 年起,推出彩屏拓麻歌子,出到第九代产品,能与手机,PDA 或红外线联机增加游戏内容,也可以和朋友进行交换、结婚等。到目前为止,电子宠物蛋在日本卖出超过 4500 万只,在全球超过 7000 万只。

电子宠物玩具

电子宠物玩具与电子宠物蛋相比在体验上又进一步。SONY 在 2018 年更新了最新的「电子宠物狗 aibo」,价格大概在 3000 美金。新一代 AIBO 富有亲近感,外形不再像以前那样冷冰冰的机器感,并具有吸引人的眼睛和调皮可爱的动作,灵活的肢体和丰富的细节。主要体现在以下三个特征:

  1. 眼睛。这对圆溜溜的大眼珠子是由 OLED 打造,眨眼,转动,注视都活灵活现,可以展示细腻的情感和生动的表情。同时身体由 22 个轴组成,也就是有 22 处灵活转动的关节,使身体动作都异常柔软。
  2. 互动。好奇心旺盛的 AIBO 会听使主人的呼唤亲近主人,并且能观察主人的动作神态洞察主人的喜怒哀乐,再通过情绪的传递学习情感和反馈。同时 AIBO 还能逐渐适应周围环境,慢慢学会探索,习惯以后便能在自己活动范围内自由玩耍。同时眼睛安装了鱼眼照相机并搭载了地图制成系统(SLAM),能给主人的生活增添更多乐趣。
  3. 养成。和主人朝夕相处中,AIBO 和主人的关系也会渐渐养成。如果是非常温柔的主人,AIBO 便会对主人回馈感情,如果主人感受到了 AIBO 的感情,也会更进一步回馈感情,由此产生更深的羁绊 😹

更多介绍请移步知乎

图片来源 CNET

虚拟宠物 App

简单来说,我们可以把这类应用理解为拓麻歌子宠物蛋的 App 版。 在国内接触比较早的是虚拟宠物 App 开发者 Outfit7 旗下的 My Talking Tom,My Talking Angela 等。

如果你对「虚拟宠物 App」感兴趣,当前除了 Outfit7 的产品外,还有几个应用表现不错,值得关注。例如:

随着 VR/ AR/ 智能汽车做为人机交互的新平台不断发展,这也会为「虚拟宠物 App」带来新一波的用户红利。

另外,电影 《她 HER》,奈飞的《黑镜:马上回来》以及亚马逊的 《上载新生》从不同侧面讲述了 AI 驱动下的“人机恋爱”,也许 AI 的能力是人们对「虚拟宠物」的另一种期待。

出海资讯


Google Play 7 月 1 日开始实行 2 级累进费率,百万美元以下减半

Google 决定从 7 月 1 日开始,开发者每年赚取的前 100 万美元,Google 将会调降 Google Play 服务费的抽成比例至 15%。换句话说,无论小至能够开发 App 的学生、大至规模数十亿美元的公司,在 Google Play 每年赚取的前 100 万美元都只需向 Google 支付 15% 的服务费。[更多: 谷歌开发者]

印尼国有电子钱包 LinkAja 拿到了 Gojek 战略投资

3 月 9 日,印尼国有电子钱包 LinkAja 获得了来自 Gojek 的战略投资。而在四个月前,Gojek 的竞争对手 Grab 也曾领投 LinkAja 的 B 轮融资,上一次跟投的还有印尼电信、BRI Ventures,Mandiri Capital Indonesia,融资金额达 1 亿美元。通过这次战略投资合作,LinkAja 将作为 Gojek 的一种额外付款方式,服务 Gojek 生态。[更多: nikkei asia]

出海数字


$1200 亿

5G 技术普及或将带动游戏类应用消费支出增长,预计 2021 年将达到 1200 亿美元。[数据来源: AppAnnie]

1.9 亿

自 2018 年 Q2 以来,YouTube 游戏直播的观看总时数不断增长。在 2020 年第 4 季度,总观看时长达到 1.9 亿小时。

出海资源


如何设计一款面向「数字健康」的 App

让自己开发的 App 满足用户对「数字健康」的需求。你可以看看 Google 是怎么做的,你可以直接下载 Digital Wellbeing product experience toolkit,这里包含了设计和构建数字健康时应用用户体验设计原则。

用户与应用或设备的每一次互动都会产生不同的后果。互动带来的影响可能是积极的: 您的产品也许能让孩子更有效地与父母保持联系,或者让学生能够追踪自己在截止日期前的学习进度。互动带来的影响也可能是消极的: 比如鼓励孩子在深夜和朋友互发消息聊天,或者敦促学生每天学习长达 14 个小时达成学习任务。您希望您的应用产生何种效果呢?从伦理道德和业务可持续性的角度来看,我们需要突出积极的一面,减少消极的一面。要做到这一点,我们就有必要考虑设计的后果,无论是有意的还是无意的。

App Store Download Sources 2021

在 Apple App Store 中,SensorTower 统计了不同渠道来源的对不同品类产品下载的贡献。这个数字可以帮助出海获客团队复盘增长的一个经验基准。[来源: SensorTower]

Ludwig

如果你在运营海外用户的时候,可能有时会想确定一下英文的表达是否地道,也许你只知道几个重点词,但是语法和时态拿不准。你可以通过 Ludwig 解决这个问题,通过 Ludwig 提供的上下文示例来确保你写出来的句子是最佳表达,推荐。

Google 2021 全球游戏市场洞察

Google 最近发布了 Google for Games 2021 Global insight 报告,出海小伙伴可以通过报告查看玩家主要的搜索趋势、玩家留存的主要因素、用户购买行为以及游戏平台的未来。

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莉莉丝 Warpath

3 月 16 号,看到不少朋友在朋友圈分享一条 5 分钟的视频,起初我以为这是一部战争片的预告片,结果结尾才揭晓,这是莉莉丝游戏去年第四季度上线的 SLG 游戏《Warpath》的宣传片 Warpath: Showdown 。据莉莉丝游戏的同学讲,这是一部在“乌克兰” 通过布景重现的战争题材的大制作。期待 Warpath 后续的表现。

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移动出海周刊 第 6 期

作者:加一

日期: 2021年 3 月 14 日

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3 月 14 日是白色情人节 (White Day),这个节日起源于日本,东亚部分地区的情侣会通过交换礼物庆祝这一天。当然,这也是部分商家的营销机会。[维基百科]

本周话题:移动互联网的原住民


联合国数据显示,从现在起到 2030 年的 10 年,14 岁以下的人口会保持在 20 亿以上,而这个年龄层的人口就是移动互联网的原住民。将来会有越来越多的儿童/ Z 世代,通过移动互联网来接受新信息,学习新知识,新技能。

YouTube 和 YouTube Kids 是海外儿童接触互联网,陪伴成长的最广泛渠道之一。Pew Research Centre 的调查显示 80% 11 岁及以下的美国孩子会看 YouTube。

“儿童对世界充满了好奇心,YouTube 能够激发他们的兴趣和想象力。YouTube Kids 通过产品创新让儿童有条件访问更适合他们发展阶段的内容。” – Jackie Marsh 教授,英国谢菲尔德大学

在出海领域,如果想要赢得儿童互联网原住民,儿童 KOL (Kidfluencer) 不容忽视,Kidfluncers 每年为广告行业带来 80 亿美元营收[来源]。他们活跃在 YouTube, Ins 和 TikTok 等视频平台。Z 世代,儿童 KOL 往往会和自己的同学,家长来一起创作内容,影响同龄人的认识和决策。

图片来源: YouTube Kids

《商业女性》(Bizwomen) 撰稿人 Caitlin Mullen 发现 Z 世代用户影响了 48% 的儿童相关产品购买行为和 36% 的家庭相关产品购买行为。你可以访问 B21993@白鲸出海的文章「儿童 KOL 和他们背后的品牌们」了解当下最受欢迎的儿童 KOL。

与此同时,我也呼吁作为品牌方还应该有意识的关注和发现可能存在的儿童被剥削问题,只有立法防止儿童剥削以及生态的共同推动,才有可能达到良性循环。

出海资讯


Facebook 推出 Instagram Lite

2021 年 3 月 10 日,Facebook 特拉维夫团队向全球 170+ 个国家推出了 Instagram Lite。Ins Lite 主要解决了 NBU (next billion users) 用户的网速和手机性能问题。从产品层面看,Lite 的版本优化了图标,Stories 顶部的展示算法,在保证 GIF 和贴图品质的同时尽量降低图片大小等等。如果你对产品的改进和 Ins 工程团队背后的思考感兴趣,推荐你阅读 facebook 的官宣文章 来了解更多。[来源:facebook]

图片来源: Facebook

德国计划对包含宝箱的游戏做年龄限制

Juniper Research 预测 2025 年全球将会有 2.3 亿游戏玩家通过宝箱 (Loot box ) 机制为游戏付费,从 App Store 和 Google Play 分别在 2017 年和 2019 年开始要求游戏开发者披露游戏宝箱的概率后,各国的监管也变得越来越明确。3 月 5 日,德国联邦议院通过了一项改革法案,该法案要求对包含宝箱类的游戏做 18+ 的年龄限制。德国是欧洲最大的游戏市场之一,2019 年德国游戏内购市场规模为 42 亿美元。 [来源: pcgamer]

越南批准移动数字货币试点项目

3 月 10 日,越南政府批准了移动数字货币试点,移动数字货币支持所有手机 (智能机和非智能机),用户每月支付的上限是 1000 万越南盾(435美元)。企业获得许可证后,将要实行为期两年的试点。世界银行的数据显示在 2018 年有 69% 的越南居民没有银行账号,相信移动数字货币将会促进越南的金融普惠行动并改进越南用户付费体验。[来源: VNexpress.net]

Twitter:后疫情时代的出海展望

为帮助出海企业理清当前态势,启发更多海外营销灵感,赋能疫情后的高效增长,Twitter 发布了《Twitter 出海对话间》系列节目。 3 月 9 日 《Twitter 出海对话间》发布了与 经济学人集团大中华区副总裁张宇亮的访谈《后疫情时代的出海展望》[来源: 36Kr]

美国头部互联网公司 2020 广告收入盘点

Morketing Global 近期盘点了海外头部互联网公司在 2020 年广告营销业务的表现。作为出海开发者,你也许可以从报告中发现各家优势,升级出海营销策略。[来源: Morketing]

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出海数字


$8.74 亿

根据 SensorTower 的数据显示,米哈游《原神》自 2020 年 9 月 28 日上市以来,不到半年的时间,现在它的营收已经达到了 $8.74 亿美元,成为全球第三赚钱的手机游戏。前两名分别是《王者荣耀》和 《PUBG Mobile》. [来源: SensorTower]

2 亿

Bilibili 报告称,2020 年其第四季度营收为 38.4 亿人民币,同比增长91%。网站和应用的月活用户数量达到 2.02 亿,同比增长55%,超过 87%的用户年龄在 35 岁以下,B站月均活跃UP主数量达 190 万。[来源:Bilibili]

$53 亿

2021 年 2 月,快手在香港的 IPO 筹集了 53 亿美元,这是 Uber 以来最大的科技 IPO,也是香港最大的 IPO,其股价从 115 港元上涨了近三倍,达到338港元。[来源:kr-asia]

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Google Play 新增数据洞察新指标

3 月初,Google Play Console 增加了 15 个与运营决策相关的新指标,其中包括:日活/ 月活,日活用户平均付费 等重要指标。传统的运营指标一般都是自己跟自己比,现在 Play Console 利用机器学习,可以为开发者横向对比 250 个相似 App,对出海运营决策来说很有价值,非常值得重视。[来源: Google]

“Play Console 新增的数据洞察指标提升了我们的决策质量,这不仅帮我们解决了我们现在可以做什么的问题,同时也为我们尚未发布的游戏运营提供了帮助。我们认为这是 Play Cosole 中最重要的功能之一” – Guy Ulmer, Plarium Global

AppMagic 相似应用分析工具

你可以通过 AppMagic 「相似应用分析」功能找出用户最可能使用的类似应用,并通过数字化的方式让用户查找和评估多个游戏之间的关联程度。

SIMFORM 应用使用时长报告

SIMFORM 发布了 2021 年移动应用使用调查(预测)报告,你可以在 SIMFORM 网站获得更多信息。其中值得注意的数据有:

  • 58% 的用户表示社交,游戏和通信是他们最常使用的三个应用类别
  • 电子商务,旅游,地图,金融根据需要使用,总使用量低于 4%
  • 75% 的受访者确认,他们每天都会使用头部的 5 类应用

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《移动出海周刊》第四期的话题是如何「在海外招聘本地人才」,发布不久我听到一些出海小伙伴吐槽说,在海外招到、留住、提升员工的每一个环节都很难,而且各个地区的方法论往往也不通用。我回复说,看起来除了带业务的团队,在当地找到合适的 HR Lead 会比较重要。之后几天,我想到了有一个朋友在做基于 AI 的面试辅助系统,也许 AI 是可以助力出海企业适配全球化的一个能力。

图片来源: istockphoto

我查了一下,这类的企业还真不少。今天我们关注的是 xoogler, 《重新定义团队》作者 Laszlo Bock 创立的初创企业 Humu ,Humu 希望能够通过 AI 驱动的定制化互动来提升团队的生产力,创新力和满足感等留人用人的问题。有兴趣的出海小伙伴可以关注一下。

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移动出海周刊 第 5 期

作者:黄继佳 (加一)

日期: 2021 年 3 月 7 日

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NASA 通过二进制码 (浅黄色代表 0 ,橙色代表 1),将 NASA 的座右铭,来自罗斯福的一句话 “DARE MIGHTY THINGS” (挑战不可思议的事) 放在了「毅力号」火星车的降落伞上。如图所示:0001001 代表了字母 “I”。[NASA 解释了降落伞详情]

这件小事虽然不会为「毅力号」的安全着陆带来帮助,也许还会投入多余的成本,但从个人来说,我非常赞成这个行动。相信这个小创意会为 NASA 团队带来持久意义和无限激励。

本周话题:Android 模拟器


Android 模拟器,就是通过虚拟化在电脑上运行 Android 应用和游戏。Android 模拟器现在主要有三个应用场景:

  1. 作为游戏模拟器。PC 端 Android 模拟器可以为玩家提供更大屏幕,更好操控(键鼠)和无限电量。典型的游戏包括: PUBG Mobile, 《崩坏》系列等。从全球市场来看,现在用户比较多的模拟器有:BlueStacks, GameLoop腾讯手游助手, LD Player, NoxPlayer 和 逍遥模拟器
  2. 用于 App 开发,帮助开发者提升开发和测试效率。开发者现在使用的主流工具就是官方的 “Android Virtual Device” (AVD),但也有不少开发者开始通过远程真机或云测试来远程模拟调试 Android 应用了,比较主流的方案来自 Testin 云测
  3. 提升个人生产力。通过实现 PC 和手机 App 更简单的互操作,提升效率。

易观千帆发布的 《手游模拟器市场综合分析 2020》报告显示,中国手游模拟器 (Android 模拟器) 用户数在 2020 年预计有 1.3 亿以及 36.5% 的年增长。海外市场用户规模已经突破 1 亿。对应不同的游戏类型,出海的小伙伴可以重点关注一下。你可以访问罗斯基的公众号查看对易观报告的更详细解读。

面向 5G,现在也有越来越多基于 ARM 架构的云游戏服务商。云游戏通过视频流的方式可以将 Android 手游远程推送到不同终端(PC,手机,电视等)例如:网易云游戏。在用户侧,用户可以获得一致和时时的跨终端体验;在开发者侧,开发者/ 发行商可以很容易实现原生,高保真广告和订阅等更多元商业模式。这是一个比较大的话题,有机会再做专题讨论。

另外,如果你对模拟器性能和技术实现感兴趣,可以查看这篇论文《Mobile Gaming on Personal Computers with Direct Android Emulation

出海资讯


TikTok 商家主页

TikTok 更新了「商家主页」,除了为商家提供 Q&A,带货入口外,新主页也为商家提供了更多数据洞察并与海外粉丝互动的能力。出海,特别是出海电商的小伙伴值得关注。

借助 TikTok For Business,您将能释放品牌的创造力。这是一个完全沉浸式的、没有偏见的世界,任何发声都将被用户听到。 无论您的企业规模大小,无论您的产品是什么,我们都深信您的品牌值得被发掘。- TikTok for Business

Instgram 推出直播房间

Instgram 在 3 月 1 日推出了可以支持最多 4 人一同主播的 直播房间/ Live Rooms,一个房间可以直播 4 个小时,观看人数没有上限。你可以想象一下这是视频版的 ClubHouse,Live Rooms 也支持带货和打赏功能。

Zynga 收购 Echtra Games 专注将手机游戏移植到 PC 和主机

3 月 3 日,Zynga 收购了完美世界旗下「火炬之光 3」的开发商 Echtra Games。Zynga 期望 Echtra Games 的跨平台能力将更好的帮助其将手机游戏移植到 PC 和主机。

芬兰 Aalto 大学正在开发一款治疗抑郁症的游戏

芬兰 Aalto University 大学的研究人员试图通过开发一款射击类游戏来缓解抑郁症患者的症状。试玩儿了八周这个游戏的患者看到了明显的认知改善。

出海数字


22

截止 2021 年 2 月,中国已与 22 个国家签署了“丝路电商”合作备忘录。这 22 个国家分别是:乌兹别克斯坦、 瓦努阿图、 萨摩亚、 哥伦比亚、 意大利、 巴拿马、 阿根廷、 冰岛、 卢旺达、 阿联酋、 科威特、 俄罗斯、 哈萨克斯坦、 奥地利、 匈牙利、 爱沙尼亚、 柬埔寨、 澳大利亚、 巴西、 越南、 新西兰和智利。[来源:商务部]

80% YoY

跨境电商海外仓数量超过 1800 个,2020 年年增速达 80%。2020 年,中国货物进出口 32.2 万亿元,增长 1.9%。[来源:中国新闻网]

67%

LIFTOFF 2021 移动广告创意指数》报告中指出,从全球市场看,Android 的数字广告价格比 iOS 低 67%。横幅广告和插屏广告在 Android 中转化率较好,而原生广告和视频广告在 iOS 中转化率更高。

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用 memmo 定制 KOL 视频

海外 KOL 营销可以帮助出海企业提升品牌和获取用户,但如何快捷与 KOL 对接并生成定制内容是一个比较麻烦的事。现在你可以通过创业公司 memmo 来让 KOL | 明星 来去按照你的需求为你定制拍摄视频。拿美剧 Office 的演员 David Koechner 为例,定制个人视频 $125 美元起,外加 $90 美元可以 24 小时内交付,商业视频 $4000 美元起。

Voodoo《4 款未能成功上线产品的复盘》

罗斯基发布在白鲸出海的专栏记录了 Voodoo 在 B 站直播的《4 款未能成功上线产品的复盘》。你可以从罗斯基@白鲸出海专栏中获得 [Voodoo 失败复盘] 的详细内容。

ARK BIG IDEAS 2021

曾重仓特斯拉而实现惊人业绩的 ARK Investment Management 在 1 月底发布了 [Big Ideas 2021报告]。ARK 认为 AR & VR 在 5 年 会有 10X 成长,无人机配送每 10 英里成本会降低 30倍。

Facebook 2021 热门话题和趋势报告

Facebook IQ 发布了 2021 年热门话题和趋势报告。你可以了解亚太地区、欧洲、拉丁美洲和北美洲四个地区以及其中的八个国家(澳大利亚、巴西、加拿大、德国、印度、 墨西哥、英国和美国)疫情下对个人和社群的影响。例如:电子课堂 & 数字艺术在巴西发生的变化。

你可以在这里直接下载 Facebook 2021 热门话题和趋势报告

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Wachanga

Wachanga 是一款来自俄罗斯的幼儿养育应用。Wachanga 在 2017 年从俄罗斯出海全球,通过 9 个月获得了 10 倍的成长,并且多次登顶幼儿养育类 App 的榜单。

上图显示了 Wachanga 通过 A/ B 测试在不同国家的商店详情页优化结果。你可以在这里查看 Wanchanga 出海全球的 5 个心得

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