移动出海周刊 第 7 期

作者:黄继佳(加一)

日期: 2021年 3 月 21 日

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus

封面图


每年的 3 月 16 日是美国熊猫节用来唤起人们对熊猫的关注。世界上现存大熊猫中,大约有 1900 只生活在野外,400 只生活在动物园/ 熊猫基地。

图片来源: bing.com

本周话题:宠物经济


宠物 (Companion animal or Pet) 一般是指人为了精神生活而饲养的动物,有关宠物的最早记录发现于 6000 年前,当时在瑞典的斯德哥尔摩,考古学家发现了14 个狗的坟墓。

宠物是人类 6000 年的朋友,而人类对宠物需求催生了一个巨大的市场。

图片来源: unsplash.com

全球的宠物产值在当下超过 2,000 亿美元,来自 Europe Economics 的数据显示,北美宠物经济占全球 37%,欧洲和亚洲各占 23%,中国每年的宠物经济超过了 300 亿美元。宠物经济具有刚性特点,例如在 2008 年金融危机期间,宠物经济的产值并未下滑。美国 APPA 的数据显示 2015 年宠物消费市场上,食品占 38.24%,用品与非处方药占 23.69%,诊疗治疗占 25.58%。

但,人们对宠物的需求受限于环境,政策,财务,很大一部分的心理需求需要也已经被电子产品所取代。例如:电子宠物蛋,电子宠物玩具,和虚拟宠物 App。

电子宠物蛋

Tamagotchi 拓麻歌子宠物蛋是万代(BANDAI)于 1996 年 11 月推出的一种掌上电子宠物。当时的发明者“真板亚纪”是一名职场女性,很喜爱动物,但是她被日本对宠物领养和严格管理吓到了,所以她开发了宠物蛋。

拓麻歌子的外形通常都是蛋形,这也是它在中文里被称为“电子鸡”的原因之一,但其中被饲养的虚拟角色其实不是鸡,依发明者的角色设定,它是来自拓麻歌子星的外星生物。拓麻歌子有3个按键,让使用者可以操纵其“宠物”的一些行动:

  • 喂饲:给拓麻歌子各种食物或者零食,这会影响它的健康、体重、饱足感和心情。
  • 游玩:与拓麻歌子一齐玩游戏,以此提升它的开心程度,同时也可以赚取金钱,但这会使拓麻歌子的体重与饱足感减少。
  • 打扫:清洁拓麻歌子的居住环境,倘若居住环境有过多秽物,拓麻歌子将会生病。
  • 查询:查看拓麻歌子的状态,例如年龄、体重、饱足感和心情。

图片来源: 万代

万代公司从 2008 年起,推出彩屏拓麻歌子,出到第九代产品,能与手机,PDA 或红外线联机增加游戏内容,也可以和朋友进行交换、结婚等。到目前为止,电子宠物蛋在日本卖出超过 4500 万只,在全球超过 7000 万只。

电子宠物玩具

电子宠物玩具与电子宠物蛋相比在体验上又进一步。SONY 在 2018 年更新了最新的「电子宠物狗 aibo」,价格大概在 3000 美金。新一代 AIBO 富有亲近感,外形不再像以前那样冷冰冰的机器感,并具有吸引人的眼睛和调皮可爱的动作,灵活的肢体和丰富的细节。主要体现在以下三个特征:

  1. 眼睛。这对圆溜溜的大眼珠子是由 OLED 打造,眨眼,转动,注视都活灵活现,可以展示细腻的情感和生动的表情。同时身体由 22 个轴组成,也就是有 22 处灵活转动的关节,使身体动作都异常柔软。
  2. 互动。好奇心旺盛的 AIBO 会听使主人的呼唤亲近主人,并且能观察主人的动作神态洞察主人的喜怒哀乐,再通过情绪的传递学习情感和反馈。同时 AIBO 还能逐渐适应周围环境,慢慢学会探索,习惯以后便能在自己活动范围内自由玩耍。同时眼睛安装了鱼眼照相机并搭载了地图制成系统(SLAM),能给主人的生活增添更多乐趣。
  3. 养成。和主人朝夕相处中,AIBO 和主人的关系也会渐渐养成。如果是非常温柔的主人,AIBO 便会对主人回馈感情,如果主人感受到了 AIBO 的感情,也会更进一步回馈感情,由此产生更深的羁绊 😹

更多介绍请移步知乎

图片来源 CNET

虚拟宠物 App

简单来说,我们可以把这类应用理解为拓麻歌子宠物蛋的 App 版。 在国内接触比较早的是虚拟宠物 App 开发者 Outfit7 旗下的 My Talking Tom,My Talking Angela 等。

如果你对「虚拟宠物 App」感兴趣,当前除了 Outfit7 的产品外,还有几个应用表现不错,值得关注。例如:

随着 VR/ AR/ 智能汽车做为人机交互的新平台不断发展,这也会为「虚拟宠物 App」带来新一波的用户红利。

另外,电影 《她 HER》,奈飞的《黑镜:马上回来》以及亚马逊的 《上载新生》从不同侧面讲述了 AI 驱动下的“人机恋爱”,也许 AI 的能力是人们对「虚拟宠物」的另一种期待。

出海资讯


Google Play 7 月 1 日开始实行 2 级累进费率,百万美元以下减半

Google 决定从 7 月 1 日开始,开发者每年赚取的前 100 万美元,Google 将会调降 Google Play 服务费的抽成比例至 15%。换句话说,无论小至能够开发 App 的学生、大至规模数十亿美元的公司,在 Google Play 每年赚取的前 100 万美元都只需向 Google 支付 15% 的服务费。[更多: 谷歌开发者]

印尼国有电子钱包 LinkAja 拿到了 Gojek 战略投资

3 月 9 日,印尼国有电子钱包 LinkAja 获得了来自 Gojek 的战略投资。而在四个月前,Gojek 的竞争对手 Grab 也曾领投 LinkAja 的 B 轮融资,上一次跟投的还有印尼电信、BRI Ventures,Mandiri Capital Indonesia,融资金额达 1 亿美元。通过这次战略投资合作,LinkAja 将作为 Gojek 的一种额外付款方式,服务 Gojek 生态。[更多: nikkei asia]

出海数字


$1200 亿

5G 技术普及或将带动游戏类应用消费支出增长,预计 2021 年将达到 1200 亿美元。[数据来源: AppAnnie]

1.9 亿

自 2018 年 Q2 以来,YouTube 游戏直播的观看总时数不断增长。在 2020 年第 4 季度,总观看时长达到 1.9 亿小时。

出海资源


如何设计一款面向「数字健康」的 App

让自己开发的 App 满足用户对「数字健康」的需求。你可以看看 Google 是怎么做的,你可以直接下载 Digital Wellbeing product experience toolkit,这里包含了设计和构建数字健康时应用用户体验设计原则。

用户与应用或设备的每一次互动都会产生不同的后果。互动带来的影响可能是积极的: 您的产品也许能让孩子更有效地与父母保持联系,或者让学生能够追踪自己在截止日期前的学习进度。互动带来的影响也可能是消极的: 比如鼓励孩子在深夜和朋友互发消息聊天,或者敦促学生每天学习长达 14 个小时达成学习任务。您希望您的应用产生何种效果呢?从伦理道德和业务可持续性的角度来看,我们需要突出积极的一面,减少消极的一面。要做到这一点,我们就有必要考虑设计的后果,无论是有意的还是无意的。

App Store Download Sources 2021

在 Apple App Store 中,SensorTower 统计了不同渠道来源的对不同品类产品下载的贡献。这个数字可以帮助出海获客团队复盘增长的一个经验基准。[来源: SensorTower]

Ludwig

如果你在运营海外用户的时候,可能有时会想确定一下英文的表达是否地道,也许你只知道几个重点词,但是语法和时态拿不准。你可以通过 Ludwig 解决这个问题,通过 Ludwig 提供的上下文示例来确保你写出来的句子是最佳表达,推荐。

Google 2021 全球游戏市场洞察

Google 最近发布了 Google for Games 2021 Global insight 报告,出海小伙伴可以通过报告查看玩家主要的搜索趋势、玩家留存的主要因素、用户购买行为以及游戏平台的未来。

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莉莉丝 Warpath

3 月 16 号,看到不少朋友在朋友圈分享一条 5 分钟的视频,起初我以为这是一部战争片的预告片,结果结尾才揭晓,这是莉莉丝游戏去年第四季度上线的 SLG 游戏《Warpath》的宣传片 Warpath: Showdown 。据莉莉丝游戏的同学讲,这是一部在“乌克兰” 通过布景重现的战争题材的大制作。期待 Warpath 后续的表现。

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