移动出海周刊 第 39 期

作者:黄继佳 (加一)

日期: 2021年 10 月 31 日

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus

封面图


封面图:2018 环法自行车赛

图片来源:bing

环法自行车赛 (Le Tour de France) 开始于 1903 年,每次赛期 23 天,平均赛程超过 3500 公里。

法国是欧洲重要的发达国家,官方语言是法语,人口约为 6,500 万。截至 2019 年,法国互联网渗透率约为 83%,人均 GDP 约为 40,000 美元。

《经济学人》统计数据显示,法国最大出口产品是机械和运输类产品,2020 年,法国最大的进出口伙伴是德国。

《经济学人》对法国未来五年宏观经济的预测

本周话题:Ops 运营


2015 年加入 G 司时,我发现 G 司有很多以 Ops 命名的团队,例如 PeopleOps, StratOps, ProductOps, MarketingOps, BDOps, TechOps,这在传统或科技公司并不常见。

现在 Ops「运营」是互联网企业最重要的职能之一。那么,运营团队的工作内容和工作方式与传统企业有什么不同呢?

Leader and C-suite reaching concept. Business man puts the wooden cube with success icon standing with the success factors; experience, personal, network, relationship, vision. HR manage, develop.

随着业务发展,我的团队与 Ops 有了不同程度的合作,这包括公司内,行业内,也包括全球不同地区的。未来几周,我会在「移动出海周刊」分享一下我对不同 Ops (运营) 的发现和理解,希望能对出海团队有些启发。如果你也感兴趣,欢迎留言、私信交流。

为什么有 Ops 团队

电商作为平台公司,是业务单元最丰富的企业之一。对运营职能来说,电商比较有代表性。

我们来看一家电商对产品运营岗位的职位描述:

  1. 熟悉掌握主站商家的营销、卖货需求,抽象营销类服务商的能力模型,设计“商家-平台-服务商-下行渠道”的合作机制;
  2. 负责营销类服务商的整体运营,包括不限于该赛道服务商的招募引入、利益分配机制设计、任务设置&考核,促进增长;
  3. 联合商家及服务商测试交易链路、打造 showcase,扩大行业影响;
  4. 对目标商家、服务商市场进行数据监测和分析,洞察业务机会点
Group of business people joining together silver and golden colored gears on table at workplace top view

总结来说,「运营团队」的核心价值是以下三个任务

  • 实现业务目标
  • 提升资源使用
  • 改善利益相关者 (stakeholder) 的体验

Ops 的能力要求

我们再来看一下这家电商对运营岗的能力要求:

  1. 5 年以上工作经验,有电商运营经验,掌握商家营销、行业营销方法论;
  2. 沟通能力强,有一定的合作谈判经验
  3. 对数据敏感,思维敏捷,有一定的商业思考能力
  4. 有 MCN 机构、整合营销/广告等乙方经验是加分项;

根据职位高低不同,运营招聘要求中比较多的共性包括:优秀的内容策划能力,快速带领团队把创意落实的能力;良好的沟通协调、资源统筹以及团队管理能力;目标导向,具备产品、运营、财务、市场等相关管理知识;出色的统筹全局的能力,优秀的协调沟通能力,良好的战略规划、统筹分析和创新思维能力;

image of tangram puzzle blocks with people icons over wooden table ,human resources and management concept

我们可以总结以下几个方面:

  • 归纳一系列事件的共性,并转化为模型的抽象能力
  • 发现流程中的关键节点,找出流程中可改善节点的分析能力
  • 统筹(内外)团队的沟通协调能力
  • 按时交付的执行能力

了解了做什么和什么人来做,更重要的是如何激励团队,提升员工体验 (Employee Experience) ,并达成业务目标

员工体验是团队负责人和 PeopleOps 的重要工作内容。有关 People Ops 的职能,我们会在下期作为话题重点展开。

出海资讯


《App Store 审核指南》更新

苹果公司在 10 月 22 日更新了开发者关注的 App Store 审核条款。其中包括有关:1)应用内事件 2)开发者可以有限请求用户联系信息 3)有关应用外支付的沟通方式 [详情:Apple ]

Z 世代社交应用 Metaverse Z 获千万美元融资

社交应用 Metaverse Z 为欧美 Z 世代提供基于兴趣圈子、拥有多维场景的社交空间。Metaverse Z 近日完成了千万美元天使轮和 Pre A 轮融资,Pre A 轮由和玉资本(MSA Capital)和创新工场联合领投,天使轮由青锐创投领投,全速资本担任独家财务顾问。[详情:36 氪出海 ]

CDPR 收购 The Molasses Flood

波兰 CDPR 宣布正式收购波士顿的游戏开发工作室 The Molasses Flood。并且 The Molasses Flood 将以独立身份与 CDPR 展开合作,开发一款基于 CDPR 旗下 IP 的全新作品。

CDPR 代表作品《赛博朋克2077》和《巫师》系列。 The Molasses Flood 工作室推出过冒险生存游戏《洪潮之焰》、 开放世界探索沙盒游戏 《空穴》。[详情:志象网]

出海数字


545%

TikTok 去年在欧洲的营收增长达到 545% 并达到 1.7 亿美元。[详情:CNBC]

75%

2021 年第二季度,苹果在全球手机的出货量占比约为 13%,但苹果的收入占比为 40%,运营利润占比为 75%。[详情:counterpointresearch]

2.84 亿

Digital TV Research 预测 Disney+ 的订阅用户在 5 年后,也就是 2026 年将达到 2.84 亿,并在同年超过 Netflix。当前 Disney+ 大约有 1.16 亿订阅用户,Netflix 约有 2.1 亿。[详情:hollywoodreporter]

出海资源


TikTok World 活动视频

TikTok 在 2021 年 9 月,针对全球的内容创作者和潜在广告主,推出了 TikTok World 2021 大会。活动围绕着 TikTok 的营销能力做了梳理和展望。相信对出海团队会有直接帮助。你可以免费下载 TikTok 广告产品说明书,并在 TikTok 活动网站查看会议内容。

Gridly 游戏本地化协同工具

Gridly 是芬兰的一家创业公司,创始团队的背景是游戏研发和游戏本地化。Gridly 是一个为游戏或应用做本地化协同的智能表格工具。通过 Gridly,开发、设计和本地化团队可以更轻松的协同和推进产品的本地化工作。值得出海开发者尝试使用。[详情:Gridly]

中东市场中国 APP 出海启示录

中东地区总人口约 5 亿,互联网人口近 3 亿,互联网渗透率达 58.7%,高于世界平均水平。中东地区大约一半人口年龄在 25 岁以下,是一个年轻有活力的市场。过去几年,随着智能手机和互联网的不断渗透,以及年轻人口红利的加持,中东地区的移动市场实现了飞跃式增长,拥有了极具吸引力的市场规模。最近 36 氪出海总结了中国移动应用在中东的发展和挑战,值得出海团队参考。[详情:36 氪出海]

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Voodoo

Voodoo 是全球最大的休闲游戏发行商之一,全球累计游戏下载超过 50 亿次。Voodoo 在 2013 年成立于法国巴黎,现在全球有不到 300 名员工。

Voodoo 的商业模式主要发行休闲游戏,通过广告变现为主,全球最主要的市场是美国/ 印度/巴西/俄罗斯/墨西哥。

Voodoo 通过举办大赛和运营分享来聚拢开发者,全球各地的开发者可以通过 Voodoo 网站在线提交游戏说明,洽谈发行合作。

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移动出海周刊 第 38 期

作者:黄继佳 (加一)

日期: 2021年 10 月 24 日

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封面图


封面图:现代计算机之父冯·诺伊曼 (John von Neumann) (右一)

冯诺伊曼 1903 年出生于匈牙利,是美国籍犹太人数学家,理论计算机科学与博弈论的奠基者。

1945 年 6 月,作为「离散变量自动电子计算机」(Electronic Discrete Variable Automatic Computer,EDVAC) 的主要架构设计者,冯诺伊曼设计采用二进制替代十进制、利用运算器、控制器、存储器、输入输出设备这五大单元架构计算机,被称为「冯诺依曼架构」。

现代计算机中 1K = 1024 字节,底层就源于冯诺依曼架构,数字通信的编解码也依赖冯诺依曼架构的收发运算器。

本周话题:1024 开发者节


1024 是 2 的十次方,基于冯诺依曼架构的软件开发者,入行的第一堂课往往会介绍 1K =\ 1000 而是 1024。

每年的 10 月 24 日,是中国广大开发者共同庆祝的节日。开发者通过 1K 1K 的代码实现了改变世界的计算机软件。

Evans Data Corporation 报告,截至 2021 年,全球共有约 2,700 万软件工程师。JavaScript 是用户最多的编程语言,有约 1,400 万开发者在日常使用。ResearchAndMarkets 预测,2021 年全球计算机软件营收 (不包括互联网)约为 $9,680 亿美元。

知乎专门有一个 「1024 开发者节」话题,介绍了一些科技公司利用 1024 开发者节关注开发者群体、关注创新。例如:腾讯的 #Skr 猿力觉醒#,京东的#向身边的技术人致敬#,OPPO #程序员的世界,不止有 0 和 1 #

IT company at work. Group of software developers people coding together sitting in front of their pc screens at the desk. Flat style vector illustration isolated on white background.

做为出海开发者,如果你希望选择一个不错的海外研发基地,不妨查看一下 Ben Frederickson 基于 GItHub 的数据分析,他统计了 2018 年 Git 开发者账号在全球的主要城市分布。通过这个排名,可以对一个城市的开发者规模有一个大致估计。

希望广大出海开发者节日快乐,借用网易轻松一刻的一句话「祝大家都能头发浓密,睡眠良好,情绪稳定,财富自由」!

出海资讯


Google Play 调整服务费以期更好服务开发者

Google 平台及生态事业群 (Platforms & Ecosystems) 产品副总裁 Sameer Samat 在 10 月 21 日对外宣布,从 2022 年 1 月 1 日开始,Google Play 商店将扩大对开发者的支持:针对平台上的订阅应用,平台服务费将在用户付费第一天起,从 30% 下调至 15%。另外,按照之前的计划年收入在 100 万美元以下的开发者,可以继续申请享受 15% 的优惠服务费率 (申请地址:g.co/play/15servicefee)。

针对媒体类应用,开发者可以通过加入 Google Play Media Experience 项目 获得低至 10% 服务费的优惠。

在 Google Play 平台,现在 99% 的开发者有资格获得 15% 或更低的服务费。[详情:Android Developers Blog]

Unity 推出 Unity Gaming Services 测试版

近日,Unity 推出了Unity Gaming Services 测试版,通过一站式服务,为开发者提供包括后端开发、货币化、用户获取和留存等系列服务。

开发者可以通过 Unity gaming Srevices 更高效地推出跨平台多人游戏。Unity 表示现在有超 100 名开发者正在使用这个测试版服务。

Unity 早些时候表示,截至 2020 年底,使用 Unity 平台应用的月活跃用户达 27 亿。[详情:Unity]

腾讯天美设立 F1 工作室加强对“元宇宙”的投入

腾讯计划通过组建一个国际化团队来拥抱「元宇宙」应用开发。腾讯将在 TiMi Studio Group 下建立一个新的 “F1” 工作室,该工作室将涉及中国、美国、加拿大和新加坡的员工。新的 F1 工作室目前至少有 46 个不同职位的职位空缺。[详情:南华早报]

出海数字


83.43%

流媒体巨头奈飞(Netflix)三季度财报显示,其总营收为 74.83 亿美元,同比增长 16.28%。归属奈飞的净利润为 14.49 亿美元,同比增长 83.43%。Q3订阅用户增加 438 万,其中亚太地区贡献了约一半的订阅用户增幅,订阅用户增加了 220 万,全球订阅用户总数达到了 2.14 亿。[详情:Netflix]

$240M

越南电商平台「Tiki」日前已完成总额达 2.4 亿美元融资。此次融资使「Tiki」的估值上升至 8.32 亿美元左右,使其成为越南国内估值最高的科技企业之一。[详情:白鲸出海]

55%, 80%

《2021年亚洲手游市场分析报告》显示,2021上半年,在亚洲 80% 的下载量来自安卓设备,亚洲贡献了全球 55% 的手游支出。[详情:SensorTower]

出海资源


NFT, GameFi 和 Metaverse 是什么

九日论道最近发布了一篇有关 NFT, GameFi 和 Metaverse 的文章,笔者 Pu 大帅,总结了过去一年参与过的 NFT,GameFi,和 Metaverse 项目开发中的所得、所感、所想,提炼了一些独到的见解。值得出海开发者参考。[详情:九日论道]

图片来源:game-fi.io

Google Pixel 相机的故事

Google Pixel 相机应用了 Real Tone 功能,利用 AI 帮助用户更真实还原相片中的人像肤色。

Real Tone 技术是一个复杂实现,但如何能用最简单的语言和视觉效果展示技术原理,让人人都可明白,Google 做了一个不错的尝试。Google Platforms & Ecosystems 市场团队通过视频,展示了公司价值观,技术原理和用户故事,获得了业内赞赏 (Adcolor 2021 Innovator Award)。

出海开发者也许可以参考类似叙事方式讲述自己的产品及出海故事。[视频链接:bilibili]

Google Play 品类报告「大逃杀游戏」

Google Play 近期发布了对「大逃杀游戏」的品类洞察,通过报告助力开发者优化现有游戏或计划新游戏发布。报告中列举了「大逃杀游戏」的重要 KPI 基准、发展趋势以及重要的变现策略。

报告基于 2020 年 1 月至 2021 年 3 月的 15 个月期间的 Google Play 数据。值得出海游戏开发者参考。[报告下载: Google Play]

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Garena

SEA 集团旗下的 Garena 是东南亚最大的移动游戏开发及发行商,公司成立于 2009 年,总部位于新加坡。发行游戏包括 Free Fire, AoV, QQ Speed 等。Garena 母公司 SEA 集团于 2017 年 10 月 20 日登陆纽交所,是东南亚最大的科技企业 IPO。

Garena 旗下的 Free Fire 在 2019 及 2020 两年蝉联全球下载量最多的手机游戏。

Garena 当前最主要的市场是泰国,台湾地区,巴西和印尼。

如果你想了解东南亚或 SEA 的更多故事,推荐你阅读志象网的文章「东南亚互联网的中场战事」。

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移动出海周刊 第 37 期

作者:黄继佳 (加一)

日期: 2021年 10 月 17 日

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封面图


封面图:初冬季节的加拿大灰噪鸦 (Canada Jay)

图片来源:bing

灰噪鸦是加拿大最勇敢的鸟类之一,它们活泼好奇,并会在夏天储存食物以备过冬。

加拿大是全球第二大国家,国土面积仅次于俄罗斯。加拿大是双语国家,英语和法语为官方语言。加拿大人口约为 3,700 万,互联网渗透率很高,为 96.5%。加拿大 2019 年人均 GDP 约为 4,5000 美元。

《经济学人》统计数据显示,加拿大最大出口产品是能源类产品,2020 年,加拿大最大的进出口伙伴是美国。

《经济学人》对加拿大未来五年宏观经济的预测

本周话题:EAP 种子用户计划


「种子用户计划」(Early Adopter Program, EAP) 是产品市场的一个重要组成。无论是对「个人 2C」产品、还是对「企业 2B」服务,企业往往可以通过 EAP 吸引早期用户、获得产品洞察并测试产品营销策略。

Gamil 是使用「种子用户计划」最为成功的产品之一。

2004 年 4 月 1 日,谷歌推出了 Gmail。在产品上市之初,谷歌并没有向所有人公开开放注册,而是定向为「网络博主」发送产品测试邀请,通过有限的邀请来逐步扩大测试版本的覆盖范围。直到 2 年后的 2007 年 2 月,谷歌才面向大众全面推出了免邀请的邮件注册服务。

现在 Gmail 也会时不时推出特定功能的「种子用户计划」,邀请特定类型或发生特定行为的用户来参与某些功能的早期测试。

那么,推出「种子用户计划」的意义是什么呢?

Geoffrey Moore 的《跨越鸿沟》是“20 世纪最具影响力的 20 本商业书籍”。《跨越鸿沟》解释了“新技术采纳”生命周期和不同阶段的用户比例规律。一个新技术要获得广泛大众的支持,需要至少跨越 2.5% 的「创新者」,13.5% 的「早期使用者」这两个鸿沟。

图片来源 Shah Mohammed

通过「种子用户计划」获取「创新者」、服务好「早期使用者」是「跨越鸿沟」的重要手段。

「种子用户计划」可以帮助企业

  • 获得产品早期的用户反馈,迭代产品交付的流程,组织结构及用户体验。
  • 延展并发掘合作伙伴关系
  • 提炼产品主要卖点
  • 测试产品定价
  • 积累成功故事

如何选择并运营种子用户

对移动应用来说,设计定向推送并逐步邀请用户加入是招募「种子用户计划」的重要组成。这类用户往往对产品保有热情,能够能够为产品提供有价值和详细的反馈。在用户加入 EAP 项目之后,如何能把 EAP 用户转化为「超级用户」和产品的「布道师」也是产品市场团队需要关注的问题。

对 2B 团队来说,选择种子用户,不一定要盯着大客户,往往中小的客户对新产品测试会保持更加开发的态度和更及时的反馈。

运营好种子用户需要管理好「种子用户」的期望值并沟通清楚「种子用户」在 EAP 项目中的收获。

Individual and unique leader yellow paper airplane changing direction. 3d rendering.

「种子用户计划」案例

使用 EAP 的软件及线上服务的团队有很多,这里列举了几个典型的「种子用户计划」案例,供你参考。

另一方面,「种子用户计划」也是测试「最小可行性产品」的重要一环。有关「最小可行性产品」,你可以参考「移动出海周刊」第 16 期过往文章 MVP 最小可行性产品

出海资讯


TikTok 新增音频合作伙伴,帮助品牌方增强广告效果

TikTok 在 10 月 7 日对外宣布了 6 个 Sound-On 合作伙伴,借此为品牌在 TikTok 上制定原创音乐策略并更好地开营销活动。

TikTok 生态体系负责人 Melissa Yang 表示 “声音是 TikTok 的通用语言,品牌需要拥抱音乐和声音才能更真切地链接用户。我们引入的声音合作伙伴保持着良好的服务记录,可以帮助各种类型的企业制定营销策略。我们很高兴看到有越来越多的品牌利用 TikTok 上的创造性的声音策略与社区建立更有意义的连接。”[详情:TikTok]

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2021 年 9 月中国厂商及应用出海收入 30 强

根据 App Annie 数据显示,9 月份出海榜单头部梯队中,米哈游和字节跳动分别上跃两位;三七互娱再次回归第 5 位,这三者的排名变动为保持了近 3 个月无显著改变的 Top 5 榜单制造了些许惊喜。三七互娱 8 月开始全球发布的《斗罗大陆:魂师对决》在 9 月期间海外收入持续攀升,未来可期。除此之外榜单前 10 名还暂时未有新晋厂牌出现。 [详情:AppAnnie]

Instagram 新功能:遇到宕机时向用户发出提醒

Instagram 正在测试一项新功能,即当该服务出现重大技术困难时,会提醒用户。Instagram 表示,当“人们感到困惑并寻找答案”时,该提示将以通知的形式出现在用户的活动列表中。换句话说:当应用程序的系统出现严重和长时间的宕机时,就会发出通知。[详情:白鲸出海]

出海数字


1B

Nreal 徐驰预测,手机依然会存在,但是 2030 年,会有 10 亿台 AR 眼镜戴在消费者头上。[详情:极客公园]

$75M

孟加拉国电商平台 ShopUp 在 B 轮融资中获得 7500万美元,Peter Thiel 旗下 Valar Ventures、Flourish Ventures 和红杉印度都参与此轮投资。[详情:TechCrunch]

$3M

知名 Quest 的 VR 应用平台 sidequestvr 最近筹集 300 万美元以帮助 VR 开发者把 Oculus Quest VR 游戏移植游戏到更多平台。

出海资源


亚马逊的网文战略

过去三年,网文在欧美增速加快。据 Apptopia 统计,欧美七大网文/ 网漫平台的交易在过去一年里增长了 50%,今年 7 月单月收入达 1200 万美元。

亚马逊在今年 7 月推出了 Kindle Vella,正式杀入网文市场。微信公众号「硅星人」分享了一篇有关亚马逊网文的分析文章《亚马逊杀入网文》,值得内容出海团队参考。[详情:志象网]

如果你想了解更多,欢迎参考「移动出海周刊」过往话题《网文出海

《Houlihan Lokey 视频和移动游戏报告》

美国投行华利安 Houlihan Lokey (HL) 在 2021 年上半年对视频和移动游戏做了梳理并发布了《VIDEO AND MOBILE GAMING 2021 Spring Update》。HL 分析了疫情对游戏产业的影响以及他们对元宇宙(Metaverse) 的展望。你可以从这里下载完整报告

如果你对元宇宙感兴趣,也可以查看「移动出海周刊」过往话题《Metaverse 元宇宙》。

2021 节日最佳实践

抓住感恩节、圣诞和新年购物季,是出海电商一年一度的重要节点,Google 最近更新了 2021 年底节日的最佳实践,并会在 10 月 26 日线上直播与 Shopify 合作的线上分享活动。值得出海团队,特别是出海零售/ 电商团队参考。[详情:Google for Small Business]

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Budge Studios

Budge Studios 成立于 2010 年,总部位于加拿大蒙特利尔。

Budge Studios 的使命是为儿童设计和开发出更好玩并有教育意义的应用,全球共有 6 亿用户。Hello Kitty 系列,Barbie 娃娃系列,Thomas 小火车系列是 Budge Studios 最成功的产品,美国、中国、巴西是最主要的市场。

Budge Studios 被评为加拿大 2022 届毕业生最佳雇主。

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移动出海周刊 第 36 期

作者:黄继佳 (加一)

日期: 2021年 10 月 10 日

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus

封面图


George Town City view from Penang Hill during dawn

封面图:黎明时分,马来西亚的升旗山 (Penang Hill) 和槟城

图片来源:iStock

马来西亚是东南亚,东盟国家,人口约 3,200 万,槟城与中国近代史关系密切,孙中山先生曾 5 次到槟城。马来西亚的官方语言为马来语,英语是普遍的第二语言,

《经济学人》统计数据显示,马来西亚最大出口产品是机械和运输设备,2020 年,中国是马来西亚最大的进出口伙伴。

《经济学人》在对马来西亚宏观经济的长期预测

本周话题:应用品质


产品品质会直接影响用户体验,保持和提升产品品质通常是公司生存和发展的基本盘

对移动应用来说,高品质会带来更好的用户留存、用户评价、商店曝光,这也意味着更多的自然流量和更有效的市场投入。

Hand putting wooden five star shape on table. The best excellent business services rating customer experience concept

提升产品品质有很多方面,我们应该关注的重点有哪些呢?

除了产品的核心功能外,我们可以从以下三个方面着手,提升产品品质:

  1. 赏心悦目的 (aesthetics)
  2. 广泛适配的 (usability)
  3. 长期稳定的 (stability)

这些目标对移动出海应用也同样适用。

赏心悦目的 aesthetics

丹麦的产品设计师 Anton Nikolov人对美的感知分为四个方面,分别是「视觉」「听觉」「触觉」「嗅觉和味觉」。

从产品设计出发,发现美,实现「打动人心」的产品,除了尽可能「简单」之外,产品还要满足用户的「身」「心」「社交」和「意识形态」需要。你可以通过 Anton 的文章「设计美学」获得更多信息。

相比传统产品,移动应用在设计过程中,爱开发者可以很容易的做到对不同用户的定向推送持续跟踪

通过 A/B 测试,开发者可以基于数据决策,不断迭代「打动人心」的产品。

广泛适配的 usability

「广泛适配」是指在保证用户需求的前提下,尽可能多的满足不同用户的个性化需求。

Crowd of young and elderly men and women in trendy hipster clothes. Diverse group of stylish people standing together. Society or population, social diversity. Flat cartoon vector illustration

广泛适配包括产品配置的个性化、产品的本地化、使用场景的兼容性等。

对移动应用来说,你可以从以下三个方面检查产品的「适配性」:

  • 为不同系统软件版本适配 (例如适配 Android/ iOS 更高或更低版本)
  • 为三方服务适配 (例如适配 Google/ Facebook 账号登陆)
  • 为生理障碍用户适配 (你可以参考「移动出海周刊」CODA 话题 获得更多信息)

长期稳定的 stability

一个好产品要能为用户提供长期稳定的服务。

availability 24 7 support technical support call center available clock symbol icon vector

谷歌创始人 Larry Page 在判断一个公司或产品的时候,通常会做一个「牙刷测试」。

「牙刷测试」主要考察两个根本性问题:

  • 第一,牙刷是用户每天都要用的产品,它的「可靠性」和「稳定性」如何?如果一个电动牙刷,突然有一天罢工,用户肯定会超级不爽,这也是为什么现在的电动牙刷,要至少提前一周就开始提醒用户及时充电,保证使用的「稳定性」。
  • 第二,牙刷功能单一,它能否「持续的」让用户接受,而不被同类产品替代?这主要是对公司或产品品牌稳定性和持久性的考虑。

对移动应用来说,检查应用的唤醒情况 (excessive wakeups),减少 ANR (Application Not Responding),维持稳定的启动时间 (First launch time) 也同样值得工程团队关注。

出海资讯


AppLovin 从 Twitter 手收购 MoPub

2021 年 10 月 7 日,Twitter 以 10.5 亿美元现金出售 MoPub 给 AppLovin。MoPub 自 2013 年起由 Twitter 运营,早些时候 AppLovin 宣布收购移动分析应用 Adjust。Applovin 跟 MoPub 整合之后,也许会意味着瀑布流出价模式的加速退出,而基于 RTB 的广告库存将会更加充足。

Niantic 收购 Hoss,构建开发者平台

《神奇宝贝 Go》的开发商 Niantic 近期收购了初创公司 Hoss 并成立开发者体验 (Developer Experience) 团队,让开发者更好体验和使用 Niantic 的 AR 开发者工具 Lightship ARDK。

Niantic 的首席产品官 Kei Kawai 表示:“Lightship 开发平台即将推向全球,有两件事情我们必须要做好:一个是如何让 ARDK 更好地助力开发者构建全新 AR 体验,另一个是如何更好地服务开发者,并与为开发者一道共同开发令人兴奋的极致 AR 体验。”[详情:nianticlabs]

86% 的千禧一代更喜欢智能手机玩游戏

广告平台 Tapjoy 展示了一项研究,详细介绍了美国千禧一代最喜欢的应用程序及其与移动广告的互动。Tapjoy 引用了对 1981 年至 1996 年间出生的 5,028 名美国受访者的调查数据。86% 的人更喜欢智能手机,而不是游戏机 (37%) 和PC (27%)。[详情:tapjoy]

出海数字


$50M

Facebook 将在全球投资 5,000 万美元与相关机构合作建立“元宇宙”。元宇宙是一个数字世界,人们可以在一个虚拟环境中使用不同设备来移动和沟通。Facebook 称,未来两年,新的混合现实(XR)项目和研究基金将在全球投资,以确保元宇宙技术的开发以一种包容和赋权的方式进行。[详情:theverge]

$2B

Sensor Tower 商店情报数据显示,自 2020 年 9 月 28 日上线以来,米哈游《原神》在全球 App Store 和 Google Play 的总收入已达 20 亿美元。过去一年,《原神》位列全球手游畅销榜第 3 名,仅次于腾讯《王者荣耀》和《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)。在海外市场,来自 Google Play 的收入占比达到 53.6%,苹果 App Store 占 46.4%。[详情:新浪科技]

$700M

墨西哥二手车交易平台 Kavak 近期完成了 7 亿美元的 E 轮融资,其估值较数月前翻番达到 87 亿美元,成为拉丁美洲估值第二高的初创企业,仅次于巴西 Fintech 公司 Nubank。[详情:36 Kr]

出海资源


中国品牌全球化的道路与未来

全球化的品牌战略是立足于全球市场发展品牌,从而成为全球性知名品牌,而不是将品牌简单地在全球市场实行统一化或差异化策略。也就是说,企业要有在全球范围内的战略眼光,凭借海外市场的力量,把企业做大做强,把品牌做成世界知名品牌,甚至强势品牌。

最近《哈佛商业评论》做了有关品牌全球化的特别策划,从「使命」「定位」「路径」出发解读了中国品牌全球化的道路与未来。[详情:哈佛商业评论]

工具类 App 出海的新思考

由扬帆出海主办的「PAGC 2021 产品与增长大会」上,大觥科技 CEO 黄硕受邀参会并进行了主题分享,他以在线照片和视频修复软件“你我当年”为例,带来了当下新阶段,如何重新定义工具类 App 出海的新思考,以及这个App是如何从萌芽上线,再到火爆全球的经验分享。值得参考。[详情:扬帆出海]

从法律层面解读出海东南亚

随着越来越多的企业出海,法律问题、合规问题受到更多创业者的重视。

对于中国企业而言,东南亚是一个热门的出海市场。在这个由 11 个国家组成的碎片化市场,各种法律问题和合规性问题也将成为企业出海要面临的挑战。为了更好地应对这些挑战,7点5度与协力律师事务所高级合伙人庆思博进行对话。庆思博律师及其团队聚焦东南亚市场,主要从事公司顾问法律服务、股权设计、股权激励、私募基金、并购重组、外商投资、境外投资及争端解决等业务。在这次对话中,我们从法律层面解读企业出海东南亚市场,希望能够帮助创业者多做一分准备,少走一些弯路。[详情:7 点 5 度]

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Mindvally

Mindvally 是总部位于吉隆坡的终身学习平台,全球有超 1 千万用户,主要采用会员订阅制。Mindvally 的课程往往不教授具体技能,大多都是关注我们身心的健康及心灵的归处。 Mindvalley University 是 Mindvally 的线下活动。

Mindvalley 团队来自 59 个国家,300 人规模。除了吉隆坡外,Mindvalley 在爱沙尼亚也设有研发办公室。

Mindvally 移动端的收入主要来自美国、印度、英国、加拿大和澳大利亚,墨西哥也是最近增涨较快的地区。

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移动出海周刊 第 35 期

作者:黄继佳 (加一)

日期: 2021年 10 月 3 日

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封面图


Stockholm, Sweden. Scenic summer sunset view with colorful sky of the Old Town architecture in Sodermalm district

封面图:夕阳下的瑞典斯德哥尔摩老城

图片来源:iStock

瑞典是北欧第一大国家,国土面积 45 万平方公里,森林覆盖率约 60%,人口约 1,000 万。瑞典常用语言有瑞典语、芬兰语。2019 年瑞典的互联网渗透率为 94.5%,人均 GDP 约为 52,000 美元。

《经济学人》统计数据显示,瑞典最大出口产品是机械和运输设备,2020 年,挪威是瑞典最大的出口伙伴,德国是瑞典最大的进口伙伴。

《经济学人》在对瑞典宏观经济的长期预测

本周话题:CODA


CODA (Children of Deaf Adults) ,《乐动心旋律》是一部独立电影,豆瓣评分 8.6 。故事聚焦 CODA(聋哑人的孩子),Ruby 是她聋哑家庭中唯一听力正常的人。当家族的渔业生意受到威胁时,Ruby 发现自己在追求对音乐的热爱和害怕抛弃父母之间左右为难。

一部影片定义一个概念,并让其深入人心,是不可多得的好片,配合长假,推荐给大家

世界银行数据显示,全球大约有 1 亿人患有不同程度的生理障碍。如何更好地服务这 1 亿人,对软件产品进行「无障碍改造」,除了可以为公司带来「财务」和「声誉」上的改变,「无障碍」也是某些国家和地区的「法规」要求,举例来说,德国在 2002 年通过了德国信息无障碍法案,通过 6 个条款规范了 IT 产品的无障碍要求。值得出海团队重视

The diverse group of people, entrepreneurs, or office workers isolated on white background. Multinational company. Old and young men and women standing together.

「无障碍」理念有两方面应用:一个,是对现有应用做「无障碍改造」;另一个,是为「生理障碍」人群设计新应用。

现有应用的无障碍改造

软件的「无障碍改造」主要包含对「视力障碍」和「听力障碍」群体的体验适配。

针对视觉障碍群体的注意事项有:

  • 完善软件界面的结构化标识
  • 完善读屏软件的兼容性
  • 实现验证码的语音替换

针对听力障碍群体的注意事项有:

  • 将软件语言类信息加入字幕
  • 把声音提示转换为手机震动或视觉显示
  • 把语音客服替换为聊天机器人
  • 完善对助听设备兼容性

9 月 26 日,是国际聋人日。腾讯同日宣布了升级版的「天籁行动」,通过聚焦“技术开放”、“听力筛查”和“康复行动”三个方向,面向开发者、设备厂商、NGO 及行业免费开放腾讯天籁 AI 技术,帮助听障人群解决“听不清”及提供康复选项。

从全球范围看,科技公司也在陆续开展无障碍的具体工作和实践分享。

例如,Google 设计团队推出了「信息无障碍」设计资源。

类似的,苹果推出了「人机交互」设计原则。另外,为了实现更包容的内容传播,苹果推出了文字物料的语法和使用规范

苹果针对色盲用户的软件设计

针对网页应用,推荐产品团队遵循 Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0

针对 Android 开发者,Google 提供了 15 个「应用无障碍」的具体步骤,你可以通过博客“30 Days of Inclusive Design and Development on Android”获得行动列表。

为「生理障碍」人群设计新应用

「生理障碍」的人群也许比大家想象的要多。

微软在 Surface 2021 秋季新品发布会上提到了一句很深刻的话「世界上的每个人终究都会失去一切能力」,也就是说,“每个人最终都会成为「生理障碍」的一员,只是或多或少,或早或晚”。

2021 年 9 月发布的 Surface「无障碍套件」(Surface Adaptive Kit) 帮助「生理障碍」群体更好应用和享受科技。

Image credit to Chris Burns

再举一个 App 的案例, Be My Eyes 帮助视觉障碍者随时随地连线志愿者或商户服务。

有关「无障碍」话题,推荐你查看 Medium 的 a11y 标签,你可以发现 500 多位作者的 800 余篇有关「无障碍」的心得分享。

出海资讯


Facebook 和小米推出智能眼镜

今年 9 月,Facebook 发布了 Ray-Ban Stories,小米发布了「智能眼镜探索版」。

在从业者的角度看,我们眼中的 AR 到底是什么?也许它已经不再是一项新兴技术,而是走在成熟上的独立产业,就像手机、PC 一样。AR 硬件要变成消费品,需要的不仅仅是好的硬件,更需要背后成熟的供应链、内容生态,以及市场接受度。

新平台的产品发布对开发者来说是一轮新机遇。[详情:VR陀螺]

Netflix 收购 Night School Studio

Netflix 在 9 月 28 日宣布,收购 OXENFREE 游戏开发商 Night School Studio。Netflix 在 7 月宣布,希望在现有服务上推出面向手机和平板电脑等移动设备的无广告游戏。此次收购将被视为 Netflix 进军游戏市场的重要进展之一。

Night School Studio 的作品特点主要体现在将游戏和电视融合在一起。该工作室于 2016 年根据电视剧《机器人先生》(Mr. Robot)开发了一款手机游戏,受到众多玩家关注。Night School Studio 创始人 Sean Krankel 表示,他们在叙事游戏玩法上的探索与 Netflix 之前的分支影片探索,有异曲同工之妙。[详情:Netflix]

新加坡教育初创企业 T-Lab 完成种子轮融资

T-Lab 是一家教育科技初创企业,为美国和东南亚地区的学生提供汉语学习服务。T-Lab 在 9 月 23 日宣布,公司目前已获得总额达 160 万美元的种子轮融资。本轮融资由 East Ventures 领投,K3 Ventures、Blue Elephant Capital 和 Plug & Play 参投。

T-Lab 在2021 年推出了「T-Lab Linnet」中文教育平台。

公司的联合创始人 Gin Zhang 和 Phillip Zhao 表示,自己是在意识到“海外中文教学资源和市场需求严重不对称”后创办了 T-Lab。公司在声明中说道:“截至 2018 年为止,全球汉语学习者人数已达 1.8 亿人,并以每年 14.2% 的速度持续增长,而 95% 的合格汉语教师大多都集中在中国大陆。因此这些海外线下中文教学机构在数量或质量上都无法满足学生的需求。”

[详情:白鲸出海]

出海数字


1B

9 月 27 日,TikTok 宣布全球月活跃用户突破 10 亿。TikTok 之前曾表示,截至 2018 年 1 月,在全球拥有约 5500 万用户。到 2018 年 12 月,这一数字增长到 2.71 亿以上,而到 2019 年 12 月又增长至 5.07 亿。去年夏天,TikTok 宣布月活跃用户达到近 7 亿。

10 亿也是迄今为止,单款中国出海 App 的 MAU 纪录。👍

$578M

新加坡物流公司 ninjavan 完成 5.78 亿美元 融资。Ninja Van 成立于 2014 年,致力于为不同规模的托运人提供包含最后一公里的物流服务,业务遍及新加坡、马来西亚、印尼、菲律宾、泰国和越南。Ninja Van 表示,新资金将用于提高基础设施建设和技术系统,以便支持可持续的长期成本结构。此外,公司还将发展微型供应链解决方案,为东南亚地区电商结构优化提供支持。[详情:Ninja Van]

393

2021 上半年东南亚融资数量为 393 起,创历史新高。墨腾创投表示,新加坡和印尼依旧是资本的主要目的地,但 2021 年开始,菲律宾也是一个新的值得注意的地区。

出海资源


iOS 15 发布后 App Store 的重大更新

随着 iOS 15 正式版的发布,苹果 App Store 也迎来了一波重大的更新。对开发者来说,不管是 App 内活动、产品页面的优化,还是全新升级的 App 分析,这些新功能都为开发者提供了更多的曝光机会。你可以参考”有米有量”的原创文章了解开发者需要关注的 App Store 5 个重要变化。[详情:有米有量]

为印度设计嗨点和禁忌

印度,一个古老神秘、与众不同的国度。印度拥有丰富的文化遗产和旅游资源,而且拥有很多独一无二的奇风异俗和奇闻轶事。在这样有内涵又神秘莫测的地区,是否有着属于它的视觉风格值得我们去探索:

  • 印度地区都有哪些风俗节日,这些节日又有哪些特殊的元素?
  • 印度地区什么样的游戏类型图片投放效果不错?
  • 印度地区的民俗喜恶有哪些视觉上的不同?

腾讯设计师 @Momo 有一个不错的总结分享,相信对出海印度的团队会有帮助。[详情:腾讯知乎]

祖龙娱乐 2021 中期報告

游戏出海先驱,祖龙娱乐 (Archosaur Games) 发布 2021 年中报,祖龙娱乐上半年营收 5.54 亿元,同比下降 8%;经调整净亏损为 4710 万元,亏损同比收窄 131.1%。祖龙前身为祖龙工作室,目前在东南亚、韩国、日本、欧洲及美洲等 170 个国家及地区均有市场。相信这份报告对游戏出海团队会有参考价值。[报告下载]

加一关注


Spotify

瑞典世界级的优秀开发者不少,特别是按 1000 万人口人均来看。其中包括 2009 年成立,被微软收购并开发出 Minecraft 的 Mojang Studios,也有著名的音乐软件 Spotify,还有儿童应用,「加一关注」历史关注过的 Toca Boca

Spotify 成立于 2006 年 4 月 23 日,现在全球有 3.6 亿月活用户和 1.6 亿订阅用户。

Spotify 全球收入的前五大市场分别是:美国、英国、巴西、德国和墨西哥;下载的前五市场是:美国、巴西、墨西哥、印度和英国。

Spotify 在 2017 年宣布将总部从斯德哥尔摩迁至纽约,继而更好地拓展美国及全球市场。

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