移动出海周刊 第 55 期

日期: 2022 年 3 月 20 日

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus

封面图


Shop house in Singapore

封面图:新加坡的店屋 (shophouse)

图片来源:iStock

新加坡有很多传承下来的设计经典,其中,店屋之美是历久弥新的典范。现在新加坡共保留的店屋约有 600 间。店屋的一个特点是「五角基」,五角基源于店屋门前为行人留有的不少于 5 英尺的加顶走廊。标准的店屋包含内部庭院和开放楼梯,店屋同时保留了采光和通风用的天窗,为室内带来明亮的光线和新鲜的空气。

新加坡是亚洲四小龙之一,是东南亚知名的城邦岛国、城市国家。新加坡人口约为 550 万。英语、中文、马来语、泰米尔语是其官方语言,当地人大多通晓至少两门语言。新加坡互联网渗透率约为 89%,人均 GDP 约为 6 万美元。

《经济学人》统计数据显示,新加坡最大的出口产品是机械及运输设备。2020 年,新加坡最大的进出口伙伴是中国。

《经济学人》对新加坡未来五年的宏观经济预测

本周话题:Google Play 开发者战略指南


2021 年,全球移动游戏营收增长了 7.3%,达到 932 亿美元。可以看到这是一个巨大的市场,但从增速看,竞争也变得越来越激烈。

如何通过数据驱动的决策来优化核心营收指标,对移动游戏开发者非常重要。

Google Play 管理中心在 2022 年 2 月上线了全新的开发者战略指南 (Strategic Guidance),战略指南提供了一个直观界面,帮助游戏开发者优化游戏内购,值得出海开发者关注。

战略指南包括以下三方面内容:

  • 营收结构分析,帮助开发者梳理最重要的营收指标。
  • 营收指标基准参考,对比类似游戏的整体表现,开发者可以通过时间和区域两个维度发掘优化机会。例如,某款游戏在哪些市场表现不错和还有潜力。
  • 专家建议,帮助开发者做行动决策参考。

值得注意的是,战略指南现阶段只针对「内购变现」,通过「订阅」和「付费」变现的开发者暂时还没有参考价值。你可以访问 Google Play 战略指南,获得更多内容。

出海资讯


未来几个月 Instagram 将引入 NFT

西南偏南(简称:SXSW)是每年在美国得克萨斯州奥斯汀举行的一系列电影、互动式多媒体和音乐的艺术节与大会。首届西南偏南始于1987年,随着每年举行规模持续成长。

扎克伯格在 SXSW 2022 (South by Southwest,西南偏南) 透露说,未来几个月 NFT 有希望进入 Instagram 平台,公司计划打开大门,让用户在应用内创造 NFT。[详情:新浪科技]

Niantic 收购 WebAR 开发平台 8th Wall

据国外媒体报道,畅销 AR 手游《精灵宝可梦Go》Niantic 近日宣布,公司已经完成了对 WebAR 开发平台 8th Wall 的收购。该公司还表示,将打造星球级平台技术,从而培养更多、更神奇的共享体验。[详情:VR 茶馆]

快手海外版 Kwai 首次进入非游 App 收入 Top 30 榜单

根据 data.ai 数据,Kwai 上个月在 Top 30 中的排名上升了 8 位,这是自 data.ai 发布非游戏应用收入榜单以来 Kwai 首次上榜。这与 Kwai 在中东和南美地区的内购收入有很大关系。[详情:白鲸出海]

出海数字


12 亿

游戏陀螺说,4399 在过去一年里,公司月峰值总流水或已超 12 亿元。出海明星产品《奇迹之剑》,SLG 黑马《文明与征服》,4399 能爆发出多大能量,成为行业最为期待的事情之一。[详情:游戏陀螺]

4200 万美元

印度著名游戏流媒体平台 Loco 在韩国早期风投基金 hash 牵头的首轮融资中获得 4200 万美元。该平台目前拥有约530万月度活跃用户,该公司表示,新投资将加快该公司的流媒体技术和内容举措,并将继续投资于当地游戏生态系统和社区的发展。[详情:竺道资本]

6930万 美元

3 月 11 日凌晨,美国二手交易平台 Poshmark(POSH.US)发布 2020 财年四季报以及年度业绩报告,Q4 净收入为 6930万 美元,同比增长 27%;商品总价值 (GMV) 同比增长 28% 至 3.87 亿美元。[详情:财经涂鸦]

出海资源


2022 年 2 月 data.ai 月度指数排行榜

据 data.ai 数据显示,2022 年 2 月全球应用排行榜整体变化不大,前四名热门应用较上个月排名持平。在下载榜中,以即阅即焚出道的 Snapchat 进入前 5 名。在收入榜中,QQ Music 进入本月榜单第十名,2 月份超级会员服务上线,提供权益超过 50 项之多,成功吸引用户的注意。在 2022 年全球游戏 2 月下载榜中, Free Fire 依然处于第一的位置。Merge & Fight 和 Twerk Race 3D 排名提升尤为惊人,迅速窜升至下载榜第 5 名和第 6 名,Merge & Fight 融入了猎人,恐龙,养成的元素,深受玩家们的喜欢。[详情:data.ai]

2021 中国游戏产业品牌报告

中国游戏产业品牌美誉度评估结果显示,2020 年——2021 年品牌美誉指数度指数持续提升,游戏产业品牌持续向好。产品是游戏用户等利益主体对品牌形成直接认知的重要途径,尤其在产品口碑越来越被用户关注,进而能直接影响到产品流水表现的背景下,产品品牌建设愈发重要。近年来也可以看到高流水产品口碑显著提升的现象, 2021 年四成以上高流水产品评分超过 7 分,这也说明品牌建设取得了一定成效。[详情:大象IPO]

《2021 年超休闲手游市场洞察》

Sensor Tower 相关数据报告称,随着新冠疫情对移动市场影响减弱,2021 年全球⼿游下载量较 2020 年略有下降。然⽽全球超休闲⼿游年下载量却提升了 15%,达到 137亿。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过 581 亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。亚洲成为超休闲游戏最大市场,贡献 36% 下载量份额,其次为欧洲与拉丁美洲。以巴西、墨西哥为代表的拉美地区年度下载量增幅高达 27%,成为增长速度最快的市场。[详情: SensorTower]

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GoKids

GoKids 是新加坡的移动应用开发者,主要专注在 2~5 岁的儿童教育类游戏。

GoKids 成立于 2012 年,创始人是一对儿年轻的夫妇 Kirill 和 Yana. GoKids 现在发布了超过 40 款儿童游戏。公司的使命是 “Our mission is to create beautiful, bright, interactive games for young children from 2 to 5 years old which help parents qualitatively educate, develop and entertain their kids.”

GoKids 当前最受欢迎的游戏是 Truck games,最主要的市场是印度、巴西、俄罗斯、土耳其和印尼。

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