移动出海周刊 第 60 期

日期: 2022 年 4 月 24 日

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus.

下周五一小长假,周刊暂停一次,我们 5 月 8 日见。

封面图


Mumbai skyline Bandra – Worli Sea Link bridge with fishing boats view from Bandra fort. Mumbai, Maharashtra, India

封面图:孟买 Bandra-Worli 跨海大桥

图片来源:iStock

印度孟买的 Bandra-Worli 跨海大桥于 2010 年建成使用,全长 5.6 公里,两座桥塔高 128 米,横跨阿拉伯湾连接南北孟买。跨海大桥、远处的建筑群以及日出日落时分经常会吸引众多摄影爱好者。

印度是南亚国家,面积位列世界第七,人口约 13.8 亿,位列世界第二。印度的官方语言有 22 种,其中印地语和英语被定为联邦官方语言。印度也是一个多宗教多信仰的国家,号称「宗教博物馆」。世界主要宗教中的佛教和印度教都源自古印度,大部分印度人信仰印度教。

印度现为世界第五大经济体,人均 GDP 为 1900 美元,互联网渗透率约为 45%.

《经济学人》统计数据显示,印度最大的出口产品是工程商品。2020 年,印度最大的出口伙伴是美国,最大的进口伙伴是中国。

《经济学人》对印度未来五年的宏观经济预测

本周话题:创意和创新日


创意和创新是一个广泛的概念,从艺术表达到问题解决,都需要创意和创新。

为了提高人们对创意和创新在人类发展各方面作用的认识,联合国宣布从 2017 年开始,将每年的 4 月 21 日定为世界创意和创新日

图片来源:联合国图片

创意经济指的是以知识为基础的经济活动,这是“创意产业”发展的基础。联合国报告说,这些创意经济是世界经济中最具活力的部门之一,在全球范围内共创造 22.5 亿美元的收入和 2950 万个就业机会。同时,各国正在挖掘市场高增长领域的潜力,以获取经济回报并减缓贫困。

而「移动应用」是创意经济的主要贡献者,而全球化是创意和创新获得最大影响力的途径。

图片来源:联合国图片

对出海开发者来说,需要面对全球的开发者和全球的用户,挑战和机遇并存,而创新和创意是收获影响力的一个重要因素。

每年 Google Play 和 App Store 都会评选最具创新的移动应用和游戏,也许你可以参考这些案例来规划「你的创新日」。

Google Play 2021 年度的 Hidden Gems 颁给了 Laughscape, Moonbeam, Moonly 这三款应用。

App Store 2021 年度趋势应用颁给了 Among Us!, Bumble, Canva, EatOkra, Peanut,

出海资讯


「最佳 11 人」进入日本市场

位于深圳的 Gala Sports(望尘科技)是一家长期专注于体育类手游的厂商,去年曾经凭借《最佳 11 人》成功拿下过亿年流水,最近,这款产品又在日本市场正式上线,并成功拿下 iOS 免费榜 Top10、以及畅销榜 63 名的成绩。[详情: 手游那点事]

冥想 App「潮汐」出海日本

“潮汐” 已经基本上在国内冥想 App 市场上做到了头部的位置。在国内市场还在缓慢发展的当下,“潮汐” 开始尝试出海,避开成熟欧美市场,走向了同样难度很高、但是还有 “操作空间” 的日本市场。[详情:白鲸出海]

Google 透露「YouTube Music」多项功能更新

Google 宣布 “YouTube Music” 成为旗下唯一的音乐流媒体服务后。其一直在尝试更新 “YouTube Music” 的多项功能,以提升面对 “Spotify” 等竞品时的竞争力。此次披露的更新包括扩充电台推送内容和改善智能电视和智能手表版本体验等内容。[详情:白鲸出海]

出海数字


1.463 亿美元

美国头部玩具厂商孩之宝(Hasbro)在近日对外宣布,公司以 1.463 亿美元的价格收购了数字桌游平台 D&D Beyond。在交易完成后,“龙与地下城” 与 “D&D Beyond” 将同属孩之宝旗下。[详情:白鲸出海]

70%

根据游戏广告公司 Anzu 的最新报告,在美国的移动游戏玩家中,有 70% 的人对于手游内广告并不反感。此外,在 25-44 岁的受访者中,有 50% 的人表示游戏内广告反而增强了游戏体验。[详情:游戏陀螺]

300 万

社交平台 Rec Room 近日透露,在其所有用户当中,VR 月活跃用户数已经超过了 300 万,其中大部分用户使用 Meta Quest 2 头显。此前,Rec Room 在 2021 年 1 月份曾证实,其 VR 活跃用户数已突破 100 万。这意味着该项数据在一年左右的时间里翻了三番。[详情:VR茶馆]

出海资源


2022 年 3 月全球热门移动应用下载 TOP10

Sensor Tower 数据显示,2022 年 3 月抖音及其海外版 TikTok 以超过 6300 万下载量,蝉联全球移动应用(非游戏)下载榜冠军,较 2021 年 3 月增长 9.1%。其中,抖音的下载量占 11.2%,TikTok 美国市场的下载量占比为 10.7%。Facebook 以超过 5680 万次下载排名第二,相较去年 3 月增长 6%。印度是其下载量最大的市场,占 26%,其次是美国,占 7.7%。[详情:SensorTower]

2022 年 3 月成功出海的中国手游

Sensor Tower 最新数据显示,米哈游《原神》依然是 3 月海外收入最高的移动游戏,力压一众欧美经典手游。而作为海外收入最高的战术竞技手游,腾讯《PUBG Mobile》商业化开启将近 4 年来,持续探寻和开拓新兴市场,其海外总收入已逼近 35 亿美元。此外,3 月初,有爱互娱《放置少女》迎来日本上市 5 周年庆典,游戏收入环比提升 23%,排名上升 6 位至第 9 名;该游戏 30 天/60 天长线留存率远高于其它男性化表达的三国志手游在日本市场的表现,上市至今累计收入已突破 10 亿美元。[详情:SensorTower]

2022 年 Q1 Apple Ads 数据分析

根据 AppStare 投放数据分析,应用类 app 平均 TTR7.04%,高于游戏类 app 平均 TTR6.07%。除了投放品牌词影响外,投放的素材质量也会影响最终的点击结果。中国应用类 app 平均 TTR8.85%,海外应用类 app 平均 TTR3.42%,中国高出海外约 1.5 倍。中国游戏类 app 平均 TTR6.03%,海外游戏类 app 平均 TTR6.1%,两者较为接近。此外,中国应用类 app 平均 TTR 高于游戏类 app,海外应用类 app 平均 TTR 低于游戏类 app。[详情:AppStare]

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Gametion

Gametion 是总部在印度孟买的一家游戏初创企业,公司成立于 2010 年,业务从 Flash 游戏开始起步。

Gametion 开发的棋牌类游戏 Ludo King 在 2020 和 2021 年取得了不错的成绩,现在 Ludo King 在移动端累计有超过 7 亿次下载,印度是其最大的市场。

作为 Android 开发者,去年底 Ludo King 在 Google Android Developers YouTube 频道讲述了他们在出海路上的一些感受。你可以在这里查看更多

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移动出海周刊 第 59 期

日期: 2022 年 4 月 17 日

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封面图


封面图:马丘比丘 (秘鲁印加遗址)

图片来源:bing.com

马丘比丘在克丘亚语(Quechua)中为“古老的山脉”之义,也被称作“失落的印加城市”,是保存完好的前哥伦布时期的印加遗迹。马丘比丘古庙位于一座海拔 2430 米的高山上,是南美洲最重要的考古发掘中心,也因此是秘鲁最受欢迎的旅游景点。

秘鲁 (Peru),是南美洲国家,也是华人最早到达和聚居数量最多的拉美国家之一,有华人血统的人口约占 300 万。各民族文化传统的融合在艺术、饮食、文学和音乐等领域创造了多元的表达方式。

秘鲁总人口 3300 万,官方语言是西班牙语。秘鲁互联网渗透率约为 65.3%,人均 GDP 约为 6,126 美元。

《经济学人》统计数据显示,秘鲁最大的出口产品是铜。2020 年,秘鲁最大的出口伙伴是中国,最大的进口伙伴是美国。

《经济学人》对秘鲁长期宏观经济预测

本周话题:Chrome 100


Chrome 100

2022 年 3 月 29 日,Google 推出了 Chrome 的第 100 个稳定版。Chrome 100 是面向全平台发布的一个重要更新。

Chrome 100 除了在用户体验和功能上的更新外,Chrome 浏览器还发布了自 2014 年以来浏览器的首次重大图标更新。

Dino 游戏

Chrome 的离线游戏 Dino (恐龙游戏) 号称是玩家最多的网页游戏,Google 在 2018 年表示, Dino 每月被玩的次数超过 2.7 亿次。如果你还没体验的话,你可以在 Chrome 浏览器地址输入 chrome://dino 开玩儿。

微软 Edge 100

Chrome 在全球的份额超过了 65%。2017 年 11 月,微软 Edge 在发布了 2 年 后,宣布开始使用和 Chrome 一致的 WebKit 内核,在这之后 Edge 的份额不断提升,现在 Edge 的份额已接近 10%,成为全球第二大受欢迎的浏览器。

Edge 在内核 (技术平台)上通过致敬 Chrome, 获得了成功 “

在版本号上,Edge 为了充分向 Chrome 表示敬意,微软在 Chrome 发布第 100 个版后的 3 天,发布了 Edge 100

Surf 游戏

Edge 为了更加充分的表示对 Chrome 的敬意,Edge 在 Chrome 的 Dino 发布 6 年后,推出了 Surf 游戏,Surf 游戏和 Dino 类似,用户可以在离线状态下在 Edge. 中免费玩竖版的滑雪游戏。如果你还没有体验过,推荐你下载 Edge 浏览器,并在地址栏中输入 edge://surf

看着 Edge 的体验不断完善,市场份额不断提升,我想说的是,国内出海小伙伴在技术平台选择和运营思路上可以多多研究一下市场第一,多多尝试,通过致敬成长,通过致敬收获。出海小伙伴加油!

出海资讯


Twitter 游戏话题讨论热度数据公布,《原神》位居第一

Twitter Gaming 发布了 2022 年第一季度(1.1-3.31)回顾,并列出了十大话题度最高的游戏,miHoYo 出品的国产手游《原神》 赫然位居第一,同时上榜的国产手游还有网易出品的《荒野行动》(排名第九)[详情:游戏陀螺]

涂鸦分区 r/Place 2022 版上线后 ,Reddit DAU同比上涨25%

Reddit 在发布 2022 版涂鸦分区 r/Place 后,其平台用户数量激增。与 2021 年同期相比,Reddit 在 2022 年 4 月 2 日新版涂鸦分区上线后全球单日活跃用户总数(DAU)增加 25%. [详情:Business of Apps]

TikTok 推出 “Effect House”

TikTok 终于向创作者和开发者提供了其 AR 滤镜平台。该平台被命名为 “Effect House”,其允许创作者创建自己的 AR 滤镜,其他 TikTok 用户也可以在他们的视频中使用。[详情:TikTok]

出海数字


110 亿美金

研究公司 Insider Intelligence 预测,TikTok 的广告净收入在 2022 年可能会增长 184%,超过 110 亿美金,这一数据甚至将会超越它的竞争对手 Twitter 和 Snapchat 广告收入的总和。[详情:白鲸出海]

315 亿美元

Epic Games 宣布已经成功融资 20 亿美元,投资者是索尼、乐高集团(Lego Group)幕后家族控制的公司 Kirkbi。本次投资给 Epic Games 定出的估值约为 315 亿美元。[详情:Epic Games]

6.65 亿次

根据 data.ai 的分析,《ROBLOX》这款建造世界的游戏在去年移动市场中用户支出排名第一,下载量排名第三、月活跃用户数排名第二(仅次于《绝地求生》)。这款游戏目前已在全球 174 个市场发布,下载量总和约为 6.65 亿次。[详情:data.ai]

出海资源


2022 年 3 月热门市场游戏应用下载/收入榜 – 日本

根据 date.ai 数据,在日本下载量排行榜的 3 款新游戏中,有 2 款属于团队战斗(角色扮演游戏)子类别。Ujoy Games 旗下的《Soul Tide》是日本市场游戏下载榜中的热门新游戏。最初,《Soul Tide》于 2021 年由 Hero Entertainment 在中国大陆发布,后于 2022 年 3 月在全球推出,日本市场是该游戏在中国大陆以外的最大市场。日本游戏收入榜 Top 10 中有 7 款 RPG 游戏。偶像训练模拟游戏《Uma Musume Pretty Derby》在变现方面仍保持领先。[详情:data.ai]

2022 年泛娱乐应用现状报告

在 2021 年,全球非游戏应用下载量的五分之一来自娱乐以及图书与工具书应用类别,在全球用户支出中占近 50%,仅 OTT 子类别就占娱乐类别所有支出的 25%,由此可见这是一个竞争激烈的市场,而颠覆和整合的时机已经成熟;漫画应用的用户支出同比增长 44%,在全球用户支出的份额是有声读物应用的 6 倍,这突显了 Z 世代成为主要消费者的转变。YouTube Music 是用户支出突破榜排名第二的在线音乐发行商,这展示了跨类别服务协同效应的力量。泛娱乐是一个不断发展的赛道,而移动是媒体巨头们的主要战场。人们白天三分之一的时间都花在了移动设备上,因此移动发行商需要密切关注细微的变化以保持竞争力。[详情:data.ai]

2022 年 3 月中国游戏厂商及应用出海收入 30 强

根据 date.ai 数据,三月份中国游戏厂商出海收入排行榜出现了多家厂商排名上升的情况,进一步挤压榜单腰部和尾部的位置。米哈游收入最高的海外国家 Top3 分别为美国、日本与韩国,获得 T1 国家玩家的喜爱与认可,令米哈游在 3 月榜单稳占冠军位置,其中《原神》在美国与日本的用户行为表现来看,在平均会话/用户取得了轻微上升,但活跃用户的平均会话时长对比上个月则稍微逊色。[详情:data.ai]

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Fitia

Fitia 是一款健康应用,它的开发者是位于秘鲁首都利马的 Nutrition Technologies.

Fitia 基于算法构建个性化膳食,以平衡用户对卡路里和营养的需求。

Fitia 的商业模式不只是在线上,而且有会员和分佣的方式吸引更多人加入。

本期关注针对产品设计,不代表为其商业模式和服务背书。

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移动出海周刊 第 58 期

日期: 2022 年 4 月 10 日

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封面图


An aerial view of Hong Kong-Zhuhai-Macao Bridge in Zhuhai, Guangdong Province of China. The Hong Kong–Zhuhai–Macau Bridge is a bridge–tunnel system, which consists of a series of three cable-stayed bridges and one undersea tunnel, as well as two artificial islands. The bridge was opened on 23 October 2018.

封面图:横跨香港,珠海和澳门的港珠澳大桥 The Hong Kong-Zuhai-Macau Bridge (HZMB)

图片来源:iStock

港珠澳大桥是连接香港大屿山、澳门和广东珠海的跨海通道,于 2009 年 12 月动工,2018 年 10 月 24 日通车。现为全世界最长的沉管隧道以及跨海桥隧组合公路。港珠澳大桥全长 55 公里,主桥全长约 29.6 公里。

香港 (Hong Kong) 包括香港岛、九龙、新界和周围 262 个岛屿,陆地总面积 1107 平方千米,海域面积 1649 平方千米。截至 2020 年末,香港总人口 747 万人,是世界上人口密度最高的地区之一,香港人均寿命居全球第一。香港互联网渗透率约为 92.4%,人均 GDP 约为 4.6 万美元。

《经济学人》统计数据显示,香港最大的出口产品是原材料和中间制造业。2020 年,香港最大的进出口伙伴是中国大陆。

《经济学人》对香港未来五年的宏观经济预测

本周话题:编程比赛


前段时间有朋友的孩子被一所不错的大学录取了,但遗憾的是,孩子并没有拿到他感兴趣的计算机专业。朋友问我,如果孩子想在大学期间尽可能多提升计算机能力,有什么建议可以给到他。我说,如果给一个建议的话,我会建议他多参加「编程比赛」,我看到计算机水平很高的人,很多是在大学通过竞赛历练出来的。

和软件研发项目中给实习生带来的「经验传承」不同,编程比赛可以通过「标准化」的方式来评价参赛者提交的所有作品。一方面,在提交作品阶段,参赛者可以通过「挑战极限」来学习新内容并实践和输出;另一方面,优秀的编程比赛会应用同一标准来评价所有作品,了解和对比学习其他作品往往更有价值。

编程比赛有政府或社区举办的,例如 “发现杯”大学生软件设计大赛,ACM 大学生计算机竞赛,LeetCode 周赛,编程比赛也有不少是企业发起的,例如「微软的创新杯」Google 的 Codejam,Facebook Hacker Cup, 字节跳动的 Byte Camp 等。

非政府组织的比赛类似于像「奥林匹克竞技运动」,企业举办编程比赛的目标也往往是更偏向品牌侧和人才招聘的需要。

Google 每年除了聚焦产品的一些比赛 (例如:Flutter Create) 外,在 2022 年 Google 还会举办 3 个系列编程比赛:Code Jam to I/O for Women, Code Jam, Kick Start

Google Code Jam 编程比赛开始于 2003 年,竞赛内容包括在限定时间内解决一系列特定的算法问题,编程语言和编程环境不限。每年竞赛中所有参赛者在经过 4 轮线上比赛后,将会诞生 25 位选手参加全球总决赛,1. 5 万美元现金及奖杯。

Google Code Jam 凭借全球平台和独特的互动式 PK 赛制,已迅速成为全球信息学爱好者最热衷参与的世界级编程大赛之一。

2021 年 Google Code Jam 的冠亚季军分别来自中国、日本和美国。有关 2022 年 Google 的编程比赛,你可以在「谷歌开发者」了解更多

出海资讯


YouTube 或将上线独立播客主页

TechCrunch 说 YouTube 将在未来加大对音频播客领域的支持。报道指出,YouTube 未来将开设音频播客主页,同时为创作者添加更多变现渠道。[详情:白鲸出海]

Meta 挑战 TikTok 短视频市场

日前 Meta 方面宣布,此前仅在美国市场上线的 Facebook 短视频功能 Reels,将正式面向全球 150 多个国家推出。同时在视频创意工具及创作者激励方面,Facebook 也推出了相应的举措。[详情:三易生活]

Twitter 官方宣布推出用户期待已久的推文编辑功能

Twitter 已经证实,它从去年开始就在开发一个期待已久的编辑功能。这一消息是在 Twitter 新任董事会成员兼股东埃隆·马斯克(Elon Musk)周一在投票中询问用户是否需要编辑按钮之后发布的。周一提交的一份证券交易委员会文件显示,马斯克已持有 Twitter 的 9.2% 股份。[详情:cnBeta]

出海数字


154.3%

心动公司财报显示,心动公司网络平均月活跃数(MAU)1669万人,同比减少 33.7%,平均月付费用户数为 97万,同比增长 6.5%。TapTap 中国版 MAU 达 3157 万,同比增长 22.8%;海外版 MAU 为 1224 万,同比增长 154.3%。[详情:心动]

6 亿欧元

根据比利时游戏委员会公布的一项数字显示,比利时游戏市场在 2021 年的游戏收入增长了 4%,创造了 6 亿欧元的新纪录。而在移动游戏方面,2021 年,比利时 iOS 和 Android 平台的游戏下载量为 1.47 亿次。[详情:手游矩阵]

280 亿美元

印尼最大科技公司 GoTo 表示,计划通过首次公开募股(IPO)筹集 11 亿美元,这将使得此次 IPO 成为今年迄今为止亚洲规模最大的 IPO 之一。GoTo 将 IPO 发行价定在每股 338 卢比,预计市值约为 280 亿美元,这将使其成为印度市值第四高的上市公司。[详情:白鲸出海]

出海资源


2022 Google 游戏开发者峰会精彩内容

前不久,Google 游戏开发者峰会已在全球与大家线上见面,以下为一些精选亮点和重点内容:在 Google Play 上,Android 的受欢迎程度在全球范围内持续升温,目前 Google Play 上的月活用户数已超过 25 亿,这些遍布全球的庞大受众正在各种各样的设备上玩游戏;2021 年游戏市场发展非常迅猛——全球玩家数量接近 30 亿,移动游戏收入占全球游戏市场的 50% 以上。随着越来越多的人在移动设备上玩游戏,开发者的游戏业务获得了一个巨大增长机会。Google Ads 也发布了很多与盈利相关的新功能,来帮助开发者获取更多游戏玩家并增加收益。与此同时,在一项全球调研中,有 76% 的移动游戏玩家对能同时支持台式机和笔记本电脑的手机游戏表现出浓厚的兴趣。[详情:谷歌营销商学院]

2022 年第一季度移动游戏市场洞察

data.ai 最新的季度全球市场趋势显示,2022 年第一季度,游戏在用户支出方面占 Google Play 的 73%,占 iOS 的 60%。2022 年第一季度的移动游戏总支出约为 220 亿美元。同时,最新数据还显示,与新冠疫情前相比,游戏支出总体大幅度上升。 [详情:data.ai]

2022 年第一季度应用市场洞察

data.ai 的数据显示,2022 年第一季度的用户支出刷新了第一季度的历史记录。苹果用户仍然消费支出最多,占本季度 330 亿美元总额的 65%。而在非游戏类应用中这一数字更高,相比 Google Play,iOS 的占比达到了 73%,由此可见,应用内订阅已成为主流。总体上看,我们预测应用的用户支出将在两年内增长超过 40%,其中 iOS 的总支出比 2020 年第一季度增长近 42%,而 Google Play 增长 44%。[详情:data.ai]

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Six Waves

6waves 成立于 2008 年,总部位于香港,在北京和东京设有分部。6waves 在日本市场发行的重度及策略游戏获得了极大成功。

截至 2021 年 Q3 的前 12 个月 6waves 的净收入折合人民币约 5.20 亿元,收入 95% 来自日本的游戏内购,2021 年 9 月,6waves 月活跃用户数为 17.1 万.

2022 年 1 月 瑞典游戏公司 Stillfront Group 宣布以 2 亿美元的价格全资收购 6waves.

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移动出海周刊 第 57 期

日期: 2022 年 4 月 3 日

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封面图


Old city center view with Adam Mickiewicz monument, St. Mary’s Basilica and birds flying in Krakow on the morning

封面图:清晨中的克拉科夫广场 (波兰)

图片来源:iStock

克拉科夫市 (Kraków) 位于波兰南部维斯瓦河上游,人口约 74 万,是中欧最古老的城市之一。克拉科夫是波兰最大的文化、科学、工业与旅游中心,曾是波兰的首都。

肖邦是波兰出生的音乐奇才,肖邦博物馆(Muzeum Fryderyka Chopina)位于由克拉科夫的奥斯特洛夫斯基宫内。博物馆内有肖邦最后使用过的钢琴,此外还有 2500 多本文献资料。

图片说明:2017 年 9 月,中国邮政发行了肖邦纪念邮票

波兰人口约 3800 万,波兰语是其广泛使用的语言。波兰互联网渗透率约为 87%,人均 GDP 约为 1.5 万美元。

《经济学人》统计数据显示,波兰最大的出口产品是机械和运输类产品。2020 年,波兰最大的出口伙伴是德国。

《经济学人》对波兰未来的宏观经济预测

本周话题:Play Pass


Play Pass 是 Google Play 提供的订阅服务,月订阅费为 4.99 美元,年订阅费为 30 美元。与 Apple 的 Apple Arcade 不同,Play Pass 除了提供游戏外,用户还可以免费使用一些付费应用,例如天气、音乐和健身应用等。

订阅服务

Google 除了 Play Pass 订阅服务外,还有不少其它订阅选项,例如 Google One, Pixel Pass, YouTube Premium 等

「订阅模式」在商业领域并不是一个新概念,在数字产品出现以前,人们就已经广泛熟悉和使用报刊和杂志的订阅方式了。

现在越来越多的行业和领域,例如软件、游戏、电商开始进入「订阅模式」。

当下最成功的「订阅模式践行者」应属亚马逊 Prime 会员。亚马逊 Prime 在美国有超 1.5 亿订阅用户,每年为亚马逊带来的直接订阅收入超过 250 亿美元。在每年 Prime Day 大促中,亚马逊电商一天的收入更是超过 110 亿美元

订阅模式能让用户能有规律的享受某种产品或服务,用户通过提前或定期付费的方式来购买所需产品或服务。企业在获得持续稳定的现金流和用户粘性外,用户也能通过订阅模式提升消费体验(对,消费也讲体验 -_-!)。

知乎的李乖乖分享过一篇从传统(制造)企业转型到「订阅模式」需要注意的三个问题:

  1. 与业务规模相匹配的工具订阅模式是周期性的将产品或服务提供给客户,需要对应系统来支持,确保用户预期和订单体验。
  2. 供应链和利润订阅模式能保证传统商业持续稳定的现金流,但是传统企业可能会因为订单增多而导致成本和风险上升,因此,在发展初期要注意供应链和利润的均衡。
  3. 订阅带来的用户洞察传统意义上的订阅模式仅仅是对用户的行为进行记录,但是线上订阅模式产生的数据已经能够清晰的勾勒出不同城市、不同年龄段、不同性别的兴趣爱好,商家可以更有效的通过用户画像来改进产品体验。

订阅模式的核心是增加产品的生命周期价值 (LTV),订阅模式都是一种可以持续稳定增加现金流的手段,结合租赁模式或附加值模式可以更好的解决初期获取用户的问题。

另外,你也可以参考《订阅经济》作者毛苇的文章《订阅模式:八个关键词,让你的业务实现复利增长》了解更多。

面向开发者的 Play Pass

Play Pass 自 2019 年第四季度推出以来扩展到了越来越多的国家和地区,在 2022 年 2 月 28 日,Play Pass 宣布开始支持印度用户。现在有超过 90 个国家的用户可以通过订阅模式免费使用 41 个类别数以千计的游戏和应用。

Play Pass 对开发者意味着什么呢?

  • 在 Play 商店的精选专区提供推荐位,提升曝光和点击安装
  • 吸引开发者通过常规渠道无法触达的新用户
  • 针对 Play Pass 用户的使用情况,获得额外收入 (对使用时长较高的应用尤其划算)
  • 通过 Play Pass 审核也意味着对应用品质的背书,提升开发者品牌影响力

Google 表示,开发者将应用/游戏加入 Play Pass 计划后其 Play 收入平均可提高一倍以上。

现在 Google Play Pass 的内容还在邀请阶段,开发者可以通过 Play Console 网站来表示兴趣并提交计划。你可以通过这里申请加入 Play Pass 计划

出海资讯


索尼 6 月将推出新游戏订阅服务

据报道,索尼公司宣布,将于今年夏天推出一项新的视频游戏订阅服务,以求推动 PlayStation 游戏机的销量,并与微软的同类产品展开竞争。[详情:SONY]

印度暂缓本土企业赴海外上市

在寻求提振本国资本市场之际,印度暂缓本土企业赴海外上市的计划。Zomato 在孟买交易所的 IPO 获得的高估值也许是推动政府政策转向的原因之一。(界面)[详情:志向网]

小米联盟 AppsFlyer 公布升级版 “海鸥计划

小米首次携手营销衡量与体验管理平台 AppsFlyer,推出针对出海开发者的升级版 “海鸥计划”。小米将为入选本次海鸥计划的优质开发者提供免费长达 6 个月流量扶持,扶持周期内日下载安装量可预计提升10000+。AppsFlyer 方面,提供免费衡量前 24000 次非自然新增的转化来源,并且不限时不限制媒体来源,连续30天免费使用 AppsFlyer 高阶功能。[详情:DSB]

出海数字


62 亿美元

RedSeer 数据报告预测,中东北非地区用户的平均上网时间增加了近 12%,消费者将有更多的时间在网上冲浪,对消费行为产生了影响。预计在今年斋月期间,中东北非地区消费者网购额约为 62 亿美元。[详情:中东跨境电商汇]

2180 万

Sensor Tower 数据显示,Garena《Free Fire》以 2180 万次下载,位列 2 月全球移动游戏下载榜榜首,相较去年同期增长 22.7%。印度是该游戏第一大市场,贡献了 41% 的下载量。[详情:SensorTower]

20 亿

直播平台 Twitch 在 2022 年 2 月的观看总时长达到 20 亿小时,位居同类平台首位。另一方面,Facebook 旗下游戏直播平台 Facebook Gaming 的 2 月观看总时长为 4.97 亿小时。[详情:白鲸出海]

出海资源


斋月实操营销技巧

2022 年斋月将于 4 月开始。怎么做才能紧紧把握重点市场的机遇?Meta 的斋月专属营销手册可助您驰骋斋月大促季。首先设计营销信息的关键,是要表达对相关文化的尊重。Meta 罗列了五大创意机会点:一、开斋饭和封斋饭带来灵感;二、斋月鼓励修养心性和 “乐善好施”;三、亲友间的交流互动更频繁;四、空档期间娱乐活动更多;五、斋月带动有意义的消费。除此之外,还有一些广告创意技法、斋月营销媒体方案等与大家分享。[详情:Meta]

2021 年日本移动游戏市场洞察

Sensor Tower 数据显示,2021 年日本移动游戏市场收入再创新高,达到 184.5 亿美元。日本也是海外手游收入第二大市场,仅次于美国。凭借《赛马娘》出色的表现,模拟类手游成为日本地区收入增长最快的类型,在 App Store 与 Google Play 平台涨幅均超过 50%。尽管日本本土游戏发行商依旧制霸当地市场,但如米哈游、三七互娱等海外发行商正表现出强有力的追赶势态。[详情:SensorTower]

2021 年中国移动游戏趋势洞察报告

根据《硬核联盟白皮书》的统计,这两年游戏市场年投资事件数均破百,不仅平均单笔融资金额超 9000 万元,而且开发型企业占比从两年前的 65% 左右提升至 85% 左右。另外,买量成本大幅提升的行业背景下,社交营销和内容营销正成为游戏推广的重要法宝。[详情:艾瑞咨询]

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BoomBit

BoomBit 是轻度游戏开发者和发行商,公司成立于 2010 年,总部位于波兰北部的格但斯克。

BoomBit 财报显示,BoomBit 游戏的月活用户有 3300 万,每日新增安装约 80 万,BoomBit 游戏在全球有超过 10 亿次下载。

BoomBit 最主要的游戏类型是 Hyper-Casual, 公司 80% 的收入来自广告。

BoomBit 最大的市场是美国、印度、巴西、俄罗斯和英国。

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