移动出海周刊 第 64 期

日期: 2022 年 5 月 29 日

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus

封面图


Picturesque medieval buildings overlooking the “Graslei harbor” on Leie river in Ghent town, Belgium, Europe.

封面图:根特 (Ghent) 利斯河畔 (Leie River) 的中世纪风格建筑群

图片来源:iStock

根特位于比利时西北部,是比利时的旅游胜地之一,也是比利时的生物科技中心和高等教育中心之一。

比利时首都布鲁塞尔是 900 多个国际机构的所在地,也是欧盟和北约总部所在地。截至 2020 年,比利时约有 1150 万人口,荷兰语,法语和德语是比利时的主要语言。比利时互联网渗透率约为 91.5%,人均 GDP 约为 4.5 万美元。

《经济学人》统计数据显示,比利时最大的出口产品是化工类产品。2021 年,比利时最大的出口伙伴是德国,最大的进口伙伴是荷兰。

《经济学人》对比利时未来五年的宏观经济预测

本周话题:AMA


每年的 520, 社交媒体上除了「花式虐🐶」外, 2022 年 520, Bill Gates 在 Reddit 网站完成了他的第十个 AMA.

AMA 是 Ask Me Anything 「问我任何事」的缩写,AMA 起源于上世纪 90 年代,有记录的第一次 AMA 发生在 1999 年,当时包含了开发者 Alan Cox 在内的一些爱好者在 Slashdot /. 问出了 AMA 的第一个问题。后来 Reddit 把 AMA 发扬光大。

为什么问题比答案重要?

罗振宇有一个观点,他说人的能力在于不会陷在一个框架,人会审视这个框架,提出新问题。不受既有的框架约束,这是人所独有的最重要的特点之一。举个例子来说,如果你问智能助理 Siri, 「张三在哪里?」,通常,智能助理要么会说不知道,要么会给一个莫名其妙的答案。但是,你如果问任何一个大活人「张三在哪里?」他应该都会反问:你说的张三是谁啊?

《你的灯亮着吗?》是我喜欢的一本书,书的题目源自一个真实故事。

瑞士是一个多山国家,在连绵不断的山脉中,瑞士人修建了不少过山隧道。对司机来说,进入隧道打开车灯是避免事故的一个重要操作。

在隧道投入使用前,总工程师心想我需要安装一个标牌,写上「前有隧道请打开车灯」,他把标牌挂在了隧道入口,然后隧道如期通车。但不久之后,大家发现隧道出口不远的风景区,每天都会有十来个人意外地发现汽车电池没电了,因为人们忘记关掉了车灯,当地交通和旅游部门不得不调配维修厂和交通指挥资源来协调交通和安抚游客情绪。

为了解决正确开关车灯的问题,瑞士总工做了一个包含「瑞士严谨风」的新标牌:

「 如果这是白天,并且如果您的车灯开着,那么熄灭车灯; 如果天色已晚,并且如果您的车灯没开,那么打开车灯; 如果这是白天,并且如果您的车灯没开,那么就别打开; 如果天色已晚,并且如果您的车灯开着,那么就别关它。」

但问题是,等人们读完这个标牌,汽车早已撞上了隧道围栏。

必定有更好的方法!

在动用了所有人的智慧后,他们在隧道出入口设置了两个一样的标牌,上面写了一个问题:

「 您的灯亮着么?」

从此以后,再也没有人错用车灯。

《你的灯亮着吗?》很好的诠释了「如何通过一个问题来解决一个问题」。

开发者的 AMA

作为出海开发者,参加相关平台厂商组织的 AMA 对解决产品、技术和运营问题可能会有帮助。以下摘录供你参考。

Google AMA

微软 AMA

阿里云 AMA

出海资讯


《Apex 手游》拿下超 110 个游戏免费榜第一

EA 旗下重生工作室(Respawn Entertaiment)和腾讯光子联合研发的新战术竞技手游《Apex Legends Mobile》在全球市场正式上线。截至目前,在 110 个国家和地区登上了 iOS 游戏免费榜榜首,并在 38 个国家和地区的进入 Top10 。[详情:手游那点事]

Take-Two 收购 Zynga

Take-Two 在 5 月以 127 亿美元,完成了对社交游戏 Zynga 的并购。Take-Two 作为美国知名游戏开发、发行商、电玩游戏与周边设备的经销商,旗下已经诞生过《侠盗猎车手》《生化奇兵》和《文明》等知名游戏产品。[详情:游戏茶馆]

TikTok 将于 5月 26 日推出 LIVE 订阅服务

根据 TikTok 发布在 @TikTokLIVE_creator 账号的信息,TikTok 将在 5 月 26 日推出 TikTok LIVE 订阅服务,邀请了一定数量的创作者参与。这项服务上线后,头部粉丝的订阅费用可以成为创作者的稳定收入。[详情:TechCrunch]

出海数字


1,000 万

BeReal 是一款极简图片社交 app ,作为社交媒体领域的最新创新,迄今为止(2022 年 5 月 10 日),其累计下载量已经超过 1,000 万。仅在 2022 年第一季度,BeReal 的全球下载量就达到了 330 万,与 2021 年第四季度相比增长了 390%。,迄今为止(2022 年 5 月 10 日),其累计下载量已经超过 1,000 万。仅在 2022 年第一季度,BeReal 的全球下载量就达到了 330 万,与 2021 年第四季度相比增长了 390%。[详情:data.ai]

3800 万

data.ai 移动数据显示,与其他社交媒体类别相比,虚拟形象社交 App(如 ZEPETO 和 BUD)下载量的同比增长率最高,达到 3800 万——同比增长 60%,比两年前增长了 215%。[详情:data.ai]

35 亿美元

2022 年第一季度全球游戏产业投资总额达到 35 亿美元,同比去年下降 10.3%。投资交易数量达到 243 笔。在 35 亿美元的投资总额中,其中区块链游戏投资达 17 亿美元,占 48%。[详情:Gamesindustry.biz]

出海资源


2022 年金融与加密货币应用热门市场洞察

受全球新冠疫情影响,移动金融类应用市场发展速度得到进一步提升。Sensor Tower 数据显示,2021 年全球金融类应用下载量已突破 61 亿,同比增长 25.2%。其增长来源主要来自移动支付与电子银行类应用,同时加密货币正成为另一大新兴市场。自 2008 年比特币出现以来,区块链技术与加密货币在全球范围热度与日俱增,相关移动应用下载量在 2021 年呈现爆发性增长。[详情:SensorTower]

行业观察 |《王者荣耀》《无尽对决》东南亚市场分析

AppStare 表示,在出海国家/地区的选项中,东南亚作为近年来增速可观的互联网游戏市场之一,尚处于流量红利期,因此备受出海游戏公司的青睐。2016年,沐瞳科技推出《无尽对决》,除中国大陆以外,面向全球上线。同年,腾讯联合开发商 Garena 推出《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》,仅比《无尽对决》晚三个月进入东南亚。如今,《无尽对决》位列印尼、马来西亚等 4 个东南亚国家的iOS游戏畅销榜第一,成为东南亚国民级手游,并于 5 月 18 日再次入选东南亚运动会电竞比赛项目;在国际服,《Arena of Valor》上榜国家的数量也远不及《无尽对决》,其中秘鲁排名最高,位居第 76。两款游戏差距的拉开实际上与早期的投放策略有关。[详情:AppStare]

2022 年移动应用趋势报告

Adjust 数据显示,虽然在过去一年中移动行业发生了很多重大变动,更经历了疫情带来的震荡,但应用领域的安装量和会话量仍然保持了整体提升,其中金融科技、电商和游戏类应用表现尤为突出,创造了月度应用内收入的历史高峰。金融科技类应用全球安装量与会话量年增长率分别为 35 %和 53%。移动电商获增长势头空前强劲。2021 年,电商类应用安装年增长率高达 12%,当年 11 月表现最佳,高出年平均值 20%。超休闲游戏并非昙花一现,在游戏类应用安装量占比方面依旧领先 (27%),动作类游戏在会话量方面表现最佳,占整体的 30%。[详情:Adjust]

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CrazyGames

CrazyGames 是总部位于比利时鲁汶的在线跨平台游戏平台。CrazyGames 成立于 2013 年,现在平台有超过 750 个开发者提交的 5000 多款在线游戏,现在 CrazyGames 的活跃用户超过 1900 万。

CrazyGames 现在最流行的游戏包括以下几款:

CreazyGames 认为浏览器是最重要的一个游戏平台,而公司的使命就是让来自游戏开发者的精美游戏照亮更多玩家,他们也在不断创新,为游戏玩家和开发者带来更好的浏览器游戏体验。

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移动出海周刊 第 63 期

日期: 2022 年 5 月 22 日

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封面图


spring blooming of poppies in Galilee near the Nazareth, against the background biblical Mount Tabor, Israel

封面图:以色列「他泊山」和春天里刚刚绽放的花朵

图片来源:iStock

「他泊山」位于约但河西,加利利海区。从「他泊山」向南望去是耶斯列平原与撒马利亚山丘,向北望去则是满眼绿色;「他泊山」的东边是约旦山地与河谷,西边是拿撒勒山地。

以色列位于亚欧大陆交界处,人口约有 950 万。以色列是以犹太人为主体民族的国家,希伯来语是其官方和主要语言。以色列人均 GDP 约为 4.4 万美元,互联网渗透率约为 87%。

《经济学人》统计数据显示,以色列最大的出口产品是机械电子和元部件。2020 年,以色列最大的进入口伙伴是美国。

《经济学人》对以色列未来宏观经济的预测

本周话题:IE 和 Edge 浏览器


2021 年 520 这一天,微软宣布将在 2022 年 6 月 15 日停止对 IE 浏览器的支持,Edge 将取代 IE 成为微软品牌旗下的唯一浏览器。

最近微软 Edge 浏览器官方也发文预告,IE 即将和我们再见,IE 的版本将永远暂停在 IE 11.

有人调侃说,IE 曾经从大多数人的首选变成了「最好的 Chrome 下载器」-_-!

微软 IE 浏览器

  • 诞生: IE 有个好听过的名字 Internet Explorer. 自 1995 年开始,IE 被内置在了 Windows 系统中,成为 Windows 操作系统的一部分。据说,微软在 90 年代后期每年在 IE 的投资超过 1 亿美元,到了 1999 年,开发团队超过 1,000 人。
  • 辉煌:作为 Windows 95 的默认浏览器,IE 浏览器很快就占领了市场。发布第三年便跻身到全球市场份额第一,在 2002 年和 2003 年达到 95% 的使用率。
  • 衰落:一来是监管机构对微软反垄断的要求,另一个是随着 Mozilla Firefox(2004 年)和 Google Chrome(2008 年)的推出,IE 市占率开始逐渐下滑。
  • 遗产和延续:2015 年 3 月 17 日,微软宣布 IE 将不再是 Windows 10 的默认浏览器,微软在 4 月 29 日微软开发者大会 Build 2015 上,发布了全新浏览器 Microsoft Edge.

Edge 浏览器

Edge 浏览器在 Windows 10 和 Windows 10 Mobile 中取代 IE 成为了默认浏览器。

内核之变。Edge 浏览器经历了一个重大的内核转变,在 2015 年 Edge 发布之初,考虑到对传统网页对 IE Trident 引擎的依赖,Edge 使用了 EdgeHTML 来实现向前兼容。但因为历史包袱太重,EdgeHTML 很难在性能和安装包体积上和其它浏览器竞争。

2018 年底,微软宣布 Edge 将和 Chrome 一样,使用开源的 Chromium 核心开发,同时 Edge 全面支持跨平台 (Windows, Mac, 移动端)发布。最近 Edge 退出了全新的面向孩子的 Edge「儿童模式」。

据 StatCounter 统计,2022 年 5 月,在桌面浏览器中 Edge 超越了 Apple Safari,成为全球第二大最受欢迎的桌面浏览器。

不过遗憾的是,在移动端 Edge 还暂时没能排进前 10。

如果你是移动开发者,并且开始通过游戏模拟器或者 Google Play 的游戏服务提供 PC 端游戏体验,现在不妨开始考虑优化一下你的 Edge 用户体验。

出海资讯


索尼公布 PS Plus 包含多款 VR 游戏

索尼宣布首批登陆 PS Plus 服务的游戏包含了多款 VR 作品。例如索尼第一方游戏《壁中精灵》、《反重力赛车:欧米茄合集》等。育碧也证实将与索尼合作,为 PlayStation 平台提供 Ubisoft+ Classic 服务,将公司旗下的部分老游戏加入 PS Plus 服务。[详情:Play Station]

Instagram 推出 NFT 功能

在宣布两个月后,社交平台 Instagram 开始正式测试 NFT 展示功能。目前,该功能仅向部分美国创作者和收藏家开放。官方公告称,测试用户可将数字钱包连接到 Instagram,展示其持有的数字藏品。[详情:Instagram]

NBA 进军元宇宙

据 VR Scout 报道,Meta 宣布与 NBA 合作,将会在 VR 元宇宙平台 Horizon Worlds 上推出 “NBA Lane” 体验,以纪念 NBA 联盟成立 75 周年。[详情:VR Scout]

出海数字


7233.7 万美元

Yalla Group 近期公布了财报,2022 年 Q1 营收 7233.7 万美元,同比增长 6.9%,环比增长 7.1%,创 Yalla Group 营收历史新高。Yalla Group 对于营收向好的解释是付费用户数量的增长以及货币化效率的提高。[详情:白鲸出海]

1260 亿美元

根据 Newzoo 统计,2021 年游戏业务营收最高的全球前十家上市公司的 (游戏) 总收入达到 1260 亿美元,同比增长 10.2%,占全球游戏市场年收入 (1927亿美元) 的比例约为 65%。[详情:Newzoo]

170 亿美元

根据 Data.ai 提供的数据,在 2021 年,二次元手游玩家的用户支出多达 170 亿美元,这已经占到了 2021 年全球手游总支出的 20%,每 5 美元的手游消费就有 1 美元来自这些小众的二次元游戏。[详情:data.ai]

出海资源


2022 年 4 月全球热门移动应用收入 TOP 10

Sensor Tower 数据显示,2022 年 4 月抖音及海外版 TikTok 在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过 2.96 亿美元,是去年同期的 1.9 倍,蝉联全球移动应用 (非游戏) 收入榜冠军。其中,大约 48.1% 的收入来自中国版本抖音;美国市场排名第二,贡献了 19.4 %的收入;沙特阿拉伯市场排名第三,占 4.3%。YouTube 以将近 1.11 亿美元的收入,位列榜单第二名,相较去年同期增长 23%。[详情:Sensor Tower]

2022 年 4 月全球热门移动应用下载 TOP 10

Sensor Tower 数据显示,2022 年 4 月抖音及其海外版 TikTok 以超过 6200 万下载量,蝉联全球移动应用 (非游戏) 下载榜冠军,较 2021 年 4 月增长 6.1%。其中,抖音的下载量占 12.3%,TikTok 印尼市场的下载量占比为 10.7%。Facebook 以超过 5600 万次下载排名第二,相较去年 4 月增长 8.9%。印度是下载量最大的市场,占 25.9%,其次是印尼,占 8.2%。[详情:Sensor Tower]

2022 年 4 月中国非游戏厂商及应用出海收入 30 强

根据 data.ai 数据,4 月中国非游戏厂商出海收入榜单前 3 名稳定不变,由字节跳动、欢聚集团、腾讯持续占领榜单。睿琪软件凭藉旗下识别植物的产品 PictureThis 在北美、西欧的高增长,在收入榜中跃升到第 4 名。睿琪软件以做会声会影等图像及 视频处理软件起家,随后成长为专注于计算机视觉的软件公司,PictureThis 是其 ToC端的旗舰产品。Kuaishou 则是在日本获得超过 200% 收入增长,排名上升 4 位,来到第 20 名。[详情:data.ai]

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Playtika

Playtika 成立于 2010 年,总部位于以色列 Herzliya。Playtika 因线上博彩类游戏而被熟知,它在全球共有超 3700 名员工。

2011 年 Playtika 并入了博彩和旅游集团「凯撒集团」,Playtika 的使命是「游戏的无限可能」Infinite Ways to Play.

Playtika 在 2021 年初在美国纳斯达克上市。2022 年 5 月 8 日发布的财报显示,Playtika 最近一个季度的营收增长了 41.7%.

Playtika 拥有超过 3400 万月活跃用户,最大的市场是美国、巴西、印度、英国和菲律宾。

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移动出海周刊 第 62 期

日期: 2022 年 5 月 15 日

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封面图


Beautiful view of the water jet fountain with rainbow in the lake of Geneva and the cityscape of Geneva at sunset, Switzerland

封面图:夕阳西下,瑞士日内瓦湖 (lake of Geneva) 的喷泉

图片来源:iStock

日内瓦湖镶嵌在阿尔卑斯山脉和汝拉山区之间,隶属于瑞士日内瓦州。日内瓦是瑞士第二大城市,主要语言是法语,日内瓦也是联合国的欧洲总部和红十字会总部的所在地,并以「和平之都」著称。

瑞士全境是史前凯尔特人的主要活动区域,凯尔特人是欧洲中部的史前土著居民。瑞士位于欧洲中心,2020 年瑞士人均 GDP 约为 86,600 美元,瑞士有四种官方语言,分别是德语、法语、意大利语和罗曼什语,其中,64% 的瑞士人母语为德语,20% 为法语。2019 年瑞士人口约为 860 万,互联网的占有率达 93%。

《经济学人》统计数据显示,瑞士最大的出口产品是化工类产品。2020 年,瑞士最大的出口伙伴是美国,最大的进口伙伴是德国。

《经济学人》对瑞士长期宏观经济预测

本周话题:Google 新 AR 眼镜


太平洋时间 5 月 11 日,Google 在山景城总部召开了 I/O 2022 开发者大会。

在 I/O 上除了开发者的开发体验更新外,最重磅的消息,莫过于 Google 新 AR 眼镜。新眼镜外观是一副标准的框架眼镜,直觉就是一副普通的眼镜。

带上 Google AR 眼镜,无论是你看到的对方的手势还是声音,你可以实时通过 AI 将其翻译成你理解的信息。简单来说,Google 新 AR 眼镜实时给世界加上了字幕。

增强现实

增强现实有两个起源,一是北卡教授罗纳德·阿祖玛(Ronald Azuma)于 1997 年提出的,他认为增强现实包括三个方面的内容:将虚拟物与现实结合;即时交互;三维标记。

另一种定义是1994 年保罗·米尔格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出的现实-虚拟连续统(Milgram’s reality-virtuality continuum)。他们将真实环境和虚拟环境分别作为连续系统的两端,位于它们中间的被称为 “混合现实”。其中靠近真实环境的是增强现实(augmented reality),靠近虚拟环境的则是扩增虚境。

图片来源: Amblin Entertainment

初代 Google Glass

整 10 年前的2012 年, Google 同样在 I/O 开发者大会上发布了初代 Google Glass.

初代 Google Glass 类似于当下的智能手机 + 语音助理,你可以通过声音控制拍照,视频通话和辨明方向或者收发电子邮件。

Google Glass 发布的时候,Google 的联合创始人 Sergey 讲述了他从 4000 英尺高空通过 Google Glass 记录他高空跳伞的全过程,Google Glass 的发布让人印象深刻,这也成为了 Google 历史上最成功的市场营销活动之一。你可以在 B 站查看当时的发布视频,并了解初代 Google Glass 发布背后的故事

Google Lens 和 North

Google 新 AR 眼镜给我们带来了不小惊喜,但放眼过去 10 年,除了初代 Google Glass 的基础外,Google 在过去 10 年也在逐步积累,其中也包含两个重要里程碑。

Google Lens

2017 年 5 月 17 日,Google I/O 开发者大会发布了基于手机的 AR 应用 Google Lens。

Google Lens 包括了三个主要功能:

  1. 快速识别物体 – 把手机对着某个未知物体(如一朵花),Google Lens 可以自动识别。
  2. 自动联网 – Lens 可以自动读取 Wi-Fi 账号和密码,然后自动登录并联网。
  3. 了解附近地区 – 可以通过扫描附近公司或商店外观,调出相关信息和评论。

另外一个里程碑是 Google 在 2020 收购了加拿大智能眼镜制造商 North.

North

North 成立于 2012 年,是亚马逊支持下的一家智能眼镜制造公司。前身为 Thalmic Labs,其在 2018 年发布名为 Focals 的全息智能眼镜时更名。North 在 2019 年 1 月份推出了 “ Focals” 智能眼镜,其外观看起来像普通眼镜,但是市场反应不佳,价格从 1000 美元跳水到 600 美元。由于资金问题,2020 年被 Google 收购。

联合创始人兼 CEO 斯蒂芬在 12 岁时就创办了他的第一家公司。后来在滑铁卢大学作为洛兰学者学习期间专注于硬件,并在瑞士苏黎世联邦理工学院(ETH Zurich)学习机器人技术。他和他的联合创始人在2015 年被评为安大略省青年企业家类别中的年度企业家。

Google 新 AR 眼镜除了实时字幕外,Google 申请的专利还增加了将信息(如数字图像)叠加至视场并基于例如光学头戴式显示屏(OHMD)、兼具透明头戴式显示屏(HUD)嵌入式无线眼镜进行 AR 视图覆盖,支持用户通过自然语言语音命令及触屏功能按钮等与互联网通信相关的能力

出海资讯


腾讯游戏在英国利物浦开设新的工作室

根据 gamesindustry 报道,腾讯游戏在利物浦开设了新的开发工作室,计划用于支持腾讯合作工作室的游戏开发。5 月 6 日,腾讯游戏官方微博还发布声明,表示增加腾讯天游为运营主体,原因为出于公司整体经营策略的调整。[详情:gamesindustry]

谷歌收购 MicroLED 显示屏公司 Raxium

今年 3 月份,有媒体称,谷歌已经收购拥有 MicroLED 显示屏技术的初创公司 Raxium。谷歌官方近日证实了这一消息。按照英文科技媒体《The Information》的说法,这笔交易表明谷歌可能正在开发自己的 AR 眼镜。在收购完成后,谷歌或将利用 Raxium 的技术打造性能更强的新一代 AR 设备。[详情:VR 茶馆]

「王者荣耀」用美食与节日优化土耳其运营

《王者荣耀》海外版本《Arena of Valor》运营已超过 5 年,其表现出的营收能力依然强劲。最近半年 AoV 增加了不少品牌效果侧的 KOL 营销内容,这其中土耳其地区的营销格外亮眼。[详情:Bplus游戏出海]

出海数字


2031 亿美元

根据 Newzoo 报告:2022 年全球游戏市场收入仍在增长,预计消费者支出将达到 2031 亿美元,同比 2021 年增长 5.4%。全球玩家数量也将在今年年底突破 30 亿大关,达到 30.9 亿玩家。[详情:游戏陀螺]

10 亿美元

根据相关数据,米哈游的《原神》在移动平台的总收入已经超过了 30 亿美元。在不包含第三方平台商店收益的情况下,仅仅 1 年的时间,《原神》手游的收入就达到了 20 亿美元,而在之后的 185 天内,《原神》的总收入达到了 30 亿美元的里程碑,这也意味着截止到目前,《原神》平均每半年就能产生 10 亿美元的收益。[详情:游戏茶馆]

3.78 亿美元

36 氪出海获悉,据 DealStreetAsia 报道,ACRA(新加坡会计与企业管理局)一份文件显示,东南亚电商平台 Lazada 向其母公司阿里巴巴集团增发了 3.78 亿美元新股。此次增资或与 Lazada 全球化布局相关。[详情:36氪出海]

出海资源


2022 年移动游戏变现策略分析报告

最早由 Epic Games 的《堡垒之夜》采用和推广,通行证已成为世界顶级移动射击游戏创收的关键要素,并且进一步传播至其他游戏类型。2021年,全球有一半的畅销游戏已经加入基于通行证的变现机制,包括腾讯的《PUBG Mobile》和《王者荣耀》,以及米哈游的《原神》。在收入最高的游戏中,采用通行证作为一种变现方式的大多是中度游戏。尽管如此,有些休闲游戏也开始加入通行证,包括 King 的《糖果传奇》,以及 Playrix 的《Homescapes》和《Gardenscapes》。[详情:Sensor Tower]

全球 App Store 应用市场分析报告

从 2008 年上线 App Store 至今,当前 61 个国家/地区在 App Store 现存的 App 总数为 29,085,727。根据本篇报告的计算规则,其中虽包含重复的 App,但也可见在不同国家/地区,App Store 可提供的 App 数量之丰富。规模庞大的 App 市场不仅丰富了 App Store 的应用生态,也帮助后者进一步赢得了更多用户。[详情:AppStare]

App Store 现存 App 总数排行

2022 年 4 月中国手游发行商全球收入排行榜

Sensor Tower 数据显示,由于中国 iOS 手游市场整体收入创历史新高,本期多家厂商凭借国内市场实现收入增长,加上中国企业在海外市场进一步取得成功,2022 年 4月 共 38 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金超过 23 亿美元,占全球 TOP100 手游发行商收入 41.8%。[详情:Sensor Tower]

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Giants Software

Giants Software 成立于 2008 年,总部位于瑞士苏黎世,Giants Software 是知名的农场模拟养成类游戏开发者。

Giants Software 在德国埃朗根,美国芝加哥,以及捷克布尔诺设有分公司。Giants Software 的价值观包括:

  1. 鼓励原创和新想法
  2. 合作优于竞争
  3. 开放的对话氛围
  4. 品质第一
  5. 行胜于言,做有责任的增长实验

Giants Software 最大的市场是美国、德国、巴西和土耳其。

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移动出海周刊 第 61 期

日期: 2022 年 5 月 8 日

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封面图


封面图:飞翔中的阿根廷穴居鹦鹉 (Burrowing Parrot)

图片来源:bing.com

穴居鹦鹉 (Burrowing Parrot),也被称为巴塔哥尼亚锥尾鹦鹉 (Patagonian Conure)。它们用喙和爪子在安第斯山脉的柔软石灰岩悬崖中刨土筑巢。穴居鹦鹉在繁殖季通常会组成 8 到 40 只或数量更大的鸟群。它们平常相当活泼好动,总是喜欢在丛棘林间灵活攀爬,相当容易接近。掘穴鹦哥也是季节性迁徙鸟种,因为生活在南半球的阿根廷和智利,在寒冷季节,它们会往北飞,前往比较温暖的气候生活,它们在飞行的时候会伴随刺耳的鸣叫,很远就可以听得见。

阿根廷 (Argentina) 在西班牙语中是「白银」的意思,阿根廷位于南美洲东南部,东临大西洋,南与南极洲隔海相望。阿根廷人口约为 4500 万,多属意大利和西班牙后裔,人口排名世界第 31 位,官方语言为西班牙语。阿根廷互联网渗透率约为 75%,2019 年阿根廷人均 GDP 约为 9900 美元。

《经济学人》统计数据显示,阿根廷最大的出口产品是加工农产品。2020 年,阿根廷最大的进出口伙伴是巴西。

《经济学人》对阿根廷长远期宏观经济的预测

本周话题:人本设计 Human Centered Design


「人本设计」 Human Centered Design (HCD) 是把用户 (体验) 放在最重要位置的工程实践,也就是把「人」作为系统的最重要组成,放到一个复杂系统的设计和工程中。

面向海外用户的出海产品,优化不同地区「人的体验」尤为重要。了解并使用「人本设计」的最佳实践也许会对出海小伙伴有所帮助。

本周话题我们聊聊「人本设计」。

IDEO 的「人本设计原则」

我们知道,航天工程是标准的「火箭科学」,航天工程是一个极其复杂并且「生死攸关」的系统工程。如何在设计航天飞机、载人飞船中思考「科技」「组织」「人」的不同角色,实现「以人为本」的「人本设计」是极其重要的工程实践。

Guy André Boy 曾在 NASA 肯尼迪航天中心作为「人本设计」的首席科学家工作过 6 年,他在《协同人本设计》一书中,对「人本设计」的挑战以及应对方法做了梳理和阐述。

Guy 认为,实现「人本设计」需要注意以下几个重要方面:

  • 首先,人是有认知 (congnitive) 的存在,人的「认知能力」也是一个复杂系统,所以在「人本设计」中,我们需要设计的,是有关多重系统的系统 (system of systems)。
  • 其次,工程中的「功能模块」,无论是由人来完成的还是机器完成,都是「任务」Task 转化为「行为」 Activity 的过程。在「人本设计」中,我们需要考虑到每个功能模块的「角色」Role 「上下文」Context 和「可用资源」Resources。正因为人的复杂性 (例如:选择纠结和容易出错) 「上下文」Context 对人来完成的任务极其重要。
  • 最后,Guy 把「乐团模型」应用在了「人本设计」中。他认为,一个优秀的古典乐「乐团模型」可以更好的容错,这好比每一场音乐会都会有人犯错,然而一个优秀的「乐团模型」可以让每一个分部(包括指挥)都能自然按照乐章的「终极体验」来实现自我修复。

最后,Guy 还认为,面向未来的工程教育不应只是关注 STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) ,而应该加入艺术 Art,一个完整的工程学科需要 STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics)。更多内容推荐你阅读这本书和 Guy 推荐的更多参考资料。

出海资讯


TikTok Pulse 开始同创作者分享广告收益

TikTok 宣布推出全新的情境广告解决方案 TikTok Pulse,进而确保品牌广告会出现在热门视频(所有视频的前 4%)中。值得注意的是,TikTok Pulse 解决方案也是 TikTok 第一个涉及与创作者收入分成的广告产品。[详情:TikTok]

日本游戏 SE 变卖 IP 发展区块链游戏

日本视频游戏开发商 Square Enix 宣布,正在出售旗下部分工作室和 50 多个游戏 IP:包括传奇工作室 Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Enix Montréal 以及《古墓丽影》、《杀出重围》、《最终幻想》等知名游戏 IP,以专注于区块链、人工智能和云技术。[详情:陀螺科技]

莉莉丝推出全球发行品牌 Farlight Games

4 月 25 日,莉莉丝游戏正式公布了自己的全球游戏发行品牌「Farlight Games」,Farlight Games 总部将设立于新加坡。其在将来的主要业务是,为全球玩家提供更加优质的游戏内容体验和更好的游戏服务。该品牌目前明确的产品阵容包括:《神觉者》《生活派对》《Farlight 84》《代号 SAMO》等此前具有一定曝光度的莉莉丝旗下游戏。[详情:Farlight Games]

出海数字


142 亿美元

2021 年,东南亚的总风险投资数量高达 942 笔,远超 2020 全年的 700 笔,实现了 70% 的同比增长,总金额达 142 亿美元,两项均为历史最高。[详情:墨腾创投]

1476 亿美元

据 Business Of Apps 报道,来自 Adjoe 的最新报告显示,2021 年全球游戏内置广告营收达到 ,1151 亿美元,占比 46%。到 2025 年全球手游内置广告营收预计将增长超过 20%,达到 1,476 亿美元。[详情:Business Of Apps]

27 亿美元

据 data.ai 估算数据,自《原神》推出以来,其全球用户支出已经接近 27 亿美元。其在变现方面的记录更加令人印象深刻。凭借免费的大型角色扮演游戏玩法、强大的“抽卡”机制,《原神》成为了 2021 年 iOS 和 Google Play 用户支出排名第二,在 2022 年第一季度排名第一的游戏。[详情:data.ai]

出海资源


2022 年 Q1 全球游戏交易报告

Drake Star Partners 发布的「2022 年 Q1 全球游戏交易报告」显示,2021 年游戏行业交易共 1159 笔,交易总额达到了 850 亿美元,其中并购交易共 299 笔,总价值 378 亿美元。相比而言,2022 年 1 月至 3 月间,全球游戏业共发生了 387 笔交易,总金额达 987 亿美元,超越了 2021 年全年表现,这其中包括:微软以 687 亿美元的价格收购动视暴雪;Take-Two 以 127 亿美元收购 Zynga;索尼以 36 亿美元的价格收购 Bungie。[详情:游戏陀螺]

2022 移动市场报告

「2022 移动市场报告」显示,在线视频现与社交媒体共同成为(非游戏)应用经济的主导力量。去年用户支出排名前 10 名的非游戏应用中有 9 款是在线视频应用(为获取视频内容出售高价订阅或者提供应用内购的公司)。全球用户在前 25 名在线直播应用中的用户支出从 2020 年的 24 亿美元增长到 2021年 的 38 亿美元,同比增长 55%,是 2019 年的 4 倍以上。 [详情:data.ai]

2022 年策略类手游市场洞察

「2022 年策略类手游市场洞察」显示,受到全球新冠疫情影响,策略类手游下载量与收入均呈现明显增长,2021 年营收更是高达 175 亿美元。从平台收入贡献来看,App Store、Google Play 收入占比分别为 68%、32%。美国、中国以及日本是 4X 策略手游收入最高的三个市场。其中,美国 2022 年第 1 季度 4X 策略手游营收高达 6.5 亿美元,超过中国与日本营收总和。[详情:SensorTower]

加一关注


Orange Studios Games

Orange Studios Games 的总部位于阿根廷的布宜诺斯艾利斯,从 2015 年开始,Orange Studios Games 开始专注于儿童教育类游戏。Orange Studios 的游戏在全球下载累积超过了 3 亿 (来源:appbrain)

Orange Studios Games 最主要的市场是巴西、墨西哥、印度、阿根廷和印尼。

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