移动出海周刊 第 61 期

日期: 2022 年 5 月 8 日

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus

封面图


封面图:飞翔中的阿根廷穴居鹦鹉 (Burrowing Parrot)

图片来源:bing.com

穴居鹦鹉 (Burrowing Parrot),也被称为巴塔哥尼亚锥尾鹦鹉 (Patagonian Conure)。它们用喙和爪子在安第斯山脉的柔软石灰岩悬崖中刨土筑巢。穴居鹦鹉在繁殖季通常会组成 8 到 40 只或数量更大的鸟群。它们平常相当活泼好动,总是喜欢在丛棘林间灵活攀爬,相当容易接近。掘穴鹦哥也是季节性迁徙鸟种,因为生活在南半球的阿根廷和智利,在寒冷季节,它们会往北飞,前往比较温暖的气候生活,它们在飞行的时候会伴随刺耳的鸣叫,很远就可以听得见。

阿根廷 (Argentina) 在西班牙语中是「白银」的意思,阿根廷位于南美洲东南部,东临大西洋,南与南极洲隔海相望。阿根廷人口约为 4500 万,多属意大利和西班牙后裔,人口排名世界第 31 位,官方语言为西班牙语。阿根廷互联网渗透率约为 75%,2019 年阿根廷人均 GDP 约为 9900 美元。

《经济学人》统计数据显示,阿根廷最大的出口产品是加工农产品。2020 年,阿根廷最大的进出口伙伴是巴西。

《经济学人》对阿根廷长远期宏观经济的预测

本周话题:人本设计 Human Centered Design


「人本设计」 Human Centered Design (HCD) 是把用户 (体验) 放在最重要位置的工程实践,也就是把「人」作为系统的最重要组成,放到一个复杂系统的设计和工程中。

面向海外用户的出海产品,优化不同地区「人的体验」尤为重要。了解并使用「人本设计」的最佳实践也许会对出海小伙伴有所帮助。

本周话题我们聊聊「人本设计」。

IDEO 的「人本设计原则」

我们知道,航天工程是标准的「火箭科学」,航天工程是一个极其复杂并且「生死攸关」的系统工程。如何在设计航天飞机、载人飞船中思考「科技」「组织」「人」的不同角色,实现「以人为本」的「人本设计」是极其重要的工程实践。

Guy André Boy 曾在 NASA 肯尼迪航天中心作为「人本设计」的首席科学家工作过 6 年,他在《协同人本设计》一书中,对「人本设计」的挑战以及应对方法做了梳理和阐述。

Guy 认为,实现「人本设计」需要注意以下几个重要方面:

  • 首先,人是有认知 (congnitive) 的存在,人的「认知能力」也是一个复杂系统,所以在「人本设计」中,我们需要设计的,是有关多重系统的系统 (system of systems)。
  • 其次,工程中的「功能模块」,无论是由人来完成的还是机器完成,都是「任务」Task 转化为「行为」 Activity 的过程。在「人本设计」中,我们需要考虑到每个功能模块的「角色」Role 「上下文」Context 和「可用资源」Resources。正因为人的复杂性 (例如:选择纠结和容易出错) 「上下文」Context 对人来完成的任务极其重要。
  • 最后,Guy 把「乐团模型」应用在了「人本设计」中。他认为,一个优秀的古典乐「乐团模型」可以更好的容错,这好比每一场音乐会都会有人犯错,然而一个优秀的「乐团模型」可以让每一个分部(包括指挥)都能自然按照乐章的「终极体验」来实现自我修复。

最后,Guy 还认为,面向未来的工程教育不应只是关注 STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) ,而应该加入艺术 Art,一个完整的工程学科需要 STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics)。更多内容推荐你阅读这本书和 Guy 推荐的更多参考资料。

出海资讯


TikTok Pulse 开始同创作者分享广告收益

TikTok 宣布推出全新的情境广告解决方案 TikTok Pulse,进而确保品牌广告会出现在热门视频(所有视频的前 4%)中。值得注意的是,TikTok Pulse 解决方案也是 TikTok 第一个涉及与创作者收入分成的广告产品。[详情:TikTok]

日本游戏 SE 变卖 IP 发展区块链游戏

日本视频游戏开发商 Square Enix 宣布,正在出售旗下部分工作室和 50 多个游戏 IP:包括传奇工作室 Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Enix Montréal 以及《古墓丽影》、《杀出重围》、《最终幻想》等知名游戏 IP,以专注于区块链、人工智能和云技术。[详情:陀螺科技]

莉莉丝推出全球发行品牌 Farlight Games

4 月 25 日,莉莉丝游戏正式公布了自己的全球游戏发行品牌「Farlight Games」,Farlight Games 总部将设立于新加坡。其在将来的主要业务是,为全球玩家提供更加优质的游戏内容体验和更好的游戏服务。该品牌目前明确的产品阵容包括:《神觉者》《生活派对》《Farlight 84》《代号 SAMO》等此前具有一定曝光度的莉莉丝旗下游戏。[详情:Farlight Games]

出海数字


142 亿美元

2021 年,东南亚的总风险投资数量高达 942 笔,远超 2020 全年的 700 笔,实现了 70% 的同比增长,总金额达 142 亿美元,两项均为历史最高。[详情:墨腾创投]

1476 亿美元

据 Business Of Apps 报道,来自 Adjoe 的最新报告显示,2021 年全球游戏内置广告营收达到 ,1151 亿美元,占比 46%。到 2025 年全球手游内置广告营收预计将增长超过 20%,达到 1,476 亿美元。[详情:Business Of Apps]

27 亿美元

据 data.ai 估算数据,自《原神》推出以来,其全球用户支出已经接近 27 亿美元。其在变现方面的记录更加令人印象深刻。凭借免费的大型角色扮演游戏玩法、强大的“抽卡”机制,《原神》成为了 2021 年 iOS 和 Google Play 用户支出排名第二,在 2022 年第一季度排名第一的游戏。[详情:data.ai]

出海资源


2022 年 Q1 全球游戏交易报告

Drake Star Partners 发布的「2022 年 Q1 全球游戏交易报告」显示,2021 年游戏行业交易共 1159 笔,交易总额达到了 850 亿美元,其中并购交易共 299 笔,总价值 378 亿美元。相比而言,2022 年 1 月至 3 月间,全球游戏业共发生了 387 笔交易,总金额达 987 亿美元,超越了 2021 年全年表现,这其中包括:微软以 687 亿美元的价格收购动视暴雪;Take-Two 以 127 亿美元收购 Zynga;索尼以 36 亿美元的价格收购 Bungie。[详情:游戏陀螺]

2022 移动市场报告

「2022 移动市场报告」显示,在线视频现与社交媒体共同成为(非游戏)应用经济的主导力量。去年用户支出排名前 10 名的非游戏应用中有 9 款是在线视频应用(为获取视频内容出售高价订阅或者提供应用内购的公司)。全球用户在前 25 名在线直播应用中的用户支出从 2020 年的 24 亿美元增长到 2021年 的 38 亿美元,同比增长 55%,是 2019 年的 4 倍以上。 [详情:data.ai]

2022 年策略类手游市场洞察

「2022 年策略类手游市场洞察」显示,受到全球新冠疫情影响,策略类手游下载量与收入均呈现明显增长,2021 年营收更是高达 175 亿美元。从平台收入贡献来看,App Store、Google Play 收入占比分别为 68%、32%。美国、中国以及日本是 4X 策略手游收入最高的三个市场。其中,美国 2022 年第 1 季度 4X 策略手游营收高达 6.5 亿美元,超过中国与日本营收总和。[详情:SensorTower]

加一关注


Orange Studios Games

Orange Studios Games 的总部位于阿根廷的布宜诺斯艾利斯,从 2015 年开始,Orange Studios Games 开始专注于儿童教育类游戏。Orange Studios 的游戏在全球下载累积超过了 3 亿 (来源:appbrain)

Orange Studios Games 最主要的市场是巴西、墨西哥、印度、阿根廷和印尼。

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