移动出海周刊 第 69 期

日期: 2022 年 7 月 3 日

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus

封面图


Copenhagen, Denmark – 12 September, 2021: Panoramic view of Nyhavn harbor in Copenhagen

封面图:哥本哈根尼哈芬运河河畔 (Nyhavn harbor) 熙熙攘攘的人和多彩排屋 (townhouse)

图片来源:iStock

哥本哈根 (丹麦语:København) 是丹麦的首都、最大城市及最大港口,哥本哈根的原意为“商人的港口”。

截至 2022 年 6 月,丹麦人口约为 590 万,丹麦语是丹麦的官方语言,也是最常用的语言,英语和德语是最常用的外语。丹麦是发达的北欧国家,欧盟成员国,格陵兰和法罗群岛的主权也隶属于丹麦。2020 年,丹麦人均 GDP 约为 6.1 万美元,丹麦的互联网渗透率约为 97%。

《经济学人》统计数据显示,丹麦最主要的出口产品是机械和运输设备。2021 年,丹麦最大的进出口伙伴是德国。

《经济学人》对丹麦长期宏观经济预测

本周话题:Link in Bio


随着社交网络的兴起,个人及企业与社区互动的方式在不断变化。

2009 年, about.me 网站上线,about.me 的目标是在 PC 时代解决「个人专页」和「企业专页」的问题。2010 年 AOL 收购了 about.me. 但由于没有很好的支付手段、互动形式和商业模式,about.me 逐渐淡出了人们的视野。

现在,我们常说的内容创作者,或者经常提到的「大 V」「小 V」需要在不同社交平台上经营自己的粉丝群体,但由于不同平台的割裂、限制以及和粉丝互动形式的不断创新,设计一个跨平台的统一「互动入口」变得越来越必要。

Link in Bio 是解决这一问题的工具统称。

除了个人用户,对于企业来说,Link in Bio 可以面向潜在用户更方便呈现企业品牌或产品故事,也可以向粉丝提供免费样品或季节促销。作为出海开发者,值得关注。

如果你想设计一个 Link in Bio,现在可以有至少 40 个选择,大多工具会提供免费版和收费版,通过 Freemium 模式实现商业化,以下是几个主流的选择。

Linktree 是 Link in Bio 的先行者,现在. Linktree 有近 1500 万用户,「大小 V」可以通过在个性化网页中嵌入视频、音乐、付费内容以及打赏电商等方式与粉丝互动。收费版的 Linktree 提供了更多的模版以及统计分析能力。

Beacons 有超过 100 万用户,Beacons 支持粉丝向创作者捐赠或购买数字内容,例如电子书或视频。支持创作者将 TikTok 带货视频嵌入到链接中,当粉丝通过链接购买 TikTok 产品时会直接产生收。

Koji 也是以设计见长的 Link in Bio 工具,提供丰富的第三方分享模版。

除此之外比较受欢迎的还有 Carrd.co、Taplink、Solo.to、Milkshake、Campsite 等。

出海资讯


Meta 推出 Instagram Reels API

据 TechCrunch 报道,Meta 已从 2022 年 6 月 28 日起为 Instagram 平台上的功能开发者提供视频版块 Reels API. 在 API 上线后,开发者将能获得 Reels 的一系列互动指标。开发者还可以使用新的 API 在 Instagram 商业账户上发布 Reels 短视频。[详情: TechCrunch]

Netflix 将独家上线手游版 SLG 游戏 Into the Breach

Subset Games 最近表示,公司已与 Netflix 达成独家合作,在 7 月 19 日上线回合制 SLG 游戏 Into the Breach 的移动端版本。从目前的游戏阵容上讲,Netflix 的游戏服务都明显偏向中/重度玩家,此外也没有提供内购项目和广告展示。游戏服务的主要目的依然是加强 Netflix 平台的用户留存,而非提供另一条变现渠道。[详情: Pocketgamer]

Twitch 和 Facebook Gaming 的直播观看量在 5 月小幅回升

数据显示,在长达 3 个月的下滑后,Twitch 和 Facebook Gaming 的观看总时长在 5 月都实现了环比小幅回升。两大平台的时长增幅都相对较小,其中 Twitch 相比 4 月增长 2%,而 Facebook Gaming 增长 4%。尽管如此,这已经是两家平台在今年首次出现时长增长。[详情: gamesindustry.biz]

出海数字


2000 万

《糖豆人》在上周正式调整为免费运营,并从 Steam 下架 PC 版本,在 PC 端转为由 Epic 游戏商城独占。按照《糖豆人》游戏开发商、Epic 子公司 Mediatonic 的说法,在《糖豆人》转为免费运营后的短短 48 小时内,其累计玩家人数已经突破了 2000 万。[详情: PC Gamer]

300%

东南亚社交电商 SaaS 平台 RPG Commerce 近日宣布,获得了一笔 2900 万美元的 B 轮融资。有消息称,RPG 的产品组合在过去一年迅速扩大。截至目前,该公司已在全球推出 Thousand Miles、Bottoms Lab、Montigo 和 Cosmic Cookware & more 等 10 多个自有品牌。该公司现在的客户群体数量较之去年同期增长了 300%。[详情: 动点出海]

1400 万美元

The Fabricant 是世界上第一家仅提供 “数字化服装” 的服装店,致力于打造一个纯数字的时装产业,在近期刚刚完成了由加密基金 Greenfield One 领投的 1400 万美元 A 轮融资,该笔资金将用于支持和扩大该公司在其 NFT 平台 The Fabricant Studio打造 “元宇宙衣橱” 的计划。[详情: 陀螺科技]

出海资源


2022 年聚焦游戏领域报告

data.ai 近日的分析表明,移动设备现在是游戏领域的主导力量。由于其广泛的人口覆盖面和游戏玩法,移动游戏现创造了全球 60% 的游戏支出。这比第二大游戏形式家用主机的收入高出 3.2 倍。移动游戏在 2022 第二季度产生的收入比疫情前的 2019 年第二季度高出 30%。根据 data.ai Game IQ 的数据,季度环比增长最快的子类别将是:排名第一的 MMORPG(RPG)、排名第二的 MOBA(动作)和排名第三的 4X 行军战斗(策略)。仅 MMORPG(RPG)就在 2022 年第一季度产生额外 3.8 亿美元的用户支出,这推动第二季度的总支出将超过 24 亿美元,同比增长 20%。[详情: data.ai]

2022 上半年热门手游市场洞察

Sensor Tower 数据显示,2022 年 1 月至 5 月期间,全球手游市场收入为 348 亿美元,在疫情之后首次出现同比下降。同期欧美手游下载量增速放缓,而东南亚地区依旧保持良好增长态势。RPG、策略手游依旧是用户支出的热门品类,超休闲手游则在用户规模上进一步扩大,成为当今手游下载量最大增长点。2022 年第 1 季度,全球手游收入前 5 的市场分别为美国、日本、中国(大陆市场)、韩国与中国台湾。其中,美国与日本市场收入下降明显,均超过 10%;中国与韩国表现较为稳定;而中国台湾季度收入实现同比增长 7%。[详情: Sensor Tower]

Q1 出海游戏股头部观察

广大大数据研究院整理了 27 家发布过 Q1 季度报的中国游戏股上市公司数据(营收和利润),并按照公司营收由高到低的顺序进行了排序。可以看出,超半数公司营收呈现同比增长趋势,恺英、冰川、盛讯达涨幅达到三位数,其中冰川网络增速最为迅猛;腾讯依然是当之无愧的领头羊,营收超过其他 26 家公司的营收总和,其次是网易,这两家都是百亿级的收入。观察这 27 家公司今年 Q1 季度报之后可以发现,约有 20 家公司的财报出现了 “出海” 的字眼,“出海” 已经成为众多游戏公司新的利润增长点。[详情: 广大大出海笔记]

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SYBO

SYBO Games 成立于 2010 年,是总部位于丹麦哥本哈根的休闲游戏开发商。在 SYBO LinkedIn 的介绍中,SYBO 写道 We live to make stuff that you want to play by crafting coolness out of chaos (我们活着是为了用心创作用户喜爱的最酷游戏).

SYBO 时知名休闲游戏《地铁跑酷/ Subway Surfers》的开发商。《地铁跑酷》是游戏生命周期超过 10 年的一款移动游戏,同时也是 Google Play 第一款下载量超过 10 亿次的游戏,以及 App Store 下载次数最多的跑酷类游戏。

作为休闲游戏的常青树,其中一个重要原因是 SYBO 推出的「世界巡回赛模式」,巡回赛得以不断更新全球的一座又一座新的城市,每次都会带来配套的新道具、新皮肤,并且通过 PK 的模式不断激活玩家参与。

2022 年 3 月 《地铁跑酷》Pocket Gamer 评为了 2022 最佳运营移动游戏。

《地铁跑酷》除了在玩法,视觉和运营方面的成功外,SYBO 也十分重视工程师文化,例如,SYBO 会在 LinkedIn 上时常分享工程师团队的个人故事。

SYBO 最大的用户市场是印度、美国、巴西、印尼和墨西哥,最大的收入市场是美国、巴西、墨西哥、俄罗斯和土耳其。

2022 年 6 月,腾讯全资子公司 Miniclip 收购了 SYBO, 这也是迄今为止欧洲移动游戏行业最重要的一笔并购交易。

SYBO CEO Nørvig 表示,过去十年《地铁跑酷》是全球最成功的移动游戏之一,但随着行业加速整合、用户获取成本的增加,SYBO 需要找到合适的归宿或平台,来适应周围所发生的变化。“对我们来说,真正重要的是找到一个理解我们想去的地方,并能够帮助我们实现旅程的合作伙伴”。SYBO 联合创始人 Bodie Jahn-Mulliner 表示:“当我们10年前开始这个项目时,我们的梦想是创造一些特别的东西,让子孙后代也能喜爱。整个公司,以及我们令人难以置信的粉丝,将游戏推向了一个又一个辉煌。现在公司完成了丹麦游戏历史上最大的一笔交易,这是让我们非常自豪的结果。”

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