移动出海周刊 第 74 期

日期: 2022 年 8 月 7 日

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus

封面图


封面图:芬兰夏日的日常

图片来源:bing.com

露营是芬兰夏日的重要组成。在芬兰,大自然不仅是野生的,而且是每个人自由享受它的权利。芬兰 90% 的国土允许芬兰人或游客享有露营和漫游的权利,芬兰语称为 jokamiehenoikeus (Freedom to roam), 当然,jokamiehenoikeus 的前提是保护大自然和不打扰他人。

芬兰位于欧洲北部,境内有岛屿约 18 万个,湖泊约 19 万个,有「千湖之国」之称。芬兰冬季严寒漫长,夏季温和短暂,全国 1/3 的土地在北极圈内,芬兰人口约为 560 万,93% 的人使用芬兰语,6% 人的母语是瑞典语。芬兰人均 GDP 约为 5 万美元,互联网渗透率约为 92%.

《经济学人》统计数据显示,芬兰最主要的出口产品是机械及运输类产品。2021 年,芬兰最大的出口伙伴是德国,最大的进口伙伴是瑞典。

《经济学人》对芬兰长期宏观经济预测

本周话题:元宇宙白皮书


做为出海开发者,估计你对移动设备和移动应用的发展并不陌生。最近,Analysis Group 编写了一份「元宇宙白皮书」,有趣的是,这份白皮书以移动设备的发展脉络和进展为依据,预测了元宇宙技术可能对全球经济的影响,值得参考。

对元宇宙目前的发展来看,白皮书认为,元宇宙还处于 「早期阶段」 ,还缺乏大量实现元宇宙的必要条件。但在未来的 10 年,元宇宙可能为全球 GDP 贡献 3.01 万亿美元,其中三分之一(1.04 万亿美元)来自亚太地区

报告还提到,已经有行业分析师对元宇宙的潜在价值及市场规模进行预估,他们预测在未来几年内元宇宙市场将在 8,000 亿美元 – 2,0000 亿美元。

而当元宇宙被广泛采用后,元宇宙市场将会在 3 万亿美元 – 30 万亿美元之间,最乐观的估计可超过 80 万亿美元。

白皮书认为,元宇宙与移动设备有很多类似之处。移动设备整合了各功能,改变了互联网的连接和体验方式;克服了地理限制。在这种移动设备的基础上,人们研发了各种应用程序,催生了直播等新兴行业的诞生,反过来改变了人们的娱乐、生活和工作的方式。而元宇宙也将 AR / VR、视频会议、多人游戏和数字货币等技术结合,并将其转变为全新的内容和体验。

元宇宙将进一步打破互联网对于设备和地理位置的依赖,通过自然无缝、身临其境的体验,为人们创造一种无须亲临现场也能参与的线上体验。作为 “元宇宙入口” AR/VR 被视作下一代移动终端,延续终端革命。

如果你感兴趣,你可以从这里下载报告,了解更多。

出海资讯


Apple Ads 新增广告位

AppState 称苹果将在 App Store 上新增两个广告位,分别位于 “Today” 页面和应用产品页面的 “您可能还喜欢” (You Might Also Like). 其中,Today 页面的新增广告位于用户打开 App Store 后的第一个页面,该位置本身流量可观,再加上版块所占面积较大,极易吸引用户注意。[详情:AppStare]

扎克伯格展望 Meta 元宇宙业务

据 The Verge 报道,在 Meta 本月的一次全员会议中,马克·扎克伯格表示,他希望到 2030 年,公司旗下 AR/VR 业务的营收规模变得 “与我们现有的广告业务一样大”。按照 The Verge 的说法,目前广告营收占 Meta 总收入的比例大约为 98%,年均收入超过了 1,000 亿美元。[详情:The Verge]

Instagram 回应 TikTok 化

美国时间 7 月 25 日,明星凯莉·詹娜和金·卡戴珊发布了一份请愿书,要求 Instagram “停止试图成为抖音”。第二天,Instagram 负责人亚当·莫塞里(Adam Mosseri)发布了一段视频回应该事件,并表示 Instagram 将暂时取消最近的一些改动,包括测试类似 TikTok 的全屏体验,以及增加 “推荐” 帖子。[详情:CNBC]

出海数字


85.1%

2021 年,每月有近 2 亿人播放流媒体音乐。印度音乐产业(IMI)的《2021 年数字音乐研究报告》补充称,去年印度人每周听音乐的时间为 21.9 小时,高于全球 18.4 小时的平均水平。IMI 的报告称,这对音乐行业来说是好消息,因为流媒体收入 11.34 亿卢比,占其 2020 年总收入 133.2 亿卢比的 85.1%。[详情:Business Today]

11.1 亿美元

Snap 第二季度的营收为 11.1 亿美元,比去年同期增长了 13%,但比此前的预测低了 20% -25%。该公司称,宏观经济状况导致广告需求下降,并继续受到苹果隐私政策变化的影响。[详情:Snap]

40%

Tech Crunch 报道:谷歌主管知识与信息组织的高级副总裁普拉巴卡尔·拉格万在一场会议上表示,“在我们的研究中,大约有 40% 的年轻人在寻找午餐地点时,他们不会去谷歌地图或谷歌搜索,而是会去 TikTok 或 Instagram 上。[详情:Tech Crunch]

出海资源


2022 年上半年日本移动游戏市场洞察

日本手游用户支出受新冠疫情影响显著提升,在 2021 年第一季度同比增长 34.4%,以 51 亿美元的季度收入达到历史高点。随后日本手游收入小幅回落,2022 年上半年收入接近 82 亿美元,仍高出 2019 年同期 15.4%。下载量方面,2020 年第二季度日本手游下载量环比提升 7.8%,但此后便开始呈逐渐下滑的趋势。2022 年上半年,日本移动游戏下载量为 3.2 亿次,较 2021 年同期下降 11.3%,并且低于疫情前 2019 年同期水平。[详情:SensorTower]

2022 年全球游戏市场报告

2022 年全球玩家人数预计将增长至 32 亿,市场的整体营收规模有望达到 1968 亿美元,同比上升 2.1%。按照 Newzoo 的说法,在全球游戏市场 2022 年 1968 亿美元的总收入中,手游收入预计将达到 1035 亿美元,同比上升 5.1%,占比约为 53%。作为比较,2022 年全球 PC 游戏市场收入将同比增长 1.6%,达到 404 亿美元,占比 21%,而主机游戏市场 529 亿美元的年收入则将比去年下滑 2.2%。[详情:Newzoo]

艾瑞咨询 2022 年「移动应用出海趋势白皮书」

移动应用出海趋势白皮书称:国内移动应用行业存量时代特征愈加突出,用户增量明显放缓,多个类别的应用渗透率趋干饱和同时,政策对出海的支持力度再次升级,越来越多的中国企业选择走出去,数字经济企业出海成为重要趋势。

在硬件基础上,2021 年海外网民规模扩大 6 亿,中东、拉美等互联网渗透率增长较快。此外,海外政府层平台层加强隐私安全的举措较为普遍,数据保护政策趋严,未来可能大范围监管,彰显了合规应用的优势。[详情:艾瑞咨询]

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Small Giant Games

Small Giant Games 是总部在芬兰赫尔辛基的移动游戏开发商。它由手机游戏制造商 Sulake 的前员工于 2013 年创立。

2016 年 Small Giant Games 推出了《Empires & Puzzles》,率先在三消 RPG 玩法之外加入了 SLG 的元素,大大提高了用户留存率与付费意愿,该游戏在 2017 年获得 2017 年芬兰游戏大奖的年度游戏奖。

在《Empires and Puzzles》大获成功后,Small Giant 2018 年 12 月 被 Zynga 收购。

Zynga 收购 Small Giants 时,向每一位 Small Giants 成员支付了约 1190 万美元。在财报会议上,Zynga 表示奖励 Small Giants Games 是因为他们成功使玩家把游戏当成一种爱好。芬兰聚集了超过 220 家游戏公司,但 Small Giant Games 是少数令同行仰望的企业。

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