移动出海周刊 第 83 期

日期: 2022 年 10 月 9 日

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus

封面图


封面图:澳大利亚悉尼的勃朗特浴场 (Bronte Baths)

图片来源:bing.com

勃朗特海滩(Bronte Beach)是悉尼最好的海滩之一,与其相邻的、更广为人知的邦迪海滩(Bondi Beach)不同的是,它地处僻静之地,是澳大利亚绝佳的海边泳池之一。勃朗特海滩于 1887 年开放,至今一直是当地人热爱的休闲度假之地。在沐浴畅游之后,您还可沿着勃朗特到邦迪海滩这段海滨漫步,一路欣赏壮丽的海景。

如果你想了解更多悉尼的隐秘之美,推荐你访问澳大利亚旅游局网站获得更多资讯。

你可以参考《移动出海周刊》第 76 期《移动出海周刊》第 30 期了解更多澳大利亚社会环境和经济方面的内容。

本周话题:PICO 4


IDC 数据显示,2021 年全球 VR 头显出货量超 1000 万台,2021 年中国市场约占全球出货量的 14%, 达到 138 万台,5 年复合年增长率 (CAGR) 超 43%. 从增长率和绝对出货量来看,也许目前 VR 头显已经接近了早期的主流市场。

除了 Meta 的 Quest 2, 越来越多厂商开始关注 VR 领域。值得出海开发者关注。

PICO

2021 年 9 月,字节跳动以 90 亿人民币完成了对 PICO 的收购,作为其 VR 品牌部门运营。时隔一年,PICO 正式发布新一代旗舰 VR 一体机 PICO 4.

PICO 4 全球首发覆盖日本、韩国及欧洲 13 个国家。《三体》作者刘慈欣在发布会上通过一段视频表达了自己的期待。他说:「如果说现实是凝固的过去,那么 VR 就是流动的未来」

PICO 4 VR

PICO 4 VR 的更新包括

  1. 更轻、更薄的设计: PICO 4 系列采用了 Pancake 折叠光路光学方案,使得头显的外观更加轻薄小巧。PICO 4 搭载了 4K 级别的超视感屏,视场角达到了105°
  2. PICO OS 系统增强: PICO 4 系列采用了 PICO OS 5.0 操作系统,引入了「Home键」并可对消息页面立体分层式显示,方便查阅重要信息。PICO 账号现在还可以关联抖音账号,与抖音好友分享 VR 体验。同时,通过系统中的投屏助手,能够将 PICO 4 中的画面,投至手机、平板、电视等设备。
  3. PICO 商店:PICO 4 发布会上公布了《超燃一刻》、《超级猩猩》等健身类应用。同时,PICO 计划在今年上线 50 款运动健身应用。

你可以通过访问 PICO 官网了解更多 PICO 4 VR 的资讯。

出海资讯


Google 将关闭串流游戏服务 Stadia

Google 在 2019 年发布 Stadia 时,她的愿景是将 3A 游戏通过视频串流的方式带给每一个用户。Stadia 拥有一个宏大的愿景,但这个愿景的产品体验和商业化充满了挑战。Google 近日确认将在 2023 年初关闭 Stadia 串流游戏服务。[详情:Google]

马斯克推出人型机器人

美国当地时间 9 月 30 日,命名为擎天柱 (Optimus) 的特斯拉人型机器人原型机终于亮相。对于具体的商业化,马斯克表示擎天柱预计售价不到 2 万美元,目标是尽快制造出销量超百万台的有用的人形机器人。[详情:字母榜]

Twitter 增加全屏视频功能

Twitter 宣布,其正在增加新的功能从而使用户更容易在其平台上观看和发现视频。最值得注意的是,该公司正在推出一个类似于 TikTok 的可滚动视频源。此外,Twitter 正在其 “探索” 推出一个新的视频转盘。用户将看到一个新的 “Videos for you” 的类别,其会显示该应用认为用户会感兴趣的流行和趋势视频。[详情:Twitter]

出海数字


380 亿美元

沙特正计划投入 380 亿美元用于振兴沙特的游戏和电竞产业,目前公布的投资计划包括花费约 187 亿美元收购 “多家关键公司” 的少数股权以支持 SGG 的游戏布局,以及以 133 亿元收购一家顶级的游戏发行商等。[详情:AXIOS]

25 亿美元

总部位于新加坡的亚洲创新集团今日宣布其已与特殊目的收购公司(SPAC)Magnum Opus Acquisition Limited 签订了业务合并协议,预计明年一季度在美国上市。该拟议的业务合并后公司的股权价值为 25 亿美元。该交易是 2022 年迄今为止宣布的全球最大消费互联网企业 IPO。[详情:亚洲创新集团]

5.5 亿美元

印度计划加大对在该国生产平板电脑和笔记本电脑的制造商的经济激励,以吸引苹果和戴尔科技等公司。知情人士表示,印度联邦科技部已将修改后的计划提交给电子行业高管征求意见,其中包括向每家公司提供至多 450 亿卢比(约合 5.5 亿美元)的补贴。[详情:Bloomberg]

出海资源


2022 年超休闲手游市场洞察

Sensor Tower 表示,近年来,因游戏玩法简单、受众广泛以及广告变现模式清晰,超休闲手游在全球移动游戏市场中的热度逐年攀升,自 2019 年开始已连续4年成为全球下载量最大的手游品类。2022 年 1-8 月,超休闲手游下载量达到 87.3 亿,占全球手游总下载量的 30%。2022 年超休闲手游下载量有所放缓。尽管如此,随着开发商对内购方式的逐步探索,超休闲手游应用内购收入持续增长,2022 年前 8 个月累计收入逼近 1.6 亿美元。[详情:Sensor Tower]

Serverless 对于提升游戏开发效率与质量的贡献

对于游戏开发者来说,Serverless 的免运维、高可用、弹性伸缩等特性,不仅可以缩减开发阶段代码量,让团队可以将研发重心聚焦于核心代码逻辑,减少开发时间;同时可以在部署阶段有效减少购买服务器、搭建及运维底层资源的成本,将更多资金及人力资源集中到其他创意类工作上面去。创意与开发双向提效,从而推动开发者以更快的速度打造出质量更优的精品。在这一背景下,游戏茶馆总结了针对游戏开发者在应用开发、测试等场景需求,基于 AGC 推出的 Serverless、智能遍历测试、云端真机调试等各类服务,已经受到了众多游戏开发者的使用。[详情:游戏茶馆]

游戏出海机会系列研究「日本篇」

陀螺科技发布了游戏出海机会系列研究「日本篇」

游戏陀螺表示,在品类赛道上,RPG、SLG、动作、射击等中重度手游虽吸金能力强,但 SLG 才是中国厂商的优势赛道,且仍然有增长空间。休闲类游戏有更广泛的用户群,不过整体吸金能力相对较弱。

在玩法方面,消除+SLG、益智类的角色扮演等特色玩法对日本玩家吸引力十足,中国厂商通过玩法的创新而在日本市场站稳脚跟,甚至成为该赛道的主导者。现今日本市场高度成熟,且赛道结构较为稳固,但是赛道一旦突破则具有一定的稳定性,因此深耕自己已经成功的优势赛道是较为可取的策略。[详情:陀螺科技]

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Halfbrick

Halfbrick 是澳洲著名的游戏工作室,创始人是 Shainiel Deo (Shaz),Halfbrick 出品过 Fruit Ninja, Dan The Man 等全球知名休闲游戏作品。

Halfbrick 的故事开始于 Qantm College 游戏学院,2001 年,Shainiel 和几位毕业生决定创办一个游戏工作室开发自己的原创游戏。和大多数学生创业项目一样,早期的 Halfbrick 并没有做出什么成绩。团队几次分崩离析。2003 年,Halfbrick 受到澳洲游戏公司 Krome Studios 赏识,于是 Halfbrick 把办公地点搬到了 Krome 的地下室,“6个人,一个地下室” 的故事从这时开始。

Halfbrick Fridays

为了激发团队的创意,Halfbrick 引入了 Halfbrick Fridays,每周五员工可以去做自己的项目,但其中的一个前提是要向所有人展示自己的创意。通过展示,团队之间可以组队和发起人一起来打磨游戏项目。

Fruit Ninja

Fruit Ninja (水果忍者) 是Halfbrick工作室开发的第一款爆款游戏,Fruit Ninja 的成功得益于 iPod Touch 和 iPhone 的推出。上线 2 年, Fruit Ninja 获得了超过 3 亿次下载。

2011年,Halfbrick 用了四周,就又开发出了一款下载超过 10 亿次的游戏《疯狂喷气机》

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