移动出海周刊 第 62 期

总编辑:加一

编辑:Sonia

出版:Luke

日期: 2022 年 5 月 15 日

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus

封面图


Beautiful view of the water jet fountain with rainbow in the lake of Geneva and the cityscape of Geneva at sunset, Switzerland

封面图:夕阳西下,瑞士日内瓦湖 (lake of Geneva) 的喷泉

图片来源:iStock

日内瓦湖镶嵌在阿尔卑斯山脉和汝拉山区之间,隶属于瑞士日内瓦州。日内瓦是瑞士第二大城市,主要语言是法语,日内瓦也是联合国的欧洲总部和红十字会总部的所在地,并以「和平之都」著称。

瑞士全境是史前凯尔特人的主要活动区域,凯尔特人是欧洲中部的史前土著居民。瑞士位于欧洲中心,2020 年瑞士人均 GDP 约为 86,600 美元,瑞士有四种官方语言,分别是德语、法语、意大利语和罗曼什语,其中,64% 的瑞士人母语为德语,20% 为法语。2019 年瑞士人口约为 860 万,互联网的占有率达 93%。

《经济学人》统计数据显示,瑞士最大的出口产品是化工类产品。2020 年,瑞士最大的出口伙伴是美国,最大的进口伙伴是德国。

《经济学人》对瑞士长期宏观经济预测

本周话题:Google 新 AR 眼镜


太平洋时间 5 月 11 日,Google 在山景城总部召开了 I/O 2022 开发者大会。

在 I/O 上除了开发者的开发体验更新外,最重磅的消息,莫过于 Google 新 AR 眼镜。新眼镜外观是一副标准的框架眼镜,直觉就是一副普通的眼镜。

带上 Google AR 眼镜,无论是你看到的对方的手势还是声音,你可以实时通过 AI 将其翻译成你理解的信息。简单来说,Google 新 AR 眼镜实时给世界加上了字幕。

增强现实

增强现实有两个起源,一是北卡教授罗纳德·阿祖玛(Ronald Azuma)于 1997 年提出的,他认为增强现实包括三个方面的内容:将虚拟物与现实结合;即时交互;三维标记。

另一种定义是1994 年保罗·米尔格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出的现实-虚拟连续统(Milgram’s reality-virtuality continuum)。他们将真实环境和虚拟环境分别作为连续系统的两端,位于它们中间的被称为 “混合现实”。其中靠近真实环境的是增强现实(augmented reality),靠近虚拟环境的则是扩增虚境。

图片来源: Amblin Entertainment

初代 Google Glass

整 10 年前的2012 年, Google 同样在 I/O 开发者大会上发布了初代 Google Glass.

初代 Google Glass 类似于当下的智能手机 + 语音助理,你可以通过声音控制拍照,视频通话和辨明方向或者收发电子邮件。

Google Glass 发布的时候,Google 的联合创始人 Sergey 讲述了他从 4000 英尺高空通过 Google Glass 记录他高空跳伞的全过程,Google Glass 的发布让人印象深刻,这也成为了 Google 历史上最成功的市场营销活动之一。你可以在 B 站查看当时的发布视频,并了解初代 Google Glass 发布背后的故事

Google Lens 和 North

Google 新 AR 眼镜给我们带来了不小惊喜,但放眼过去 10 年,除了初代 Google Glass 的基础外,Google 在过去 10 年也在逐步积累,其中也包含两个重要里程碑。

Google Lens

2017 年 5 月 17 日,Google I/O 开发者大会发布了基于手机的 AR 应用 Google Lens。

Google Lens 包括了三个主要功能:

  1. 快速识别物体 – 把手机对着某个未知物体(如一朵花),Google Lens 可以自动识别。
  2. 自动联网 – Lens 可以自动读取 Wi-Fi 账号和密码,然后自动登录并联网。
  3. 了解附近地区 – 可以通过扫描附近公司或商店外观,调出相关信息和评论。

另外一个里程碑是 Google 在 2020 收购了加拿大智能眼镜制造商 North.

North

North 成立于 2012 年,是亚马逊支持下的一家智能眼镜制造公司。前身为 Thalmic Labs,其在 2018 年发布名为 Focals 的全息智能眼镜时更名。North 在 2019 年 1 月份推出了 “ Focals” 智能眼镜,其外观看起来像普通眼镜,但是市场反应不佳,价格从 1000 美元跳水到 600 美元。由于资金问题,2020 年被 Google 收购。

联合创始人兼 CEO 斯蒂芬在 12 岁时就创办了他的第一家公司。后来在滑铁卢大学作为洛兰学者学习期间专注于硬件,并在瑞士苏黎世联邦理工学院(ETH Zurich)学习机器人技术。他和他的联合创始人在2015 年被评为安大略省青年企业家类别中的年度企业家。

Google 新 AR 眼镜除了实时字幕外,Google 申请的专利还增加了将信息(如数字图像)叠加至视场并基于例如光学头戴式显示屏(OHMD)、兼具透明头戴式显示屏(HUD)嵌入式无线眼镜进行 AR 视图覆盖,支持用户通过自然语言语音命令及触屏功能按钮等与互联网通信相关的能力

出海资讯


腾讯游戏在英国利物浦开设新的工作室

根据 gamesindustry 报道,腾讯游戏在利物浦开设了新的开发工作室,计划用于支持腾讯合作工作室的游戏开发。5 月 6 日,腾讯游戏官方微博还发布声明,表示增加腾讯天游为运营主体,原因为出于公司整体经营策略的调整。[详情:gamesindustry]

谷歌收购 MicroLED 显示屏公司 Raxium

今年 3 月份,有媒体称,谷歌已经收购拥有 MicroLED 显示屏技术的初创公司 Raxium。谷歌官方近日证实了这一消息。按照英文科技媒体《The Information》的说法,这笔交易表明谷歌可能正在开发自己的 AR 眼镜。在收购完成后,谷歌或将利用 Raxium 的技术打造性能更强的新一代 AR 设备。[详情:VR 茶馆]

「王者荣耀」用美食与节日优化土耳其运营

《王者荣耀》海外版本《Arena of Valor》运营已超过 5 年,其表现出的营收能力依然强劲。最近半年 AoV 增加了不少品牌效果侧的 KOL 营销内容,这其中土耳其地区的营销格外亮眼。[详情:Bplus游戏出海]

出海数字


2031 亿美元

根据 Newzoo 报告:2022 年全球游戏市场收入仍在增长,预计消费者支出将达到 2031 亿美元,同比 2021 年增长 5.4%。全球玩家数量也将在今年年底突破 30 亿大关,达到 30.9 亿玩家。[详情:游戏陀螺]

10 亿美元

根据相关数据,米哈游的《原神》在移动平台的总收入已经超过了 30 亿美元。在不包含第三方平台商店收益的情况下,仅仅 1 年的时间,《原神》手游的收入就达到了 20 亿美元,而在之后的 185 天内,《原神》的总收入达到了 30 亿美元的里程碑,这也意味着截止到目前,《原神》平均每半年就能产生 10 亿美元的收益。[详情:游戏茶馆]

3.78 亿美元

36 氪出海获悉,据 DealStreetAsia 报道,ACRA(新加坡会计与企业管理局)一份文件显示,东南亚电商平台 Lazada 向其母公司阿里巴巴集团增发了 3.78 亿美元新股。此次增资或与 Lazada 全球化布局相关。[详情:36氪出海]

出海资源


2022 年移动游戏变现策略分析报告

最早由 Epic Games 的《堡垒之夜》采用和推广,通行证已成为世界顶级移动射击游戏创收的关键要素,并且进一步传播至其他游戏类型。2021年,全球有一半的畅销游戏已经加入基于通行证的变现机制,包括腾讯的《PUBG Mobile》和《王者荣耀》,以及米哈游的《原神》。在收入最高的游戏中,采用通行证作为一种变现方式的大多是中度游戏。尽管如此,有些休闲游戏也开始加入通行证,包括 King 的《糖果传奇》,以及 Playrix 的《Homescapes》和《Gardenscapes》。[详情:Sensor Tower]

全球 App Store 应用市场分析报告

从 2008 年上线 App Store 至今,当前 61 个国家/地区在 App Store 现存的 App 总数为 29,085,727。根据本篇报告的计算规则,其中虽包含重复的 App,但也可见在不同国家/地区,App Store 可提供的 App 数量之丰富。规模庞大的 App 市场不仅丰富了 App Store 的应用生态,也帮助后者进一步赢得了更多用户。[详情:AppStare]

App Store 现存 App 总数排行

2022 年 4 月中国手游发行商全球收入排行榜

Sensor Tower 数据显示,由于中国 iOS 手游市场整体收入创历史新高,本期多家厂商凭借国内市场实现收入增长,加上中国企业在海外市场进一步取得成功,2022 年 4月 共 38 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金超过 23 亿美元,占全球 TOP100 手游发行商收入 41.8%。[详情:Sensor Tower]

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Giants Software

Giants Software 成立于 2008 年,总部位于瑞士苏黎世,Giants Software 是知名的农场模拟养成类游戏开发者。

Giants Software 在德国埃朗根,美国芝加哥,以及捷克布尔诺设有分公司。Giants Software 的价值观包括:

  1. 鼓励原创和新想法
  2. 合作优于竞争
  3. 开放的对话氛围
  4. 品质第一
  5. 行胜于言,做有责任的增长实验

Giants Software 最大的市场是美国、德国、巴西和土耳其。

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移动出海周刊 第 61 期

总编辑:加一

编辑:Sonia

出版:Luke

日期: 2022 年 5 月 8 日

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封面图


封面图:飞翔中的阿根廷穴居鹦鹉 (Burrowing Parrot)

图片来源:bing.com

穴居鹦鹉 (Burrowing Parrot),也被称为巴塔哥尼亚锥尾鹦鹉 (Patagonian Conure)。它们用喙和爪子在安第斯山脉的柔软石灰岩悬崖中刨土筑巢。穴居鹦鹉在繁殖季通常会组成 8 到 40 只或数量更大的鸟群。它们平常相当活泼好动,总是喜欢在丛棘林间灵活攀爬,相当容易接近。掘穴鹦哥也是季节性迁徙鸟种,因为生活在南半球的阿根廷和智利,在寒冷季节,它们会往北飞,前往比较温暖的气候生活,它们在飞行的时候会伴随刺耳的鸣叫,很远就可以听得见。

阿根廷 (Argentina) 在西班牙语中是「白银」的意思,阿根廷位于南美洲东南部,东临大西洋,南与南极洲隔海相望。阿根廷人口约为 4500 万,多属意大利和西班牙后裔,人口排名世界第 31 位,官方语言为西班牙语。阿根廷互联网渗透率约为 75%,2019 年阿根廷人均 GDP 约为 9900 美元。

《经济学人》统计数据显示,阿根廷最大的出口产品是加工农产品。2020 年,阿根廷最大的进出口伙伴是巴西。

《经济学人》对阿根廷长远期宏观经济的预测

本周话题:人本设计 Human Centered Design


「人本设计」 Human Centered Design (HCD) 是把用户 (体验) 放在最重要位置的工程实践,也就是把「人」作为系统的最重要组成,放到一个复杂系统的设计和工程中。

面向海外用户的出海产品,优化不同地区「人的体验」尤为重要。了解并使用「人本设计」的最佳实践也许会对出海小伙伴有所帮助。

本周话题我们聊聊「人本设计」。

IDEO 的「人本设计原则」

我们知道,航天工程是标准的「火箭科学」,航天工程是一个极其复杂并且「生死攸关」的系统工程。如何在设计航天飞机、载人飞船中思考「科技」「组织」「人」的不同角色,实现「以人为本」的「人本设计」是极其重要的工程实践。

Guy André Boy 曾在 NASA 肯尼迪航天中心作为「人本设计」的首席科学家工作过 6 年,他在《协同人本设计》一书中,对「人本设计」的挑战以及应对方法做了梳理和阐述。

Guy 认为,实现「人本设计」需要注意以下几个重要方面:

  • 首先,人是有认知 (congnitive) 的存在,人的「认知能力」也是一个复杂系统,所以在「人本设计」中,我们需要设计的,是有关多重系统的系统 (system of systems)。
  • 其次,工程中的「功能模块」,无论是由人来完成的还是机器完成,都是「任务」Task 转化为「行为」 Activity 的过程。在「人本设计」中,我们需要考虑到每个功能模块的「角色」Role 「上下文」Context 和「可用资源」Resources。正因为人的复杂性 (例如:选择纠结和容易出错) 「上下文」Context 对人来完成的任务极其重要。
  • 最后,Guy 把「乐团模型」应用在了「人本设计」中。他认为,一个优秀的古典乐「乐团模型」可以更好的容错,这好比每一场音乐会都会有人犯错,然而一个优秀的「乐团模型」可以让每一个分部(包括指挥)都能自然按照乐章的「终极体验」来实现自我修复。

最后,Guy 还认为,面向未来的工程教育不应只是关注 STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) ,而应该加入艺术 Art,一个完整的工程学科需要 STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics)。更多内容推荐你阅读这本书和 Guy 推荐的更多参考资料。

出海资讯


TikTok Pulse 开始同创作者分享广告收益

TikTok 宣布推出全新的情境广告解决方案 TikTok Pulse,进而确保品牌广告会出现在热门视频(所有视频的前 4%)中。值得注意的是,TikTok Pulse 解决方案也是 TikTok 第一个涉及与创作者收入分成的广告产品。[详情:TikTok]

日本游戏 SE 变卖 IP 发展区块链游戏

日本视频游戏开发商 Square Enix 宣布,正在出售旗下部分工作室和 50 多个游戏 IP:包括传奇工作室 Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Enix Montréal 以及《古墓丽影》、《杀出重围》、《最终幻想》等知名游戏 IP,以专注于区块链、人工智能和云技术。[详情:陀螺科技]

莉莉丝推出全球发行品牌 Farlight Games

4 月 25 日,莉莉丝游戏正式公布了自己的全球游戏发行品牌「Farlight Games」,Farlight Games 总部将设立于新加坡。其在将来的主要业务是,为全球玩家提供更加优质的游戏内容体验和更好的游戏服务。该品牌目前明确的产品阵容包括:《神觉者》《生活派对》《Farlight 84》《代号 SAMO》等此前具有一定曝光度的莉莉丝旗下游戏。[详情:Farlight Games]

出海数字


142 亿美元

2021 年,东南亚的总风险投资数量高达 942 笔,远超 2020 全年的 700 笔,实现了 70% 的同比增长,总金额达 142 亿美元,两项均为历史最高。[详情:墨腾创投]

1476 亿美元

据 Business Of Apps 报道,来自 Adjoe 的最新报告显示,2021 年全球游戏内置广告营收达到 ,1151 亿美元,占比 46%。到 2025 年全球手游内置广告营收预计将增长超过 20%,达到 1,476 亿美元。[详情:Business Of Apps]

27 亿美元

据 data.ai 估算数据,自《原神》推出以来,其全球用户支出已经接近 27 亿美元。其在变现方面的记录更加令人印象深刻。凭借免费的大型角色扮演游戏玩法、强大的“抽卡”机制,《原神》成为了 2021 年 iOS 和 Google Play 用户支出排名第二,在 2022 年第一季度排名第一的游戏。[详情:data.ai]

出海资源


2022 年 Q1 全球游戏交易报告

Drake Star Partners 发布的「2022 年 Q1 全球游戏交易报告」显示,2021 年游戏行业交易共 1159 笔,交易总额达到了 850 亿美元,其中并购交易共 299 笔,总价值 378 亿美元。相比而言,2022 年 1 月至 3 月间,全球游戏业共发生了 387 笔交易,总金额达 987 亿美元,超越了 2021 年全年表现,这其中包括:微软以 687 亿美元的价格收购动视暴雪;Take-Two 以 127 亿美元收购 Zynga;索尼以 36 亿美元的价格收购 Bungie。[详情:游戏陀螺]

2022 移动市场报告

「2022 移动市场报告」显示,在线视频现与社交媒体共同成为(非游戏)应用经济的主导力量。去年用户支出排名前 10 名的非游戏应用中有 9 款是在线视频应用(为获取视频内容出售高价订阅或者提供应用内购的公司)。全球用户在前 25 名在线直播应用中的用户支出从 2020 年的 24 亿美元增长到 2021年 的 38 亿美元,同比增长 55%,是 2019 年的 4 倍以上。 [详情:data.ai]

2022 年策略类手游市场洞察

「2022 年策略类手游市场洞察」显示,受到全球新冠疫情影响,策略类手游下载量与收入均呈现明显增长,2021 年营收更是高达 175 亿美元。从平台收入贡献来看,App Store、Google Play 收入占比分别为 68%、32%。美国、中国以及日本是 4X 策略手游收入最高的三个市场。其中,美国 2022 年第 1 季度 4X 策略手游营收高达 6.5 亿美元,超过中国与日本营收总和。[详情:SensorTower]

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Orange Studios Games

Orange Studios Games 的总部位于阿根廷的布宜诺斯艾利斯,从 2015 年开始,Orange Studios Games 开始专注于儿童教育类游戏。Orange Studios 的游戏在全球下载累积超过了 3 亿 (来源:appbrain)

Orange Studios Games 最主要的市场是巴西、墨西哥、印度、阿根廷和印尼。

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移动出海周刊 第 60 期

总编辑:加一

编辑:Sonia

出版:Luke

日期: 2022 年 4 月 24 日

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下周五一小长假,周刊暂停一次,我们 5 月 8 日见。

封面图


Mumbai skyline Bandra – Worli Sea Link bridge with fishing boats view from Bandra fort. Mumbai, Maharashtra, India

封面图:孟买 Bandra-Worli 跨海大桥

图片来源:iStock

印度孟买的 Bandra-Worli 跨海大桥于 2010 年建成使用,全长 5.6 公里,两座桥塔高 128 米,横跨阿拉伯湾连接南北孟买。跨海大桥、远处的建筑群以及日出日落时分经常会吸引众多摄影爱好者。

印度是南亚国家,面积位列世界第七,人口约 13.8 亿,位列世界第二。印度的官方语言有 22 种,其中印地语和英语被定为联邦官方语言。印度也是一个多宗教多信仰的国家,号称「宗教博物馆」。世界主要宗教中的佛教和印度教都源自古印度,大部分印度人信仰印度教。

印度现为世界第五大经济体,人均 GDP 为 1900 美元,互联网渗透率约为 45%.

《经济学人》统计数据显示,印度最大的出口产品是工程商品。2020 年,印度最大的出口伙伴是美国,最大的进口伙伴是中国。

《经济学人》对印度未来五年的宏观经济预测

本周话题:创意和创新日


创意和创新是一个广泛的概念,从艺术表达到问题解决,都需要创意和创新。

为了提高人们对创意和创新在人类发展各方面作用的认识,联合国宣布从 2017 年开始,将每年的 4 月 21 日定为世界创意和创新日

图片来源:联合国图片

创意经济指的是以知识为基础的经济活动,这是“创意产业”发展的基础。联合国报告说,这些创意经济是世界经济中最具活力的部门之一,在全球范围内共创造 22.5 亿美元的收入和 2950 万个就业机会。同时,各国正在挖掘市场高增长领域的潜力,以获取经济回报并减缓贫困。

而「移动应用」是创意经济的主要贡献者,而全球化是创意和创新获得最大影响力的途径。

图片来源:联合国图片

对出海开发者来说,需要面对全球的开发者和全球的用户,挑战和机遇并存,而创新和创意是收获影响力的一个重要因素。

每年 Google Play 和 App Store 都会评选最具创新的移动应用和游戏,也许你可以参考这些案例来规划「你的创新日」。

Google Play 2021 年度的 Hidden Gems 颁给了 Laughscape, Moonbeam, Moonly 这三款应用。

App Store 2021 年度趋势应用颁给了 Among Us!, Bumble, Canva, EatOkra, Peanut,

出海资讯


「最佳 11 人」进入日本市场

位于深圳的 Gala Sports(望尘科技)是一家长期专注于体育类手游的厂商,去年曾经凭借《最佳 11 人》成功拿下过亿年流水,最近,这款产品又在日本市场正式上线,并成功拿下 iOS 免费榜 Top10、以及畅销榜 63 名的成绩。[详情: 手游那点事]

冥想 App「潮汐」出海日本

“潮汐” 已经基本上在国内冥想 App 市场上做到了头部的位置。在国内市场还在缓慢发展的当下,“潮汐” 开始尝试出海,避开成熟欧美市场,走向了同样难度很高、但是还有 “操作空间” 的日本市场。[详情:白鲸出海]

Google 透露「YouTube Music」多项功能更新

Google 宣布 “YouTube Music” 成为旗下唯一的音乐流媒体服务后。其一直在尝试更新 “YouTube Music” 的多项功能,以提升面对 “Spotify” 等竞品时的竞争力。此次披露的更新包括扩充电台推送内容和改善智能电视和智能手表版本体验等内容。[详情:白鲸出海]

出海数字


1.463 亿美元

美国头部玩具厂商孩之宝(Hasbro)在近日对外宣布,公司以 1.463 亿美元的价格收购了数字桌游平台 D&D Beyond。在交易完成后,“龙与地下城” 与 “D&D Beyond” 将同属孩之宝旗下。[详情:白鲸出海]

70%

根据游戏广告公司 Anzu 的最新报告,在美国的移动游戏玩家中,有 70% 的人对于手游内广告并不反感。此外,在 25-44 岁的受访者中,有 50% 的人表示游戏内广告反而增强了游戏体验。[详情:游戏陀螺]

300 万

社交平台 Rec Room 近日透露,在其所有用户当中,VR 月活跃用户数已经超过了 300 万,其中大部分用户使用 Meta Quest 2 头显。此前,Rec Room 在 2021 年 1 月份曾证实,其 VR 活跃用户数已突破 100 万。这意味着该项数据在一年左右的时间里翻了三番。[详情:VR茶馆]

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2022 年 3 月全球热门移动应用下载 TOP10

Sensor Tower 数据显示,2022 年 3 月抖音及其海外版 TikTok 以超过 6300 万下载量,蝉联全球移动应用(非游戏)下载榜冠军,较 2021 年 3 月增长 9.1%。其中,抖音的下载量占 11.2%,TikTok 美国市场的下载量占比为 10.7%。Facebook 以超过 5680 万次下载排名第二,相较去年 3 月增长 6%。印度是其下载量最大的市场,占 26%,其次是美国,占 7.7%。[详情:SensorTower]

2022 年 3 月成功出海的中国手游

Sensor Tower 最新数据显示,米哈游《原神》依然是 3 月海外收入最高的移动游戏,力压一众欧美经典手游。而作为海外收入最高的战术竞技手游,腾讯《PUBG Mobile》商业化开启将近 4 年来,持续探寻和开拓新兴市场,其海外总收入已逼近 35 亿美元。此外,3 月初,有爱互娱《放置少女》迎来日本上市 5 周年庆典,游戏收入环比提升 23%,排名上升 6 位至第 9 名;该游戏 30 天/60 天长线留存率远高于其它男性化表达的三国志手游在日本市场的表现,上市至今累计收入已突破 10 亿美元。[详情:SensorTower]

2022 年 Q1 Apple Ads 数据分析

根据 AppStare 投放数据分析,应用类 app 平均 TTR7.04%,高于游戏类 app 平均 TTR6.07%。除了投放品牌词影响外,投放的素材质量也会影响最终的点击结果。中国应用类 app 平均 TTR8.85%,海外应用类 app 平均 TTR3.42%,中国高出海外约 1.5 倍。中国游戏类 app 平均 TTR6.03%,海外游戏类 app 平均 TTR6.1%,两者较为接近。此外,中国应用类 app 平均 TTR 高于游戏类 app,海外应用类 app 平均 TTR 低于游戏类 app。[详情:AppStare]

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Gametion

Gametion 是总部在印度孟买的一家游戏初创企业,公司成立于 2010 年,业务从 Flash 游戏开始起步。

Gametion 开发的棋牌类游戏 Ludo King 在 2020 和 2021 年取得了不错的成绩,现在 Ludo King 在移动端累计有超过 7 亿次下载,印度是其最大的市场。

作为 Android 开发者,去年底 Ludo King 在 Google Android Developers YouTube 频道讲述了他们在出海路上的一些感受。你可以在这里查看更多

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移动出海周刊 第 59 期

总编辑:加一

编辑:Sonia

出版:Luke

日期: 2022 年 4 月 17 日

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封面图:马丘比丘 (秘鲁印加遗址)

图片来源:bing.com

马丘比丘在克丘亚语(Quechua)中为“古老的山脉”之义,也被称作“失落的印加城市”,是保存完好的前哥伦布时期的印加遗迹。马丘比丘古庙位于一座海拔 2430 米的高山上,是南美洲最重要的考古发掘中心,也因此是秘鲁最受欢迎的旅游景点。

秘鲁 (Peru),是南美洲国家,也是华人最早到达和聚居数量最多的拉美国家之一,有华人血统的人口约占 300 万。各民族文化传统的融合在艺术、饮食、文学和音乐等领域创造了多元的表达方式。

秘鲁总人口 3300 万,官方语言是西班牙语。秘鲁互联网渗透率约为 65.3%,人均 GDP 约为 6,126 美元。

《经济学人》统计数据显示,秘鲁最大的出口产品是铜。2020 年,秘鲁最大的出口伙伴是中国,最大的进口伙伴是美国。

《经济学人》对秘鲁长期宏观经济预测

本周话题:Chrome 100


Chrome 100

2022 年 3 月 29 日,Google 推出了 Chrome 的第 100 个稳定版。Chrome 100 是面向全平台发布的一个重要更新。

Chrome 100 除了在用户体验和功能上的更新外,Chrome 浏览器还发布了自 2014 年以来浏览器的首次重大图标更新。

Dino 游戏

Chrome 的离线游戏 Dino (恐龙游戏) 号称是玩家最多的网页游戏,Google 在 2018 年表示, Dino 每月被玩的次数超过 2.7 亿次。如果你还没体验的话,你可以在 Chrome 浏览器地址输入 chrome://dino 开玩儿。

微软 Edge 100

Chrome 在全球的份额超过了 65%。2017 年 11 月,微软 Edge 在发布了 2 年 后,宣布开始使用和 Chrome 一致的 WebKit 内核,在这之后 Edge 的份额不断提升,现在 Edge 的份额已接近 10%,成为全球第二大受欢迎的浏览器。

Edge 在内核 (技术平台)上通过致敬 Chrome, 获得了成功 “

在版本号上,Edge 为了充分向 Chrome 表示敬意,微软在 Chrome 发布第 100 个版后的 3 天,发布了 Edge 100

Surf 游戏

Edge 为了更加充分的表示对 Chrome 的敬意,Edge 在 Chrome 的 Dino 发布 6 年后,推出了 Surf 游戏,Surf 游戏和 Dino 类似,用户可以在离线状态下在 Edge. 中免费玩竖版的滑雪游戏。如果你还没有体验过,推荐你下载 Edge 浏览器,并在地址栏中输入 edge://surf

看着 Edge 的体验不断完善,市场份额不断提升,我想说的是,国内出海小伙伴在技术平台选择和运营思路上可以多多研究一下市场第一,多多尝试,通过致敬成长,通过致敬收获。出海小伙伴加油!

出海资讯


Twitter 游戏话题讨论热度数据公布,《原神》位居第一

Twitter Gaming 发布了 2022 年第一季度(1.1-3.31)回顾,并列出了十大话题度最高的游戏,miHoYo 出品的国产手游《原神》 赫然位居第一,同时上榜的国产手游还有网易出品的《荒野行动》(排名第九)[详情:游戏陀螺]

涂鸦分区 r/Place 2022 版上线后 ,Reddit DAU同比上涨25%

Reddit 在发布 2022 版涂鸦分区 r/Place 后,其平台用户数量激增。与 2021 年同期相比,Reddit 在 2022 年 4 月 2 日新版涂鸦分区上线后全球单日活跃用户总数(DAU)增加 25%. [详情:Business of Apps]

TikTok 推出 “Effect House”

TikTok 终于向创作者和开发者提供了其 AR 滤镜平台。该平台被命名为 “Effect House”,其允许创作者创建自己的 AR 滤镜,其他 TikTok 用户也可以在他们的视频中使用。[详情:TikTok]

出海数字


110 亿美金

研究公司 Insider Intelligence 预测,TikTok 的广告净收入在 2022 年可能会增长 184%,超过 110 亿美金,这一数据甚至将会超越它的竞争对手 Twitter 和 Snapchat 广告收入的总和。[详情:白鲸出海]

315 亿美元

Epic Games 宣布已经成功融资 20 亿美元,投资者是索尼、乐高集团(Lego Group)幕后家族控制的公司 Kirkbi。本次投资给 Epic Games 定出的估值约为 315 亿美元。[详情:Epic Games]

6.65 亿次

根据 data.ai 的分析,《ROBLOX》这款建造世界的游戏在去年移动市场中用户支出排名第一,下载量排名第三、月活跃用户数排名第二(仅次于《绝地求生》)。这款游戏目前已在全球 174 个市场发布,下载量总和约为 6.65 亿次。[详情:data.ai]

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2022 年 3 月热门市场游戏应用下载/收入榜 – 日本

根据 date.ai 数据,在日本下载量排行榜的 3 款新游戏中,有 2 款属于团队战斗(角色扮演游戏)子类别。Ujoy Games 旗下的《Soul Tide》是日本市场游戏下载榜中的热门新游戏。最初,《Soul Tide》于 2021 年由 Hero Entertainment 在中国大陆发布,后于 2022 年 3 月在全球推出,日本市场是该游戏在中国大陆以外的最大市场。日本游戏收入榜 Top 10 中有 7 款 RPG 游戏。偶像训练模拟游戏《Uma Musume Pretty Derby》在变现方面仍保持领先。[详情:data.ai]

2022 年泛娱乐应用现状报告

在 2021 年,全球非游戏应用下载量的五分之一来自娱乐以及图书与工具书应用类别,在全球用户支出中占近 50%,仅 OTT 子类别就占娱乐类别所有支出的 25%,由此可见这是一个竞争激烈的市场,而颠覆和整合的时机已经成熟;漫画应用的用户支出同比增长 44%,在全球用户支出的份额是有声读物应用的 6 倍,这突显了 Z 世代成为主要消费者的转变。YouTube Music 是用户支出突破榜排名第二的在线音乐发行商,这展示了跨类别服务协同效应的力量。泛娱乐是一个不断发展的赛道,而移动是媒体巨头们的主要战场。人们白天三分之一的时间都花在了移动设备上,因此移动发行商需要密切关注细微的变化以保持竞争力。[详情:data.ai]

2022 年 3 月中国游戏厂商及应用出海收入 30 强

根据 date.ai 数据,三月份中国游戏厂商出海收入排行榜出现了多家厂商排名上升的情况,进一步挤压榜单腰部和尾部的位置。米哈游收入最高的海外国家 Top3 分别为美国、日本与韩国,获得 T1 国家玩家的喜爱与认可,令米哈游在 3 月榜单稳占冠军位置,其中《原神》在美国与日本的用户行为表现来看,在平均会话/用户取得了轻微上升,但活跃用户的平均会话时长对比上个月则稍微逊色。[详情:data.ai]

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Fitia

Fitia 是一款健康应用,它的开发者是位于秘鲁首都利马的 Nutrition Technologies.

Fitia 基于算法构建个性化膳食,以平衡用户对卡路里和营养的需求。

Fitia 的商业模式不只是在线上,而且有会员和分佣的方式吸引更多人加入。

本期关注针对产品设计,不代表为其商业模式和服务背书。

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移动出海周刊 第 58 期

总编辑:加一

编辑:Sonia

出版:Luke

日期: 2022 年 4 月 10 日

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus

封面图


An aerial view of Hong Kong-Zhuhai-Macao Bridge in Zhuhai, Guangdong Province of China. The Hong Kong–Zhuhai–Macau Bridge is a bridge–tunnel system, which consists of a series of three cable-stayed bridges and one undersea tunnel, as well as two artificial islands. The bridge was opened on 23 October 2018.

封面图:横跨香港,珠海和澳门的港珠澳大桥 The Hong Kong-Zuhai-Macau Bridge (HZMB)

图片来源:iStock

港珠澳大桥是连接香港大屿山、澳门和广东珠海的跨海通道,于 2009 年 12 月动工,2018 年 10 月 24 日通车。现为全世界最长的沉管隧道以及跨海桥隧组合公路。港珠澳大桥全长 55 公里,主桥全长约 29.6 公里。

香港 (Hong Kong) 包括香港岛、九龙、新界和周围 262 个岛屿,陆地总面积 1107 平方千米,海域面积 1649 平方千米。截至 2020 年末,香港总人口 747 万人,是世界上人口密度最高的地区之一,香港人均寿命居全球第一。香港互联网渗透率约为 92.4%,人均 GDP 约为 4.6 万美元。

《经济学人》统计数据显示,香港最大的出口产品是原材料和中间制造业。2020 年,香港最大的进出口伙伴是中国大陆。

《经济学人》对香港未来五年的宏观经济预测

本周话题:编程比赛


前段时间有朋友的孩子被一所不错的大学录取了,但遗憾的是,孩子并没有拿到他感兴趣的计算机专业。朋友问我,如果孩子想在大学期间尽可能多提升计算机能力,有什么建议可以给到他。我说,如果给一个建议的话,我会建议他多参加「编程比赛」,我看到计算机水平很高的人,很多是在大学通过竞赛历练出来的。

和软件研发项目中给实习生带来的「经验传承」不同,编程比赛可以通过「标准化」的方式来评价参赛者提交的所有作品。一方面,在提交作品阶段,参赛者可以通过「挑战极限」来学习新内容并实践和输出;另一方面,优秀的编程比赛会应用同一标准来评价所有作品,了解和对比学习其他作品往往更有价值。

编程比赛有政府或社区举办的,例如 “发现杯”大学生软件设计大赛,ACM 大学生计算机竞赛,LeetCode 周赛,编程比赛也有不少是企业发起的,例如「微软的创新杯」Google 的 Codejam,Facebook Hacker Cup, 字节跳动的 Byte Camp 等。

非政府组织的比赛类似于像「奥林匹克竞技运动」,企业举办编程比赛的目标也往往是更偏向品牌侧和人才招聘的需要。

Google 每年除了聚焦产品的一些比赛 (例如:Flutter Create) 外,在 2022 年 Google 还会举办 3 个系列编程比赛:Code Jam to I/O for Women, Code Jam, Kick Start

Google Code Jam 编程比赛开始于 2003 年,竞赛内容包括在限定时间内解决一系列特定的算法问题,编程语言和编程环境不限。每年竞赛中所有参赛者在经过 4 轮线上比赛后,将会诞生 25 位选手参加全球总决赛,1. 5 万美元现金及奖杯。

Google Code Jam 凭借全球平台和独特的互动式 PK 赛制,已迅速成为全球信息学爱好者最热衷参与的世界级编程大赛之一。

2021 年 Google Code Jam 的冠亚季军分别来自中国、日本和美国。有关 2022 年 Google 的编程比赛,你可以在「谷歌开发者」了解更多

出海资讯


YouTube 或将上线独立播客主页

TechCrunch 说 YouTube 将在未来加大对音频播客领域的支持。报道指出,YouTube 未来将开设音频播客主页,同时为创作者添加更多变现渠道。[详情:白鲸出海]

Meta 挑战 TikTok 短视频市场

日前 Meta 方面宣布,此前仅在美国市场上线的 Facebook 短视频功能 Reels,将正式面向全球 150 多个国家推出。同时在视频创意工具及创作者激励方面,Facebook 也推出了相应的举措。[详情:三易生活]

Twitter 官方宣布推出用户期待已久的推文编辑功能

Twitter 已经证实,它从去年开始就在开发一个期待已久的编辑功能。这一消息是在 Twitter 新任董事会成员兼股东埃隆·马斯克(Elon Musk)周一在投票中询问用户是否需要编辑按钮之后发布的。周一提交的一份证券交易委员会文件显示,马斯克已持有 Twitter 的 9.2% 股份。[详情:cnBeta]

出海数字


154.3%

心动公司财报显示,心动公司网络平均月活跃数(MAU)1669万人,同比减少 33.7%,平均月付费用户数为 97万,同比增长 6.5%。TapTap 中国版 MAU 达 3157 万,同比增长 22.8%;海外版 MAU 为 1224 万,同比增长 154.3%。[详情:心动]

6 亿欧元

根据比利时游戏委员会公布的一项数字显示,比利时游戏市场在 2021 年的游戏收入增长了 4%,创造了 6 亿欧元的新纪录。而在移动游戏方面,2021 年,比利时 iOS 和 Android 平台的游戏下载量为 1.47 亿次。[详情:手游矩阵]

280 亿美元

印尼最大科技公司 GoTo 表示,计划通过首次公开募股(IPO)筹集 11 亿美元,这将使得此次 IPO 成为今年迄今为止亚洲规模最大的 IPO 之一。GoTo 将 IPO 发行价定在每股 338 卢比,预计市值约为 280 亿美元,这将使其成为印度市值第四高的上市公司。[详情:白鲸出海]

出海资源


2022 Google 游戏开发者峰会精彩内容

前不久,Google 游戏开发者峰会已在全球与大家线上见面,以下为一些精选亮点和重点内容:在 Google Play 上,Android 的受欢迎程度在全球范围内持续升温,目前 Google Play 上的月活用户数已超过 25 亿,这些遍布全球的庞大受众正在各种各样的设备上玩游戏;2021 年游戏市场发展非常迅猛——全球玩家数量接近 30 亿,移动游戏收入占全球游戏市场的 50% 以上。随着越来越多的人在移动设备上玩游戏,开发者的游戏业务获得了一个巨大增长机会。Google Ads 也发布了很多与盈利相关的新功能,来帮助开发者获取更多游戏玩家并增加收益。与此同时,在一项全球调研中,有 76% 的移动游戏玩家对能同时支持台式机和笔记本电脑的手机游戏表现出浓厚的兴趣。[详情:谷歌营销商学院]

2022 年第一季度移动游戏市场洞察

data.ai 最新的季度全球市场趋势显示,2022 年第一季度,游戏在用户支出方面占 Google Play 的 73%,占 iOS 的 60%。2022 年第一季度的移动游戏总支出约为 220 亿美元。同时,最新数据还显示,与新冠疫情前相比,游戏支出总体大幅度上升。 [详情:data.ai]

2022 年第一季度应用市场洞察

data.ai 的数据显示,2022 年第一季度的用户支出刷新了第一季度的历史记录。苹果用户仍然消费支出最多,占本季度 330 亿美元总额的 65%。而在非游戏类应用中这一数字更高,相比 Google Play,iOS 的占比达到了 73%,由此可见,应用内订阅已成为主流。总体上看,我们预测应用的用户支出将在两年内增长超过 40%,其中 iOS 的总支出比 2020 年第一季度增长近 42%,而 Google Play 增长 44%。[详情:data.ai]

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Six Waves

6waves 成立于 2008 年,总部位于香港,在北京和东京设有分部。6waves 在日本市场发行的重度及策略游戏获得了极大成功。

截至 2021 年 Q3 的前 12 个月 6waves 的净收入折合人民币约 5.20 亿元,收入 95% 来自日本的游戏内购,2021 年 9 月,6waves 月活跃用户数为 17.1 万.

2022 年 1 月 瑞典游戏公司 Stillfront Group 宣布以 2 亿美元的价格全资收购 6waves.

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