移动出海周刊 第 75 期

总编辑:加一

编辑:Sonia

出版:Luke

日期: 2022 年 8 月 14 日

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus

封面图


Aerial view of bridge, sea and snowy mountains in Lofoten Islands, Norway. Fredvang bridges at sunset in winter. Landscape with blue water, rocks in snow, road and sky with clouds. Top view from drone

封面图:俯瞰嫁接挪威罗弗敦群岛 (Lofoten Islands) 的弗瑞芳桥 (Fredvang Bridge)

图片来源:iStock

挪威的原意是「通往北方之路」,是世界上最北的国家。挪威领土南北狭长,海岸线漫长曲折,沿海岛屿众多,被誉为「万岛之国」,挪威首都是奥斯陆。

除了「万岛之国」外,挪威的另一个标签是冬奥大国。在 2022 年北京冬奥会上,挪威以 16 金 8 银 13 铜的成绩名列奖牌榜首位。

挪威人口约为 550 万人,人均 GDP 约为 6.7 万美元,互联网渗透率约为 97%.

《经济学人》统计数据显示,挪威最主要的出口产品是矿产和工业原材料。2021 年,挪威最大的出口伙伴是英国,最大的进口伙伴是中国。

《经济学人》对挪威长期的宏观经济预测

本周话题:为平板优化


在 2022 Google I/O 大会上,Google 预览了 Pixel Tablet 设备,并宣布将更新 20 多款适用于大屏幕的第一方应用以改善用户的体验。Google 还宣布,现在全球已有 2.7 亿活跃 Android 平板设备。

作为出海开发者,为 Android 平板设计和优化变得越来越重要。

Google 一方应用的平板优化将主要包括以下功能:

  • 将图像/文本从另一个应用(如 Chrome)拖放到 Doc 或 Trix 单元格中。类似于 Google Keep。
  • 在 Google Drive 中,您可以通过拖放文件来上传文件。
  • Drive 能够并排打开两个文件
  • 将文件拖到 Keep 等打开的应用中来添加指向 Google Drive 的链接。
  • Drive、Docs 和 Slides 提供了额外的键盘快捷键,用于选择、剪切、复制、粘贴、撤消和重做。

同时,如果你想了解更多有关平板应用的开发技巧和案例,推荐你访问 I/O 2022 的内容 Android – Beyond the phone

出海资讯


印尼元宇宙平台

七月底,印尼电信(PT Telkom Indonesia)举办了 “元尼西亚”(metaNesia)上线活动。活动中印尼国营企业部长 Erick Thohir 表示,这个元宇宙平台的上线,将帮助印尼经济适应快速变化的互联网领域,也是该国庞大年青群体聚集之处。[详情:TheStar]

Unity 通过 Azure 支持实时 3D 体验

Unity 和微软宣布将通过 Azure 为实时 3D 体验提供支持;Azure 现在已经支持一些世界上最大的游戏「彩虹六号」「侠盗公司」等 AAA 作品,微软相信,这些经过实战检验的最佳实践将带给各行各业 RT3D (实时 3D) 的更多体验。[详情:Microsoft]

Clubhouse 测试私人小组

音频社交 App「Clubhouse」目前正在测试名为 “Houses” 的私人聊天小组,以加强用户之间的互动交流。任何个人或团体都可以在「Clubhouse」内创建自己的 House 小组,该功能在 8 月初已正式展开测试。[详情:Telecom]

出海数字


50.32%

Quest 2 凭借亲民价格和无需连接 PC 的易用性,发售后迅速成了用户使用率最高的 VR 头显之一。根据 Valve 公司的 Steam 硬件调查的最新数据显示,在上个月,Quest 2 在 Steam VR 用户中的使用率达到 50.32%,环比上升了 1.3%。[详情:Roadtovr]

175 亿美元

AppLovin 向 Unity 提交了收购邀约,邀约价格为 175 亿美元。之前 Unity 宣布要收购 AppLovin 的竞争对手 ironSource。[详情:Reuters]

16 亿美元

美国餐饮外卖公司 DoorDash 今日公布了该公司的 2022 财年第二季度财报。报告显示,DoorDash 第二季度营收为 16.08 亿美元,与上年同期的 12.36 亿美元相比增长 30%;净亏损为 2.63 亿美元。[详情:DoorDash]

出海资源


Sensor Tower 发布 2022 年 7 月中国手游发行商全球收入排行榜

Sensor Tower 数据显示,2022 年 7 月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共 39 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计收入超过 20.3 亿美元,占全球 TOP100 手游发行商收入 38.1%;其中,随着 SS19 赛季开启,《和平精英》7 月收入激增 23%,叠加《英雄联盟电竞经理》在 7 月 20 日上市,使得腾讯游戏本期收入环比增长 6%。《荒野行动》日服 7 月推出丰富的夏季活动,本期收入达到 6 月的两倍。[详情:Sensor Tower]

点点出海发布 Q2 韩国应用市场情况

根据点点数据统计,2022 年韩国 Q2 热门应用在下载榜的应用类别比例中,非游戏应用占比达 89%,其中财务类应用占比最高,占比达 14%。收入榜中,热门游戏应用占比为 76%,相对美国、日本地区占比更高。且在热门游戏应用的占比情况中,角色扮演(RPG)类别游戏以 47% 的高占比碾压其他类型游戏。[详情:点点出海]

2022 年上半年游戏产业事件总结

手游矩阵发布 2022 年上半年游戏产业相关投资、融资、并购事件总结,该总结内容主要集中在游戏、动漫、文娱、互联网技术方面。加上部分海外较为知名的大金额交易在内,共收集到 121 起。其中,对游戏公司和文娱领域(包括娱乐社交、潮玩、数字藏品等)的投资各有 45 起,在数量上并列第一。[详情:手游矩阵]

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Kahoot!

Kahoot! 是一个游戏化学习平台,它能够为学生搭建一个有趣的学习空间,使学生以游戏竞答的方式参与到课堂中。

Kahoot! 在 2012 年成立于挪威首都奥斯陆。现在办公室分布在美国、英国、法国、芬兰、 爱沙尼亚、丹麦、西班牙和波兰。

Kahoot! 发音接近 cahoot,意思为合作共赢。这个同音字也在一定程度上寓意着 Kahoot! 这个在线互动平台的核心精神。Kahoot! 公司的使命是 “Make learning awesome!”

Kahoot! 现在有超过 9 百万老师和超过 110 万付费用户。疫情导致数字化学习的需求大增,也带动了 Kahoot! 业务强劲增长。2022 年 6 月份,Kahoot! 宣布在服务上达到一个新的里程碑,该平台自推出以来,参与者达到 80 亿人次。

2022 年 8 月 1 日,Google 宣布推出 Google Classroom 的附加组件,Kahoot! 是首批作为附加组件的教育技术平台之一, 教育工作者和学生现能够在 Google Classroom 上直接找到、分享和完成 kahoots。

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移动出海周刊 第 74 期

总编辑:加一

编辑:Sonia

出版:Luke

日期: 2022 年 8 月 7 日

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封面图


封面图:芬兰夏日的日常

图片来源:bing.com

露营是芬兰夏日的重要组成。在芬兰,大自然不仅是野生的,而且是每个人自由享受它的权利。芬兰 90% 的国土允许芬兰人或游客享有露营和漫游的权利,芬兰语称为 jokamiehenoikeus (Freedom to roam), 当然,jokamiehenoikeus 的前提是保护大自然和不打扰他人。

芬兰位于欧洲北部,境内有岛屿约 18 万个,湖泊约 19 万个,有「千湖之国」之称。芬兰冬季严寒漫长,夏季温和短暂,全国 1/3 的土地在北极圈内,芬兰人口约为 560 万,93% 的人使用芬兰语,6% 人的母语是瑞典语。芬兰人均 GDP 约为 5 万美元,互联网渗透率约为 92%.

《经济学人》统计数据显示,芬兰最主要的出口产品是机械及运输类产品。2021 年,芬兰最大的出口伙伴是德国,最大的进口伙伴是瑞典。

《经济学人》对芬兰长期宏观经济预测

本周话题:元宇宙白皮书


做为出海开发者,估计你对移动设备和移动应用的发展并不陌生。最近,Analysis Group 编写了一份「元宇宙白皮书」,有趣的是,这份白皮书以移动设备的发展脉络和进展为依据,预测了元宇宙技术可能对全球经济的影响,值得参考。

对元宇宙目前的发展来看,白皮书认为,元宇宙还处于 「早期阶段」 ,还缺乏大量实现元宇宙的必要条件。但在未来的 10 年,元宇宙可能为全球 GDP 贡献 3.01 万亿美元,其中三分之一(1.04 万亿美元)来自亚太地区

报告还提到,已经有行业分析师对元宇宙的潜在价值及市场规模进行预估,他们预测在未来几年内元宇宙市场将在 8,000 亿美元 – 2,0000 亿美元。

而当元宇宙被广泛采用后,元宇宙市场将会在 3 万亿美元 – 30 万亿美元之间,最乐观的估计可超过 80 万亿美元。

白皮书认为,元宇宙与移动设备有很多类似之处。移动设备整合了各功能,改变了互联网的连接和体验方式;克服了地理限制。在这种移动设备的基础上,人们研发了各种应用程序,催生了直播等新兴行业的诞生,反过来改变了人们的娱乐、生活和工作的方式。而元宇宙也将 AR / VR、视频会议、多人游戏和数字货币等技术结合,并将其转变为全新的内容和体验。

元宇宙将进一步打破互联网对于设备和地理位置的依赖,通过自然无缝、身临其境的体验,为人们创造一种无须亲临现场也能参与的线上体验。作为 “元宇宙入口” AR/VR 被视作下一代移动终端,延续终端革命。

如果你感兴趣,你可以从这里下载报告,了解更多。

出海资讯


Apple Ads 新增广告位

AppState 称苹果将在 App Store 上新增两个广告位,分别位于 “Today” 页面和应用产品页面的 “您可能还喜欢” (You Might Also Like). 其中,Today 页面的新增广告位于用户打开 App Store 后的第一个页面,该位置本身流量可观,再加上版块所占面积较大,极易吸引用户注意。[详情:AppStare]

扎克伯格展望 Meta 元宇宙业务

据 The Verge 报道,在 Meta 本月的一次全员会议中,马克·扎克伯格表示,他希望到 2030 年,公司旗下 AR/VR 业务的营收规模变得 “与我们现有的广告业务一样大”。按照 The Verge 的说法,目前广告营收占 Meta 总收入的比例大约为 98%,年均收入超过了 1,000 亿美元。[详情:The Verge]

Instagram 回应 TikTok 化

美国时间 7 月 25 日,明星凯莉·詹娜和金·卡戴珊发布了一份请愿书,要求 Instagram “停止试图成为抖音”。第二天,Instagram 负责人亚当·莫塞里(Adam Mosseri)发布了一段视频回应该事件,并表示 Instagram 将暂时取消最近的一些改动,包括测试类似 TikTok 的全屏体验,以及增加 “推荐” 帖子。[详情:CNBC]

出海数字


85.1%

2021 年,每月有近 2 亿人播放流媒体音乐。印度音乐产业(IMI)的《2021 年数字音乐研究报告》补充称,去年印度人每周听音乐的时间为 21.9 小时,高于全球 18.4 小时的平均水平。IMI 的报告称,这对音乐行业来说是好消息,因为流媒体收入 11.34 亿卢比,占其 2020 年总收入 133.2 亿卢比的 85.1%。[详情:Business Today]

11.1 亿美元

Snap 第二季度的营收为 11.1 亿美元,比去年同期增长了 13%,但比此前的预测低了 20% -25%。该公司称,宏观经济状况导致广告需求下降,并继续受到苹果隐私政策变化的影响。[详情:Snap]

40%

Tech Crunch 报道:谷歌主管知识与信息组织的高级副总裁普拉巴卡尔·拉格万在一场会议上表示,“在我们的研究中,大约有 40% 的年轻人在寻找午餐地点时,他们不会去谷歌地图或谷歌搜索,而是会去 TikTok 或 Instagram 上。[详情:Tech Crunch]

出海资源


2022 年上半年日本移动游戏市场洞察

日本手游用户支出受新冠疫情影响显著提升,在 2021 年第一季度同比增长 34.4%,以 51 亿美元的季度收入达到历史高点。随后日本手游收入小幅回落,2022 年上半年收入接近 82 亿美元,仍高出 2019 年同期 15.4%。下载量方面,2020 年第二季度日本手游下载量环比提升 7.8%,但此后便开始呈逐渐下滑的趋势。2022 年上半年,日本移动游戏下载量为 3.2 亿次,较 2021 年同期下降 11.3%,并且低于疫情前 2019 年同期水平。[详情:SensorTower]

2022 年全球游戏市场报告

2022 年全球玩家人数预计将增长至 32 亿,市场的整体营收规模有望达到 1968 亿美元,同比上升 2.1%。按照 Newzoo 的说法,在全球游戏市场 2022 年 1968 亿美元的总收入中,手游收入预计将达到 1035 亿美元,同比上升 5.1%,占比约为 53%。作为比较,2022 年全球 PC 游戏市场收入将同比增长 1.6%,达到 404 亿美元,占比 21%,而主机游戏市场 529 亿美元的年收入则将比去年下滑 2.2%。[详情:Newzoo]

艾瑞咨询 2022 年「移动应用出海趋势白皮书」

移动应用出海趋势白皮书称:国内移动应用行业存量时代特征愈加突出,用户增量明显放缓,多个类别的应用渗透率趋干饱和同时,政策对出海的支持力度再次升级,越来越多的中国企业选择走出去,数字经济企业出海成为重要趋势。

在硬件基础上,2021 年海外网民规模扩大 6 亿,中东、拉美等互联网渗透率增长较快。此外,海外政府层平台层加强隐私安全的举措较为普遍,数据保护政策趋严,未来可能大范围监管,彰显了合规应用的优势。[详情:艾瑞咨询]

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Small Giant Games

Small Giant Games 是总部在芬兰赫尔辛基的移动游戏开发商。它由手机游戏制造商 Sulake 的前员工于 2013 年创立。

2016 年 Small Giant Games 推出了《Empires & Puzzles》,率先在三消 RPG 玩法之外加入了 SLG 的元素,大大提高了用户留存率与付费意愿,该游戏在 2017 年获得 2017 年芬兰游戏大奖的年度游戏奖。

在《Empires and Puzzles》大获成功后,Small Giant 2018 年 12 月 被 Zynga 收购。

Zynga 收购 Small Giants 时,向每一位 Small Giants 成员支付了约 1190 万美元。在财报会议上,Zynga 表示奖励 Small Giants Games 是因为他们成功使玩家把游戏当成一种爱好。芬兰聚集了超过 220 家游戏公司,但 Small Giant Games 是少数令同行仰望的企业。

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移动出海周刊 第 73 期

总编辑:加一

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出版:Luke

日期: 2022 年 7 月 31 日

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封面图


floating boats at floating market

封面图:泰国曼谷丹能莎朵 (Damnoen Saduak) 水上市场

图片来源:iStock

「丹能莎朵」在泰语是「宾至如归」的意思。丹能莎朵附近的居民大多靠水上交易度日,每天早上 7 点到 9 点,是当地人交易最频繁的时候,会有一艘接着一艘的小船从附近驶来,卖时蔬水果、干货、小吃、锅碗器皿、草帽等。繁华的小运河不准机械式船只进入,只容许划桨船通行。

《经济学人》统计数据显示,泰国最主要的出口产品是机械类产品。2021 年,泰国最大的进口伙伴是中国,最大的出口伙伴是美国。

《经济学人》对泰国未来五年的宏观经济预测

本周话题:Google Play 10 周年


2012 年 3 月 Google Play 正式发布,因为疫情和地缘冲突等原因,今年的 7 月 26 日,Google Play 终于庆祝了她的十岁生日。

Google Play 经过 10 年的发展,逐渐成为了一个面向全球的、欣欣向荣的应用及内容生态。

从用户角度看,现在有超过 190 个国家的 25 亿用户会每月使用 Google Play, 在 Play 平台上发现和下载应用、游戏、图书等内容。对开发者来说,截至目前,Google Play 为遍布全球的开发者创造了超过 1,200 亿美元收入

为 Android 注入新生力量

在 2007 年 Android 刚刚进入人们视野的时候,Android 更多是一个依托硬件和「一方应用」的智能手机系统。经过 5 年不温不火的发展,Android 在 2012 年达到了 1 亿用户。同年 3 月,Google Play 正式发布。Google Play 加速了应用生态的发展,鼓励「三方应用」满足更多元的用户需要,同时为开发者带来更多商业化途径。Google Play 发布几个月后,Android 的用户数快速达到了 4 亿。

Google Play 更像是 Android 的一个引擎,至始至终都在背后助力 Android 的愿景,也就是「助力任何人在任何地方都能便利的使用移动智能设备」。

Google Play 的服务迭代

在最初阶段,Google Play 在用户价值的质疑声中不断迭代、不断进步。从开放 Beta 测试到 Staged Rollout, 从直接回复用户评论到新用户洞察等,Google Play 得以让全球的用户和开发者参与进来,共同优化和迭代应用和游戏体验。

Google Play 逐步支持了 70 个国家和地区的 300 多种当地支付,确保用户可以毫无障碍地为内容、工具和服务完成支付。

随着应用不断增长,开发者需求增加,Google Play 加强了对开发者商业指标和用户运营的投入,帮助开发者理解和发展业务。为更好地满足用户的多元需求及开发者的商业化模式,Google 逐步支持了应用内购、快速试用、订阅模式等。

在开发者服务方面,Google Play 管理中心提供了应用全生命周期数据洞察,包括安装数据和应用品质等各种指标,帮助开发者有效管理业务等。随着开发者业务的成熟,Google Play 也在进一步深化产品功能,如 Play Points,以帮助大家留存和再次找回最忠诚的用户。这个项目已经在 28 个国家拥有超过 1 亿会员。

展望未来

Google Play 在庆祝 10 周年的同时,也展望了未来投入的重点,这其中包括:

  • 支持更多界面的用户体验,助力开发者将应用适配到不同屏幕。例如手机、平板、PC、智能汽车、VR/ AR 等。
  • 增强用户下载和购买体验。例如,通过 Play Pass,用户可以订阅独立游戏和应用,通过提供 Play Offers 和 LiveOps 让用户发现折扣和促销活动。
  • 优化开发者工具,开发者服务,助力开发者商业决策。例如,在不断变化的隐私和安全环境中,不断完善开发者在政策理解和隐私工具的使用。
  • 建立面向所有人的生态。在用户侧,优化推荐算法,让多元应用可以更早被用户发现;同时,不断赋能开发者(特别是少数族裔开发者)帮助他们建立可持续发展的业务形态。

出海资讯


Google 重新在印度推出街景服务

Google 在新德里举行的新闻发布会上表示,Google 已与当地巨头 Genesys 和 Tech Mahindra 合作,重新推出街景服务,目前已在印度 10 个城市上线;并预计在今年年底前将该功能推广到 50 个印度城市。[详情:indianexpress]

7 月上半月日本手游竞争激烈

根据游戏智库的统计,以日排名为单位,7 月上半月没有一款产品能够始终稳定在日本 App Store 游戏畅销榜 Top10,《怪物弹珠》《智龙迷城》《赛马娘》《FGO》等均无例外。另一个数据显示,7 月上半月一共有 25 款产品进入日本 App Store 游戏畅销 Top10。和中国、美国、韩国等头部手游市场比起来,日本市场的头部排名是最为分散的,竞争也是最为激烈的。[详情:游戏智库]

微软 Xbox 收入下滑

微软 2022 财年第四季度财报显示,微软在游戏业务上营收下降 7%,这主要是因为受到 Xbox 的内容服务和硬件收入影响。Xbox 的内容和服务下降 6%,收入下滑的原因在于玩家游戏时间更少、付费更低。此外,Xbox 的硬件收入也同比下降了 11%。[详情:微软]

出海数字


1.83 亿

虽然,2021 年初,Discord 拒绝了微软 120 亿美元的收购要约,但据 Discord 的一名员工透露,今年第一季度,Discord 的平均月活跃用户从 1.51 亿增至 1.83 亿,同比增长 21%。同时,Discord 的业务依旧保持强劲。今年第一季度,Discord 的营收超过 1 亿美元,比去年同期的 6,200 万美元增长了 61%。[详情:新浪科技]

98%

法国独立工作室 Blue Twelve Studio 制作,安纳布尔纳本月中旬发行的《迷失》(Stray),在 Steam 商店吸引了 42,665 份玩家评价,好评率达到了 98%,超越了《战神》PC 版,成为了今年 Steam 玩家评价最高的游戏。[详情:VGC]

114 亿

根据 Sensor Tower 数据,2022 年上半年,美国移动游戏市场收入达 114 亿美元,是继 2020 年新冠疫情爆发之后,首次出现较明显下滑情况。益智解谜、棋牌与策略类游戏仍然是该市场收入最高的游戏品类。[详情:Sensor Tower]

出海资源


Sensor Tower 发布 2022 年全球合成手游市场洞察

2019 年至 2022 年上半年,合成手游成为全球收入增⻓最为突出的益智解谜手游子品类,2022 年第一季度全球收入环比增⻓ 16%,接近 2019 年同期的 3 倍。2017 年至今全球合成手游累计总收入近 15 亿美元。在下载量方面,合成手游也是全球增⻓最为突出的益智解谜子品类之一,2020 年第二季度至第三季度下载量增⻓强劲。截至 2022 年第二季度,合成手游全球下载量累计逼近 4 亿次。[详情:Sensor Tower]

AppStare 发布 2022 年 Q2 Apple Ads 中国市场数据分析

2022 年第二季度,中国 Apple Ads 的平均点击转化率 TTR 8.51%,平均下载转化率 CR 49.19%,平均点击成本 CPT ¥3.40,平均下载成本 CPI ¥9.81。和第一季度相比,四项数据均有不同程度的增长。应用类 App 平均 TTR 9.38%,环比增长 5.99%。游戏类 App 平均 TTR 6.66%,环比增长 10.45%。[详情:AppStare]

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Asiasoft

Asiasoft 于 2001 年在泰国成立,主要目标是在泰国提供游戏和推广在线内容。但如今其服务已扩展到东南亚大部分地区,在新加坡、马来西亚、越南、印度尼西亚和菲律宾等多地提供支持。

Asiasoft 是东南亚地区最成功的游戏公司之一。作为在线游戏发行商,它拥有上百个游戏产品系列,注册用户超过 1.7 亿。

创立背景

最初,Asiasoft 不是由游戏设计者创建的,也没有立足东南亚游戏市场的抱负。1998 年,经济危机刚刚过去,阴霾笼罩着所有企业。众多企业面临削减开支,裁员的境况;在这样艰难的环境下,Asiasoft 的三位创始人自掏腰包,建立了一个叫 BM 媒体的分销商渠道。年轻气盛的三个合伙人注意到这个市场的巨大潜力,开始涉足实体教育游戏的发行。

他们做的第一件事则是通过产品本地化来降低成本。当时他们做了大量的本地化产品,包括采取措施防止产品在其他地区曝光。通过降价来增加安装量,BM 媒体公司成功利用了现有的市场潜力机遇。

技术的革新使 Asiasoft 在 2001 年步入了在线游戏的行列。然而,Asiasoft 的 CEO Sudjitporn 意识到仅仅关注在线的免费游戏不足以发展 Asiasoft 的事业。因此 Asiasoft 竞标了《魔兽世界》在东南亚区域的发行权。幸运的是,由于暴雪是当时教育游戏业巨头 Davidson & Associates 的子公司,而 Davidson & Associates 又是 Asiasoft 旗下 BM 媒体的客户,所以 Asiasoft 最终成功代理了暴雪的游戏。从这点来看,Asiasoft 已经为冲出泰国,走向世界做好了准备。

2004 年,Asiasoft 将业务扩展到了新加坡,Asiasoft Online 成立,成立之时只有 20-30 名员工,到今天,Asiasoft 有六个办公地点。

PlayPark ID

2011年,Asiasoft 推出 PlayPark 账户的概念,Asiasoft 宣传:玩家只需一套登录凭证即可管理 Asiasoft 发布的游戏账户,该一站式服务仅提供给 PlayPark ID 服务上线之后发布的新游戏,旧的活跃游戏仍然可以通过 Asiasoft Passport 访问。

目前泰国、新加坡、马来西亚、越南、印度尼西亚和菲律宾已经实施了 Playpark 系统。2022 年 1 月,PlayPark 更改了徽标,并宣布计划将区块链技术和 NFT 融入游戏。

Asiasoft 董事总经理 Kittipong Prucksa-aroon 表示:“我们致力于使 2022 年成为 Asiasoft 突破性的一年。仅在第一季度,我们就向东南亚市场推出了四款游戏,今年还有八款游戏计划发布。其中一些游戏是大牌游戏,包括 Elyon 和 Tera Classic Mobile。我们今年推出 12 款游戏的目标具有历史意义,因为这意味着 Asiasoft 将拥有有史以来最大的游戏库。我们也在努力拓展海外市场,并开始确认越南子公司的收入,加速进入印尼市场。我们还与 Bitkub 合作,为我们即将推出的混合游戏提供 Astronize 平台服务,这些正在按计划推进。我们相信这些战略将帮助我们在 2022 年底之前实现 15% 的目标增长率。” [详情:Asiasoft 2022 第一季度财报]

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移动出海周刊 第 72 期

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日期: 2022 年 7 月 24 日

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封面图


Aurora street is one of the most beautiful places on the brazilian city of Recife and is located on the left bank of the Capibaribe river

封面图:巴西 Recife 小镇的河畔风光

图片来源:iStock

Recife (累西腓) 是巴西东北部的港口城市,市区由大陆、半岛和 1 座岛屿组成,并被众多的河流和渠道纵横分隔,有铁桥和石桥相连。Recife 有巴西的威尼斯之称。

巴西国土面积在拉丁美洲排名第一,是全球第 5 大,人口第 6 多的国家。巴西人口超过 2.1 亿,互联网渗透率为 67.5%。据世界银行历史数据,巴西人均 GDP 在 2011 年达到历史峰值 1.3 万美元,2020 年回落到 6,800 美元。

《经济学人》统计数据显示,巴西最主要的进口产品是中间加工品。2021 年,巴西最大的进出口市场是中国。

《经济学人》对巴西未来宏观经济的预测

本周话题:欧洲数字市场法案


2022 年 7 月 18 日欧盟理事会了通过欧洲「数字市场法案」Digital Markets Act (DMA) 有关公平竞争的数字部门新规则

新规则发布之后,Google 第一时间更新了针对 European Economic Area (EEA, 欧洲经济区) 用户的应用支付政策。Google Play 应用商店中 “非游戏应用” 的开发者现在可以开始申请向 EEA 地区用户提供第三方支付选项,同时开发者的服务费也可以从当前低至 15% 的费率降至 12%。

随着欧洲 DMA 和更多国家有关数字平台政策的落地,关注并响应出海市场的「政策变化」和「政策红利」是值得出海开发者重视的一项工作。

DMA 主要针对在欧洲经济区内有运营的「看门人企业」,「看门人」是指在过去 3个 财年中,欧盟年营业额大于或等于 75 亿欧元,或市值超过 750 亿欧元,在欧盟每月终端活跃用户超过 4500 万,控制至少 3 个欧盟成员国的一项或多项核心平台服务公司。

其中对「看门人企业」要求包括:

  • 确保退订核心平台服务与订阅一样简单
  • 确保即时通讯服务的基本功能可互操作,即使用户能够在各通讯应用程序之间交换消息、发送语音消息或文件
  • 允许业务用户访问他们在平台上的营销或广告绩效数据
  • 向欧盟委员会通报他们的收购和兼并情况

同时,「看门人企业」不能:

  • 将自己的产品或服务排在高于他人的位置(自我推荐)
  • 预安装某些应用或软件,或阻止用户轻松卸载这些应用或软件
  • 要求在安装操作系统时默认安装最重要的软件(如Web浏览器)
  • 阻止开发者使用第三方支付平台进行应用销售
  • 将服务期间收集的私人数据用于另一项服务

如果大型在线平台被确定为守门人,则必须在六个月内遵守 DMA 的规定。违反规定的公司将面临全球年营业额 10% 的罚款,多次违规的累计罚款上限可达 20%,并可能面临收购禁令。如果看门人系统性地不遵守 DMA,即在八年内至少 3 次违反规定,欧盟委员会可以展开市场调查,并在必要时实施行为或结构性补救措施。

推荐你访问 网络法实务圈 获得 DMA 全文下载和更多解读。

出海资讯


Google 将开始测试 AR 原型眼镜

Google 在官方博客 The Keyword 上宣布,Google 将很快开始邀请部分用户测试 Google AR 眼镜原型。Google 在 I/O 大会发布了具备实时显示翻译的 AR 眼镜能力,但这次公测会是 Google AR 眼镜硬件和应用成熟的一个里程碑。如果你感兴趣,你可以在这里了解更多并提交申请。[详情:Google]

FunPlus 测试航海冒险题材 SLG 新游戏

FunPlus 的 SLG 新作 Misty Continent: Cursed Island 在海外部分地区上线,开始了“软启动”模式。游戏采用了当下市场上少见的“航海冒险”题材,侧重表达“寻宝”“航海”“海怪”等差异化的视觉元素,试图给玩家用户描绘出一个大航海时代背景下的冒险故事。[详情:Enjoy 出海]

快看漫画将上线海外版

7 月 16 日,快看在广州举办了 2022 国漫发布会,宣布海外版快看 APP 将在本月正式上线。现阶段海外版 APP 将主攻英语市场,日语、韩语版本会陆续上线。[详情:白鲸出海]

出海数字


86 亿美元

GameIS 和 Deloitte 的报告显示,2021 年以色列游戏公司的总营收达到 86 亿美元,在过去的五年里增长了近 8 倍,占全球游戏行业收入(1750 亿美元)占比约 5%。以色列游戏行业的年均增长率达到了 54%,过去五年营收增幅约为 760%。[详情:CTECH]

11.6M

主打熟人社交且拒绝 “过度美颜” 的社交应用BeReal 在6月 App Store 下载量环比上涨 40%,升至美国地区社交应用排名 TOP1,MAU 高达 11.6M。[详情:广大大出海笔记]

84%

脸谱出海的数据指出,69.4% 的巴基斯坦成年人玩手机游戏。其中,84% 的互联网用户至少在一台设备上玩游戏,最受欢迎的游戏是体育类游戏,占比 48.1%。 [详情:脸谱出海]

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Twitter 2022 上半年数据报

Twitter 近期公布了其 2022 上半年数据报告,报告中指出 Twitter 中关于游戏的推文已经超过了 15 亿条,同比增长达到了 36 %。在上半年全球 Twitter 讨论度最高的十个游戏中,Genshin Impact(原神)再次夺得了冠军席位。在 Twitter 公布的 Top10 发布最多游戏推文的国家/地区中,日本斩获第一。[详情:Twitter]

2022 上半年 VR/AR 融资并购报告

VR 陀螺称,2022 年上半年,融资并购金额和数量较同期有显著增长, 2022 年上半年,全球 VR/AR 产业融资并购规模总额为 312.6 亿元,较 2021 年上半年同比增长了 37%;融资并购事件数量为 172 起,较 2021 年增长 17%,由此可见,资本依旧对 VR/AR 行业拥有信心。2022 上半年大厂积极布局 VR/AR 赛道,国外包括索尼与乐高以 20 亿美元投资 Epic Games、Google收购 Micro LED 创企 Raxium、高通收购乌克兰 3D 地图厂商 Augmented Pixels 以加强 AR/VR 开发能力等,国内包括字节跳动收购波粒子团队、腾讯投资心域科技、阿里巴巴投资 AR 眼镜厂商 Nreal 等。[详情:VR 陀螺]

14 家游戏厂商 2022 上半年业绩预告

近日,游戏茶馆对 A 股游戏厂商半年业绩预告进行了收集与整理,游戏茶馆发现,6 家亏损,有的净利超过 2021 年。[详情:游戏茶馆]

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QuintoAndar

QuintoAndar 创立于 2012 年,总部位于巴西圣保罗,是一家为房东和租房者简化住宅房地产租赁的平台独角兽。共融资 8 轮,资金总额达 7.553 亿美元。最近一次融资是 2021 年 8 月 19 日,金额为 1.2 亿美元来自绿橡资本和腾讯。

想要在巴西租房,不仅手续繁杂,而且一位难求,许多曾到巴西就学或是工作的租客都会时常开玩笑地说:「在巴西租房,比找老婆还难」。这既是在巴西广为流传的调侃话,也是巴西租房困难的真实写照。QuintoAndar 致力于为租客和房东都提供良好的租屋经验,并帮助租户消除需要担保人、大额保证金或是租赁保险的要求。同时,也为房东提供最好的市场流动性和保证使其可按时取得房租。

QuintoAndar 的创办人Gabriel Braga 和 AndrePenha 结识于斯坦福大学,两人在某次的闲聊中发现双方都曾有过在巴西租屋的惨痛经历。2012 年,两位创办人毕业后 QuintoAndar 就此诞生,之所以取名为 QuintoAndar(在葡萄牙语中,QuintoAndar 可以直译为「五楼」)是因为两位创办人希望可以一点一滴地创造一个整合式的租屋平台,让租客可以轻松找寻合适的房源资讯,并能直接在 QuintoAndar 平台上与房东联系,预约看屋时间,以大幅降低租客搜寻房源的时间成本和精力。

QuintoAndar 2022 年 5 月份宣布由 Google 前产品副总裁 Larissa Fontaine 担任公司首席产品官。Larissa 将负责巴西及其他国家的所有产品事务。

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移动出海周刊 第 71 期

总编辑:加一

编辑:Sonia

出版:Luke

日期: 2022 年 7 月 17 日

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus

封面图


Hallstatt village in Alps at cloudy day, Austria

封面图:阿尔卑斯山脉脚下,奥地利哈尔施塔特小镇 (Hallstatt Villiage)

图片来源:iStock

哈尔施塔特小镇位于哈尔施塔特湖畔 (Lake Hallstatt),得名于村庄附近古老的盐矿,哈尔施塔特小镇被称作世界上最美小镇和世界最古老的盐都。哈尔施塔特于 1997 年被联合国教科文组织列入《世界遗产名录》。

奥地利是音乐之乡,首都维也纳,海顿、莫扎特、舒伯特等音乐家享誉全球,每年元旦举行的维也纳新年音乐会被世界许多国家转播。萨尔茨堡是奥地利的第四大城市,也是多普勒和莫扎特的故乡。萨尔茨堡每年举办的国际艺术节是奥地利最具国际声誉的大型文化活动之一。

奥地利人口超过 900 万,官方语言为德语。截止 2020 年,奥地利人均 GDP 约 4.8 万美元,互联网渗透率约 88%。

《经济学人》统计数据显示,奥地利最主要的出口产品是机械及运输类产品。2021 年,奥地利最大的进出口伙伴是德国。

《经济学人》对奥地利长期宏观经济的预测

本周话题:JWST


虽然「出海」聚焦于全球不同市场的各种挑战,但,偶尔的「仰望星空」也可能成为我们不断前进的动力。

今年科技史上的一个重要事件是 7 月 12 日 James Webb Space Telescope (JWST 詹姆斯・韦布空间望远镜) 带来的首张全彩色图像。

2021 年底,经过近 30 年的构想、设计和建造的 JWST 终于奔向宇宙。经过近半年的调试,NASA 终于在 7 月 12 日发布了 JWST 的第一组照片

最让人觉得奇妙的是这张名为 Carina Nebula 的照片,这幅看似三维的照片被称为 「宇宙悬崖」,它是卡里纳星云内一个年轻恒星 NGC 3324 气态空腔的边缘。NGC 3324 的紫外辐射无时无刻不在雕琢星云的边缘,从而刻画出一大片柔美区域。这张照片的延展大概有 16 光年或者说是 150 万亿公里 (来源)。

这也是有史以来记录一颗恒星形成中最为清晰和美妙的照片。

NGC 3324 距离地球大约 7,600 光年,也就是说,我们现在看到的景象是 7,600 年前的卡里纳星云,现在卡里纳星云还有 NGC 3324 的样子很难说准。

出海资讯


Roblox 和三星 “联手” 发布新游戏

三星在 Roblox 上推出一款名叫《Space Tycoon(太空大亨)》的游戏——一款针对 Z 世代人群打造的虚拟空间,玩家可以利用原材料打造三星产品,也可以收集产品主题的虚拟配件。[详情:三星]

TikTok 用户日均使用时长一马当先

根据 Sensor Tower 的数据,在 2022 年 Q2 季度中,约 29% 的安卓端 TikTok 用户会每天打开 TikTok,约 39% 的用户会每天打开 Instagram。但 TikTok 用户的日均使用时长达 95 分钟,这一数字接近 Instagram(51 分钟)的两倍。[详情:Sensor Tower]

Meta 即将推出新 VR 登录系统

扎克伯格发消息称,从 8 月开始将会推出新的 “Meta accounts”。以后 Meta 账户将会用来控制设备级接入、管理 App 购买活动,Meta Horizon 将会在 VR 环境中展示用户的社交存在,附有用户名称和头像等。[详情:Oculus]

出海数字


500 万

在 Fortune 主持召开的 Brainstorm Tech 峰会上,YouTube 首席产品官 Neal Mohan 在演讲中高调地宣布 YouTube TV 在上线短短 5 年时间里,付费用户和 “试用” 用户已经累计超过 500 万。[详情:Fortune]

图片来源: CNET

20 亿美元

市场研究机构 Appmagic 数据显示,从 2018 年问世到今年 6 月份,莉莉丝发行的 4X 策略手游《万国觉醒》(Rise of Kingdoms)的国际版本累计收入已经超过了 20 亿美元。[详情:Appmagic]

20 亿美元

Sensor Tower 数据显示,2022 年 6 月共 38 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金超过 20 亿美元,占全球 TOP100 手游发行商收入近 40%。[详情:Sensor Tower]

出海资源


2022 年 6 月全球热门移动应用收入 TOP10

Sensor Tower 数据显示,2022 年 6 抖音及海外版 TikTok 在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过 2.83 亿美元,是去年同期的 1.4 倍,蝉联全球移动应用 (非游戏) 收入榜冠军。其中,大约 47.4% 的收入来自中国版本抖音;美国市场排名第二,贡献了 16.7 %的收入;日本市场排名第三,占 3.6%。YouTube 以将近 1.29 亿美元的收入,位列榜单第二名,相较去年同期增长 28.5%。其中,36%的收入来自美国市场,日本市场排名第二,占 22.2%。榜单前五名另外三款应用为 Tinder、Piccoma 和 Google One。[详情:Sensor Tower]

2022 年全球游戏市场报告

Ampere Analysis 的数据表明,在 2021 年,电子游戏、游戏主机和订阅服务的全球销售总额高达 1910 亿美元,但今年这个数据将下降到 1880 亿美元。该研究还指出,正如一些人预测的那样,电子游戏行业也无法避免通货膨胀和生活成本上升带来的经济影响。不过,到了 2023 年市场就会迅速回暖,因为电子零件等硬件的供应将趋于稳定,许多之前延期的游戏也会陆续发售,毫无疑问会对 2023 年的电子游戏市场产生正向影响。[详情:Ampere Analysis]

西欧移动游戏洞察报告

近日,荷兰市场研究公司 Newzoo 与谷歌联合发布了一份报告,从玩家基数、营收规模、流行游戏品类、玩家消费习惯等角度,对西欧移动游戏市场的现状进行了总结。报告指出,如果按营收统计,西欧是全球排名第三的手游市场,2021 年总收入超过 70 亿美元,仅落后于东亚和北美。截止到去年年底,西欧手游玩家人数接近 2.09 亿,并且预计将以比其他成熟手游市场更快的速度保持增长。按照 Newzoo 的估计,2019~2024 年西欧手游玩家数量的年复合增长率大约为 2.3%,领先于北美(0.8%)和东亚(2.2%)。从 2019 到 2024 年,虽然西欧手游玩家数量的增速低于全球平均值(4.4%),东南亚、拉美、印度、中东和非洲等新兴市场的手游玩家数量增长更快,但由于付费玩家占比更高,西欧手游市场的整体营收仍然高于大部分其他市场。[详情:Newzoo]

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iTranslate

iTranslate 是奥地利开发者 Sonico Mobile 推出的翻译应用,全球下载量超 2 亿次。

iTranslate Converse 可将 iPhone 和 Apple Watch 变成双向翻译设备。实现了 38 种语言的自然对话,并自动检测两种选定语言之间的正确语言,以实现快速准确的翻译。iTranslate Converse 获得了苹果 WWDC 18 的 Apple 设计奖以及 Apple Watch 年度应用奖。

公司创始人 Alexander Marktl 在一次采访中提到,他从小就非常清楚语言障碍问题:“例如,我的妻子来自法国,而我的岳父母只会说法语。我来自奥地利,只会说德语和英语,所以我亲身经历了这个问题。” 这是其打算做一款翻译应用的最初想法来源。另外在访谈中他提到其在一个企业家家庭中长大并将创办公司作为一个职业。

Alexander Marktl 很早就对计算机和互联网感兴趣,在 14 岁时就开始考虑软件公司。真正启动其创业生涯的是第一部 iPhone 的出现。当时,其相信 iPhone 将彻底改变移动通讯,于是立即跳上了这趟列车,甚至从大学辍学。大约在那个时候,Alexander Marktl 开始有了创建一个字典和翻译应用的想法。iTranslate 于 2018 年被 IAC 收购

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