移动出海周刊 第 41 期

作者:黄继佳 (加一)

日期: 2021年 11 月 14 日

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus

封面图


封面图:墨西哥五月五日节装扮下的圣米格尔-德阿连德

图片来源:bing

五月五日节 (Cinco de Mayo) 是墨西哥的地区性节日,是为庆祝墨西哥军队击败法国殖民军而设立的。 在庆祝五月五日节的地区,仪式包括丰盛的食物、音乐和舞蹈等。

墨西哥是北美洲国家,西班牙语是主要语言。截至 2020 年,墨西哥人口约为 1.3 亿,互联网渗透率约为 70%。墨西哥 2014 年人均 GDP 约为 10,000 美元,2020 年回落到约 8,300 美元。

《经济学人》统计数据显示,墨西哥最大出口产品是制造业产品,2020 年,墨西哥最大的进出口伙伴是美国。

《经济学人》对墨西哥长期宏观经济的预测

本周话题:StratOps 战略运营


《移动出海周刊》第 40 期的话题是 PeopleOps,PeopleOps 主要是讨论「公司与人」的关系,如何专人专项地改善「员工体验」。本周话题 StratOps,我们来一起讨论「公司与事」的关系。

如果说 PeopleOps 主要是讲 (员工) 体验,讲非经济因素;那么 StratOps 更多的是讲业务,讲经济因素

3D illustration of a conceptual maze. Shortcut between points A and B or finding the shortest path concept.

对一个组织来说,「战略」用来明确什么是「正确的事」,而「运营」是如何「正确的做事」以实现战略。

战略可以是最朴素的道理。例如:一家公司想通过投资获得收益,而做投资最朴素的道理就是「买低卖高」。但如果这家公司还没有本金,那当前最朴素的道理就是获得可以用于投资的本金。如何把道理 (战略) 执行好,就是(战略)运营的事了,运营也是不断收集反馈、不断完善和切换战略的过程。

StratOps 的职能是兼顾并整合「战略」和「运营」两方面,统筹资源,支务团队完成组织目标。

从职能来看,StratOps 需要明确业务方向,制定、沟通、检查并更新「业务目标」;同时,StratOps 需要紧密对接业务团队「统筹资源」支持业务执行;StratOps 也需要与 PeopleOps、业务团队一道,不断提升「利益相关者」体验。

既然「战略运营」如此重要,能不能请专门的咨询公司来为公司树立战略呢?

我想,答案是「能,也不能」

一方面,公司可以通过咨询公司、通过外脑制定客观、长期的组织战略。但战略明确后,这个战略也就开源了,过不了多久,市场和同行就可以拿来使用。「知其然,也知其所以然」更为重要,这也是 StratOps 的重要职能所在。

另一方面,针对公司的某个业务单元,某类客户,往往也需要在微观层面对具体挑战制定并修正「战略规划」。同样需要 StratOps。

如果你觉着 StratOps 有必要,那如何找到合适的人呢?

我们可以参考一些公开的 Strategy & Operations 招聘要求,找到共性。例如:

  • 良好的商业嗅觉,分析和解决问题能力。能够管控个人偏好,客观全面的做出决策。
  • 定量分析 (定义数据预测模型、理解数据背后的意义)并依此制定相应合作策略。
  • 利益相关者管理(能够多任务、交办工作并能够召集相关团队明确共同目标)拥有良好的执行力。

在查看 StratOps 的目标时,我发现一句比较精炼的话:minimal friction and maximum impact(最小阻力,最大业绩),这可以理解为 StratOps 团队的北极星

Paterson 开发了 StratOps 的 6 步框架,可供 StratOps 团队参考。

来源:http://discoverstratop.com/

出海资讯


Apple 将在年底假期加班审核 App

以前,Apple 都会在年底的重要西方假期(感恩节、圣诞节)停止接受新 App 的提交审核,Apple 在 11 月 8 日的一篇简短博客中说,在今年 App Store 会继续审核应用,只是在 11 月 24 – 28 日,12 月 23 – 27 日会审核有些慢而已。[详情:Appple Developers]

Square 旗下支付平台「Cash」正式向 13-17 岁青少年用户开放

据 TechCrunch 报道,随着各大头部金融应用相继开始涉足青少年市场,美国移动支付服务商Square 旗下 App「Cash」也正式宣布向 13-17 岁青少年开放。此前这款 App 只允许年满 18 周岁用户使用。

目前「Cash」的月活用户数量已超过 4000 万人。在向青少年用户开放后,这些新用户将能够与家人、朋友或其他用户进行点对点转账。此外他们也能享受「Cash」的其它功能,例如在实体店兑换优惠、以每笔 2 美元的手续费在 ATM 取款,以及将工资直接转入存款等。[详情:白鲸出海]

只是 cash 网页的字体和设计很 10 后。

Unity 收购视觉动画公司 Weta Digital

Unity 于 11 月 10 日宣布以 16.25 亿美元收购 Weta Digital. Weta Digital 作为创意工具创建 《阿凡达》《指环王》到《人猿星球》等电影中的虚幻人物和场景。Unity 和 Weta Digital 将为越来越多的游戏开发者、设计师和潜在内容创作者提供更高级的内容创作工具和基于云服务的软件订阅应用。[详情:Unity Blog]

出海数字


40.5 岁

Alex Heaththeverge 的分析文章中说,美国青少年在使用 Facebook 的人数与两年前相比,降低了 13%,预计未来 2 年会持续降低,到 45%,文章分享了一些 Facebook 分析和应对的一些内部看法,值得出海团队借鉴参考。

如果把 Facebook 看作一个 30 亿人口的「元宇宙国家」,现在这个“国家”的年龄中位数在逐渐变老,在美国这个数字是 40.5 岁。[详情:chron]

8%

虽然受到芯片短缺的影响,2021 年 Q3 全球笔记本的销量依然保持了 8% 的年温和增长,季度全球出货量达到近 7000 万台。而和过去相比,现在越来越多的增量发生在了高价的笔记本上(>$700 美元)。可以看到,把移动应用兼容移植到笔记本,是出海开发者获得增量的一个新机会。[详情:strategyanalytics]

400M

Spotify 当下有 1.7 亿付费用户和 3.8 亿月活用户,这个数字在 2021 年 Q3 还在保持近 20% 的年增长,Spotify 预计在年底将有超过 400M (4 亿) 的月活用户。得益于 Google Play 和 App Store 对订阅服务的服务费调整 (从 30% 下调至 15%),对 Spotify 来说,这是最近的双重好消息。 [详情:theverge]。

出海资源


全球网络峰会 Web Summit

Web Summit 2021 在葡萄牙的里斯本举办,彭博社称 Web Summit 为「极客世界的达沃斯论坛」,大会有 748 位嘉宾的 1333 场演讲,128 个国家和地区的 42,751 名与会者参加了本次现场活动。你可以在 YouTube 看到活动的主题演讲。[详情:Web Summit]

2021 电商 App 营销现状报告

AppsFlyer 近日推出《2021电商 App 营销现状报告》。2021年,电商 App 在安卓端下载量提升 55%,iOS端提升 32%,用户消费亦攀升 55%。报告通过描绘全球移动电商行业的关键趋势,助力电商 App 在年底购物狂欢节来临之际,提升用户活跃度,促进业务增长。[详情:AppsFlyer]

2021 年 Q3 日本手游市场概览

Sensor Tower 数据显示,2021 年 Q3 日本手游在 App Store 和 Google Play 的总收入达到 46.2 亿美元,共 33 款中国手游入围日本畅销榜 Top100,营收 9.4 亿美元,拿下 27.4% 市场份额。其中《原神》与《荒野行动》季度收入过亿美元,37 互娱《Puzzles & Survival》首次进入日本下载总榜 Top10。[报告下载:Sensor Tower]

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HyperBeard

HyperBeard 总部在墨西哥城,成立于 2014 年,是墨西哥本地最大的休闲游戏开发和发行商。

HyperBeard 自研的游戏有 Adorable Home, KleptoCats, 发行的游戏包括 Tsuki Adventure, Kiki’s Vacation. HyperBeard 最主要的市场在美国/ 中国/ 俄罗斯/ 菲律宾/ 巴西/ 越南。

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移动出海周刊 第 38 期

作者:黄继佳 (加一)

日期: 2021年 10 月 24 日

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封面图


封面图:现代计算机之父冯·诺伊曼 (John von Neumann) (右一)

冯诺伊曼 1903 年出生于匈牙利,是美国籍犹太人数学家,理论计算机科学与博弈论的奠基者。

1945 年 6 月,作为「离散变量自动电子计算机」(Electronic Discrete Variable Automatic Computer,EDVAC) 的主要架构设计者,冯诺伊曼设计采用二进制替代十进制、利用运算器、控制器、存储器、输入输出设备这五大单元架构计算机,被称为「冯诺依曼架构」。

现代计算机中 1K = 1024 字节,底层就源于冯诺依曼架构,数字通信的编解码也依赖冯诺依曼架构的收发运算器。

本周话题:1024 开发者节


1024 是 2 的十次方,基于冯诺依曼架构的软件开发者,入行的第一堂课往往会介绍 1K =\ 1000 而是 1024。

每年的 10 月 24 日,是中国广大开发者共同庆祝的节日。开发者通过 1K 1K 的代码实现了改变世界的计算机软件。

Evans Data Corporation 报告,截至 2021 年,全球共有约 2,700 万软件工程师。JavaScript 是用户最多的编程语言,有约 1,400 万开发者在日常使用。ResearchAndMarkets 预测,2021 年全球计算机软件营收 (不包括互联网)约为 $9,680 亿美元。

知乎专门有一个 「1024 开发者节」话题,介绍了一些科技公司利用 1024 开发者节关注开发者群体、关注创新。例如:腾讯的 #Skr 猿力觉醒#,京东的#向身边的技术人致敬#,OPPO #程序员的世界,不止有 0 和 1 #

IT company at work. Group of software developers people coding together sitting in front of their pc screens at the desk. Flat style vector illustration isolated on white background.

做为出海开发者,如果你希望选择一个不错的海外研发基地,不妨查看一下 Ben Frederickson 基于 GItHub 的数据分析,他统计了 2018 年 Git 开发者账号在全球的主要城市分布。通过这个排名,可以对一个城市的开发者规模有一个大致估计。

希望广大出海开发者节日快乐,借用网易轻松一刻的一句话「祝大家都能头发浓密,睡眠良好,情绪稳定,财富自由」!

出海资讯


Google Play 调整服务费以期更好服务开发者

Google 平台及生态事业群 (Platforms & Ecosystems) 产品副总裁 Sameer Samat 在 10 月 21 日对外宣布,从 2022 年 1 月 1 日开始,Google Play 商店将扩大对开发者的支持:针对平台上的订阅应用,平台服务费将在用户付费第一天起,从 30% 下调至 15%。另外,按照之前的计划年收入在 100 万美元以下的开发者,可以继续申请享受 15% 的优惠服务费率 (申请地址:g.co/play/15servicefee)。

针对媒体类应用,开发者可以通过加入 Google Play Media Experience 项目 获得低至 10% 服务费的优惠。

在 Google Play 平台,现在 99% 的开发者有资格获得 15% 或更低的服务费。[详情:Android Developers Blog]

Unity 推出 Unity Gaming Services 测试版

近日,Unity 推出了Unity Gaming Services 测试版,通过一站式服务,为开发者提供包括后端开发、货币化、用户获取和留存等系列服务。

开发者可以通过 Unity gaming Srevices 更高效地推出跨平台多人游戏。Unity 表示现在有超 100 名开发者正在使用这个测试版服务。

Unity 早些时候表示,截至 2020 年底,使用 Unity 平台应用的月活跃用户达 27 亿。[详情:Unity]

腾讯天美设立 F1 工作室加强对“元宇宙”的投入

腾讯计划通过组建一个国际化团队来拥抱「元宇宙」应用开发。腾讯将在 TiMi Studio Group 下建立一个新的 “F1” 工作室,该工作室将涉及中国、美国、加拿大和新加坡的员工。新的 F1 工作室目前至少有 46 个不同职位的职位空缺。[详情:南华早报]

出海数字


83.43%

流媒体巨头奈飞(Netflix)三季度财报显示,其总营收为 74.83 亿美元,同比增长 16.28%。归属奈飞的净利润为 14.49 亿美元,同比增长 83.43%。Q3订阅用户增加 438 万,其中亚太地区贡献了约一半的订阅用户增幅,订阅用户增加了 220 万,全球订阅用户总数达到了 2.14 亿。[详情:Netflix]

$240M

越南电商平台「Tiki」日前已完成总额达 2.4 亿美元融资。此次融资使「Tiki」的估值上升至 8.32 亿美元左右,使其成为越南国内估值最高的科技企业之一。[详情:白鲸出海]

55%, 80%

《2021年亚洲手游市场分析报告》显示,2021上半年,在亚洲 80% 的下载量来自安卓设备,亚洲贡献了全球 55% 的手游支出。[详情:SensorTower]

出海资源


NFT, GameFi 和 Metaverse 是什么

九日论道最近发布了一篇有关 NFT, GameFi 和 Metaverse 的文章,笔者 Pu 大帅,总结了过去一年参与过的 NFT,GameFi,和 Metaverse 项目开发中的所得、所感、所想,提炼了一些独到的见解。值得出海开发者参考。[详情:九日论道]

图片来源:game-fi.io

Google Pixel 相机的故事

Google Pixel 相机应用了 Real Tone 功能,利用 AI 帮助用户更真实还原相片中的人像肤色。

Real Tone 技术是一个复杂实现,但如何能用最简单的语言和视觉效果展示技术原理,让人人都可明白,Google 做了一个不错的尝试。Google Platforms & Ecosystems 市场团队通过视频,展示了公司价值观,技术原理和用户故事,获得了业内赞赏 (Adcolor 2021 Innovator Award)。

出海开发者也许可以参考类似叙事方式讲述自己的产品及出海故事。[视频链接:bilibili]

Google Play 品类报告「大逃杀游戏」

Google Play 近期发布了对「大逃杀游戏」的品类洞察,通过报告助力开发者优化现有游戏或计划新游戏发布。报告中列举了「大逃杀游戏」的重要 KPI 基准、发展趋势以及重要的变现策略。

报告基于 2020 年 1 月至 2021 年 3 月的 15 个月期间的 Google Play 数据。值得出海游戏开发者参考。[报告下载: Google Play]

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Garena

SEA 集团旗下的 Garena 是东南亚最大的移动游戏开发及发行商,公司成立于 2009 年,总部位于新加坡。发行游戏包括 Free Fire, AoV, QQ Speed 等。Garena 母公司 SEA 集团于 2017 年 10 月 20 日登陆纽交所,是东南亚最大的科技企业 IPO。

Garena 旗下的 Free Fire 在 2019 及 2020 两年蝉联全球下载量最多的手机游戏。

Garena 当前最主要的市场是泰国,台湾地区,巴西和印尼。

如果你想了解东南亚或 SEA 的更多故事,推荐你阅读志象网的文章「东南亚互联网的中场战事」。

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移动出海周刊 第 1 期

作者:黄继佳 (加一)

日期: 2021年 2 月 7 日

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封面图


英格兰 峰区国家公园 冬季暴风雪中的 知更鸟 (来自: 必应壁纸)

冬天常常会给英格兰山顶国家公园的高地带来寒冷和雪,这只小小的知更鸟肯定知道。在这里我们看到它吹起羽毛,使身体与冬天的天气隔绝。与美洲知更鸟无关,知更鸟在不列颠群岛通常被称为红胸知更鸟。但你说它更像橙色而不是红色?那是因为大概在15世纪,当英国人第一次把它命名为redbreast时,“orange”这个词还没有作为颜色名称引入英语。动物和其他东西通常被称为“红色”,即使它们是橙色或茶色的:马鹿、红色星球和红胸知更鸟都是例子。无论你怎么称呼我们的小朋友,我们都很欣赏它在寒冷冬日里明亮的色彩。本周末,英国将有约50万人参加“大花园观鸟”活动,其中很多人很可能会去侦察广泛分布在不列颠群岛的欧洲知更鸟。“大花园观鸟”是世界上规模最大的野生动物调查之一,由英国皇家鸟类保护协会(RSPB)赞助已有40多年的历史。参与者只需在花园、当地公园、甚至公寓的阳台上呆上一个小时,然后数一数在任何时间降落在那里的每种鸟类的数量。通过比较多年来的数据趋势,RSPB可以监测鸟类种群的健康状况,更好地了解野生动物面临的挑战。

做为第一期封面的候选,我挑了几张美图。最终选择了这张「知更鸟」。除了「知更鸟」和「摄影师」想必的美丽冻人外,也想用这张图提醒自己按时知更 lol .

本周话题:出海社群


最近有一个热点是 “游戏驿站的韭菜击败华尔街”。简单来说,就是全球的散(jiu)户(cai) 利用美国 Reddit 的 “WallStreetBets 版”来合力收割华尔街大空头们。散(jiu)户(cai)参与其中与其说是挣钱,不如说是在用游戏心态升级打怪,只是这场对决里的大 boss 是华尔街。

Reddit 中的 WallStreetBets 版有超 200 万组员,而这个数字在一周前还只是 150万。Reddit 对海外用户的影响力可见一斑。如果你现在正在做出海业务,那不要忽视以 Reddit 为代表的社群影响力。

大家对出海社区营销 (social markeitng) 我想都会都比较熟悉了,就是利用 Facebook, Ins, YouTube, TikTok, Pinterest 等社区媒体来触达用户。社群区别于社区最主要的区别就是用户参与的深度

移动出海为什么要关注社群呢?

我想社群运营可以作为海外增长团队的延伸,主要可以实现以下两个目标:

  • 与核心用户的沟通。通过创建本地化的社群活动、营造品牌、收集产品反馈。培养忠诚度高、满意度高的用户。
  • 对非用户的转化。利用社群平台产出内容,对潜在用户施加影响,实现转化。

现在可利用的社群平台主要包含 Reddit,Discord,Slack/ Teams,StackOverflow,ClubHouse 等等。做为出海的开发者,建议大家可以优先运营 Reddit, Discord 和最近兴起的 ClubHouse。

  • Reddit覆盖了所有你能想到的主题,由于拥有他们可以对帖子进行投票的系统,通过成千上万的Reddit用户的投票,你将立即知道你所看的是最好的帖子,对于品牌的宣传具有极大的公信力。
  • Discord 最初以提供手游语音服务起家,凭借低延迟赢得了大量游戏玩家欢迎,随后逐渐开始支持手游直播。开发者们可以在 Discord 创建游戏社区,通过帖子、发布视频等方式与玩家们沟通,玩家们也可以直接通过自己的账户在社区发布自己录制的游戏视频,并且可以分享到社交网络。截至 2020 年,Discord 的活跃用户已经达到 670 万,注册用户超过 2.5 亿 (source)。
  • Clubhouse 上线也就 3 个季度,现在看到的是一款 类播客 X 社群 的产品。由于之前有过“古典网络电台”的创业经历,我对 Clubhouse 投入了额外关注。现在 Clubhouse 因为还没有内容沉淀,它更像一个工具,但我相信 Clubhouse 产品的形态、商业模式还会有不少迭代(e.g. 内容沉淀、社交付费)。现阶段大家可以通过 Clubhouse 收集用户(玩家)反馈、找到有价值 influncer ,建议大家持续关注。

出海资讯


AppAnnie 发布 2020 全球及中国出海 top 榜单

Top Publisher Awards 是 App Annie 根据 App Annie Intelligence 提供的数据设立的全球年度奖项,旨在鼓励全球 iOS 和 Google Play 综合下载和收入排名领先的移动 App 发行商,在 2020 年中国游戏和应用厂商收获颇丰。原文 (AppAnnie)原文(白鲸出海)

3 月 1 日起 Google Play 将有限制允许在美国、日本等地区上架博彩类应用

目前 Google Play 仅在英国、爱尔兰和法国允许博彩类游戏的上架。从 2021 年 3 月 1 日起允许 Google Play 应用商店上架博彩和彩票类应用程序、每日梦幻运动游戏 (DFS) 应用。原文 (Google)

出海游戏米哈游《原神》的文化标志

在《原神》的世界里,提瓦特大陆设定中的七国,代表着现实世界上各异的文化,可以说《原神》游戏本身就成了一种文化的载体。我们看到米哈游在世界格局的构建上下足了功夫,结合不同的文化特色构成了一个缤纷的开放世界,这是米哈游设计《原神》的初心,他们希望把自己觉得最美好的体验提供给玩家,并打动他们。原文 (白鲸出海)

飞书深诺与 Reddit 联手推出 “社区种草官拍档”,助力出海企业开拓欧美新用户

出海资讯“社区种草官”专注于海外数字营销解决方案的综合服务集团飞书深诺集团与知名社交新闻平台Reddit达成重要合作。为提供更深度的营销服务,双方还联手成立“社区种草官拍档”,双方极具创造力的营销团队,将协作共创更契合社区文化的广告内容和媒介策略,助力中国出海企业更有效触达该平台高价值用户。原文 (Sohu)

数字


1000 亿美元

AppAnnie 报告指出 移动游戏市场份额达到 56%:预计2020年全球移动游戏用户支出将突破 1000 亿美元。预计2020 年全球移动广告支出将达2400亿美元,比 2019 年增加 26%。

15 亿

Gartner 的最新报告表明,新一年的手机出货量将反弹至 2020 年前的水平。该公司预测,2021 年全球设备出货量将达到 15 亿部,整体增长 11.4%,5G 手机将占到出货量的 35%。可以看到除了海外出货量中,东南亚/ 印度依旧会一骑绝尘,占 35% 左右。

6:54

根据 WeAreSocial 的 《DIGITAL 2021: GLOBAL OVERVIEW REPORT》显示。全球互联网日均使用市场平均为 6 小时 54 分 (414 分钟),使用时间最长的国家是菲律宾,近 11 小时。去年全球的中位数是 6 小时 43 分(403 分钟),增长 2.7%。

出海资源


Noxinfluencer

目前 Noxinfluencer 支持 YouTube、TikTok、Instagram 三个社交媒体平台,选择指定的平台输入网红名称,频道链接即可快速找到网红。如果商家不认识网红的话可以使用“搜索筛选器+行业关键词” 来定位网红。Noxinfluencer 提供了标签库,来帮你去过滤更合适的目标网红。

YouTube Keywords Everywhere 浏览器插件

你可以通过 Keywords Everywhere 插件来获取 YouTube 中某一关键字的搜索热度,预计广告投放 CPC 价格等信息。你可以在这里下载。类似的产品还有 vidIQ

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Muse Dash 喵斯快跑

Muse Dash 是一款由 PeroPeroGame 团队开发、心动网络发行的音乐节奏游戏。玩家需要按照音乐节奏点击屏幕控制游戏角色打击怪物。2018年起改游戏登陆了 Steam、Switch 和 App Store、Google Paly 等多个平台,并于当年获得 Google Play 和 App Store 的编辑选择奖。做为一款中国开发和发行的独立游戏,结合了萌系跑酷音游体验,得到了全球特别是日韩用户的喜爱。

在产品体验层面,手机端的体验流畅,也比较好的支持了手柄。营销层面,除了效果营销之外,Muse Dash 也特别结合了当地的网红/ 声优/形象(e.g. 日本/ 泰国/ 越南)进行联合推广,获得了不错的效果。(参考1)(参考 2)(参考3)

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「加一出海」移动互联网出海日志

Google Docs | WordPress

2020 年底和一位做创投的朋友聊天,我们谈到了一个话题,在经历了 2020 年的疫情和地缘挑战后,判断一个靠谱项目的逻辑是否有改变?

简单说,没有。他认为,创投最重要的是把握两个方面:一个是「长效因子」,另一个是「局部变量」。「长效因子」是指驱动未来数十年的增长因素,「局部变量」是指与被投团队有关系、用于可做出判断和行动的因素。

「长效因子」让我想起了Jeff Bezos 讲过的一个观点,Bezos 说他不关心 10 年中会发生的变化,而是关注 10 年中不会发生改变的东西 (例如用户希望更低的价格,更快的物流,更多的选择)。亚马逊会关注这些问题,持续投入和改进,这就是公司的最大战略 (source)。

在他看来,支撑企业发展的「长效因子」有至少以下三个:消费升级科技进步全球化

有人会问,最近几年看到了贸易保护、本地监管、旅行限制的现象,全球化还是企业发展的一个「长效因子」吗?借用一位好友的话“逆全球化是全球化的一部分”。是的,世界发展是不均衡,做为企业来说,利用比较优势,尊重时间差,在全球发现和验证投入回报比为正的机会还有很多。


在过去 15 年,我见证了国内软件公司、互联网企业的蓬勃发展,也有幸过去 5 年在 Google 与国内的互联网出海企业、开发团队、生态伙伴一道合作耕耘出海这个领域。在出海这条赛道上,我们看到中国企业从弱到强,从 2015 年出海收入不到 10 亿美金开始,在过去 5 年实现年复合增长率超过 55%,AppAnnie 的报告称,从 2017 到 2019 上半年,中国出海游戏的开发者收入增长超过了 125% (source)。最近 3 年,来自大中华区的开发者每年都有超过 20 款应用和游戏在 Google Play 平台获得年度最佳,在 2020 年底,来自 miHoYo 的《原神》获得了 Google Play 年度最佳游戏,而之前大多被欧美或日韩的游戏公司所垄断。

借助这个契机,我将在博客和公号中每周更新有关移动出海的内容专题「加一出海」。分享出海经验,讲述出海故事。希望 「加一出海」可以从以下几个方面帮到你:

  1. 发现出海最佳实践 提升应用品质
  2. 掌握 Play Console 平台能力 改进运营决策
  3. 理解平台政策 规避下架风险

另外也希望希望能够和正在出海或感兴趣的出海伙伴互相交流「移动互联网出海」的体验和经验。你可以关注我的视频号或微信更多交流。出海小伙伴,加油 🚢