移动出海周刊 第 89 期

日期: 2022 年 11 月 20 日

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。欢迎提交话题/ 问题/ 招人需求 至「加一出海」公众号 or 微信 imgplus

封面图


Aerial view of Liverpool Cathedral in the morning, UK

封面图:清晨时分的利物浦主教座堂 (Cathedral Church of Christ in Liverpool)

图片来源:iStock

利物浦主教座堂主要用取自利物浦郊区的砂岩建造,它的钟楼高 101 米,是世界上最大的钟楼之一。利物浦是英格兰西北部港口城市,利物浦足球俱乐部、披头士以及利物浦大学是利物浦的重要名片。

英国当前是世界第 6 大经济体,服务业占比全国经济的 80%。当前英国的通胀水平还处在周期高位,经济学人预测,英国的 GDP 将在 2025 年恢复到疫情前水平。

《经济学人》统计数据显示,英国最主要的出口产品是机械及运输业产品。2021 年,英国最大的出口伙伴是美国,最大的进口伙伴是中国。

《经济学人》对英国未来五年的宏观经济预测

本周话题:技术协同的再想象


2022 苹果秋季特别活动上,苹果展示了基于 iPhone 14 和 Apple Watch 的「车祸检测」功能。这是一个极为细分的场景,但随着硬件、传感器、AI 能力和应用软件的发展,「技术协同」将这样的细分场景变成了可能。我想生活中会涌现越来越多类似的细分场景。对出海开发者来说,这也许也是一个不错的启示。

同样是在 2022 年 10 月,机器人及人工智能团队 Shift Robotics 利用硬件和 AI 协同,推出了史上最快鞋子 Moonwalkers. Moonwalkers 可以将步速提升 2.5 倍,达到 11 公里/ 小时,换句话说,你可以用走的方式轻松优雅的用 4 小时完成马拉松。

当你看到 Moonwalkers 时,也许和我的感觉一样,这只是一双可以在马路上滑行的电动旱冰鞋。但这双鞋子神奇的地方是它包含了一个人工智能 (AI) 驱动的变速箱,Moonwalkers 可以根据穿鞋人的步行方式自动推算出最适合的步行速度,并且随时在 「行走」和「锁定」之间无缝切换保证用户无论在滑行,走路还是上下楼梯时的安全。

Moonwalkers 现在成为了 Kickstarter 上的明星众筹产品,目前已经筹集了 9 万美元目标金额对 5 倍。第一批 Moonwalkers 预计将在 2023 年 4 月发货,零售价为 1,399 美元,如果你感兴趣,可以在 ShiftRobotics 官网了解更多。

出海资讯


Waymo 和吉利汽车畅想无方向盘自动驾驶出租车

Waymo 已经有配备自动驾驶技术的汽车上路多年,但这些汽车并不代表该公司的最终形态。Waymo 在 Twitter 上分享的一段新视频中,一辆与吉利集团合作的出租车原型配备了多个显示屏幕,最值得注意的是,这辆出租车完全没有方向盘等常见的车辆操作设备。Waymo 说这是一个”乘客至上”的设计。[详情:arstechnica]

蚂蚁集团在香港推出 Ant Bank PayLater

11 月 4 日,蚂蚁银行(中国香港)与 AlipayHK 宣布,先买后付产品 Ant Bank PayLater 在 AlipayHK 正式登陆,目前正在试行中。在本地进行线上合作或淘宝购物时,用户可通过 AlipayHK 使用该分期服务。据了解,通过 Ant Bank PayLater可以享受线上分期消费的前 3 个月限时免手续费的优惠活动。[详情:Yahoo]

SHEIN 在巴西尝试淘宝模式

中国最大跨境快时尚平台 SHEIN 正在巴西尝试平台模式,商家可以像淘宝平台一样直接在 SHEIN 平台开店,并自行负责运营、物流等业务。此前 SHEIN 平台可以自行设计、采购商品。据知情人士透露,该决定早在 2021 年做出,于今年 3 月正式启动。[详情:pandaily]

出海数字


4000 万

元宇宙 UGC 平台 YAHAHA 宣布完成 4000 万美元 A+ 轮融资,本轮融资由淡马锡和阿里巴巴联合领投,三七互娱跟投,泰合资本担任独家财务顾问。新一轮融资有利于 YAHAHA 团队吸引更多优秀玩家,并拓展在北美与亚太地区的业务。同时,通过工作室合作、加速器、全球活动、 GameJams 等多元化方式继续为 10 万多名的创作者提供支持。[详情:california18]

5 亿

11 月 8 日,印尼电商平台 Blibli 在印尼股票交易所(IDX)上市交易,而在 11 月 14 日,其股价在一周内上涨了 5% 左右,市值约为 37 亿美金的水平。本次上市融资额达到了 8 万亿印尼盾(5.1 亿美金),释放约 14.5% 的股本。Blibli 也成为继 Bukalapak 和 GoTo 之后第三家在印尼本土上市的互联网平台。[详情:CNBC]

43.8 亿次

Sensor Tower 商店情报数据显示,2022 年 10 月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为 43.8 亿次,同比下降 3%。印度市场以 8.77 亿次下载排名第一,占全球总下载量的 20%。[详情:SensorTower]

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SensorTower 发布 10 月中国手游发行商全球收入排行榜

10 月的收入增长榜榜首为当月初灵犀互娱推出的《三国志幻想大陆》繁体中文版,收入突破 1550 万美元;第三为当月游族网络在日本市场首推的二次元卡牌手游《Echocalypse -绯红的神约》,收入超 800 万美元。朝夕光年推出的《MARVEL SNAP》凭借漫威 IP 的巨大影响力,跻身本月收入增长榜第四名。10月登榜新游多数为面向日本市场的二次元 RPG 游戏,同时也出现了大热漫改 IP 游戏,上架第一天就登上日区 iOS 总免费榜和游戏免费榜的双榜Top1。在日本一直大火的三国题材游戏在韩国取得不错的成绩,而在东南亚与欧洲地区推出国风休闲游戏的接受度也很高。[详情:SensorTower]

data.ai 发布 2022 年 10 月中国非游戏厂商及应用出海收入 30 强

10 月中国非游戏厂商及应用出海收入排行榜出炉前 5 名依旧为字节跳动、欢聚集团、腾讯、睿琪集团和美图。榜单腰部的小蚁科技前进 2 名位居 15 ,在旗下产品《小蚁摄像机》和《YI Lo T》出色表现下小蚁科技在今年10 月的综合收入是迄今为止最高的。哔哩哔哩提升 8 位是榜单中进步最大的,目前位居 29 名。10 月中国非游戏厂商应用收入排行榜前 3 变动较小,排名先后顺序为 TikTok ,BIGO LIVE 与爱奇艺。榜单中进步最亮眼的是 Picture Mushroom 前进 15 名,位居27名。 [详情:AppAnnie]

东南亚电商平台数据报告

GlobalData 预测,2022 年马来西亚电子商务市场将增长 19.9%,价值达到 92 亿美元。除此之外 ShopeePay、GrabPay 和 Boost 在内的替代支付方式占支付的 41%;菲律宾国家统计局的数据显示,2022 年第三季度国内生产总值(GDP)同比增长 7.6%;Lazada 泰国消费者统计数据显示,近来平台电商销量增加 50%,新入驻商家创收增长 75%,且今年上半年平台 Z 世代消费者数量增加了 3 倍;越南中央经济管理研究院 (CIEM) 分析,近年来越南电子商务市场规模快速增长,有望从 2015 年的 40 亿美元增加到 2025 年的 490 亿美元;据谷歌预测,2025 年越南电商市场规模甚至有望突破 570 亿美元。[详情:跨境知道]

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Gravity Sketch

Gravity Sketch 成立于 2014 年,总部位于英国伦敦。Gravity Sketch 是原生的 VR , AR 3D 设计工具。 现在有许多设计师也会在该平台上发挥自己的创意设计构建消费类及 NFT 产品。目前,Gravity Sketch 拥有 100,000 名用户,其中包括阿迪达斯、锐步、大众和福特等公司的产品设计团队。

2022 年 11 月 11 日,Gravity Sketch 宣布与 meta 进行合作。作为首批发布应用之一,Gravity Sketch 在 Meta Quest Pro 上继续发挥其作用为千万设计师提供便捷 3D 设计服务。Gravity Sketch 可以在设计的任何阶段可以与任何制作人员进行同步更新,文件共享与设计讨论的工作。

Gravity Sketch 今年还在线举办了 3D 设计师社区活动 Around, Around 采用纯线上的方式,11 月 9 日到 11 月 11 日三天时间,Gravity Sketch 与行业设计师和专家一道分享了 3D 设计的当下与未来。

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移动出海周刊 第 70 期

日期: 2022 年 7 月 10 日

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封面图:英国 BBC 逍遥音乐节排练现场

图片来源:bing.com

BBC Proms (BBC 逍遥音乐节) 是英国 BBC 冠名的年度古典音乐盛会。“Prom” 是散步这个词 “Promenade”的缩写,暗含大家可以在会场「自由散漫」地欣赏古典音乐,从而让更多的人可以不受 (着装) 拘束地享受古典音乐。另外,音乐节的部分演奏也会在 BBC 网站上免费对外开放,实现「音乐普惠」。2022 年 BBC Proms 将从 7 月 15 日开始,9 月 15 日结束。

英国是西欧国家,世界第 5 大经济体,总人口超过 6,700 万。2020 年,英国互联网渗透率约为 95%,人均 GDP 约为 40,000 美元。

《经济学人》统计数据显示,英国的居民消费在全球排名第五,英国 30 – 49 岁的人口占比总人口 18%。

《经济学人》数据显示,2021 年英国 GDP 增速为 7.4%

本周话题:Nothing


最近科技 Up 主 Marques Brownlee (MKBHD) 在节目中聊到了 Nothing Phone (1) ,他说 Nothing Beats the iPhone. 对科技产品来说,得到 MKBHD 的这个评价不太寻常。

Nothing Phone 来自 Nothing.tech. Nothing 可以是一种谦逊、空杯的公司文化,也可以理解为 Nothing 在致力于为用户提供一种自然无感的产品体验。

Nothing.tech 成立于疫情后的 2020 年,Nothing 的使命是「移除人与技术之间的障碍。为达成这一目标,Nothing 正在制作直观且能完美连结的产品,这可以改善我们的生活,而且不会妨碍到我们。」在公司主页上,Nothing 写道 “To remove barriers between people and technology, and create a seamless digital future.”

Nothing 总部位于伦敦,创始人是「一加科技」的联合创始人裴宇 (Carl Pei) 。

音频及合成器制造商 Teenage Engineering 在 2021 宣布成为 Nothing 联合创始人,全面参与 Nothing 产品设计。

2022 年,戴森前设计和产品体验负责人 Adam Bates 加入 Nothing, 担任年计总监。Adam 曾担任戴森设计和产品体验负责人超过 14 年,其领导的设计团队与工程师和科学家共同打造了戴森的系列标志性产品,包括 Dyson Supersonic 吹风机和戴森无线吸尘器。

2021 年 Nothing 推出了第一款产品 Nothing Ear (1). Nothing 最为突出的是它的设计语言。从品牌名称到网站域名,从产品包装到用户字体,从社区运营到沟通语言,拥有十足个性。

今天的 7 月 12 日,Nothing 将举办 Phone (1) 的发布会,不出意外的话,这将是一款极具标识度的 Android 手机,推荐关注。

出海资讯


《Pokemon Go》收入出现下滑

据 Omdia 报告显示,移动 AR 游戏收入的增长停滞,预计今年将会下跌 20% 回到 2019 年的水平。而《Pokemon Go》的收入在 2022 也预期会下降 45%。[详情:游戏陀螺]

TikTok 在印尼尝试 “Shop” 版块

TikTok 正在测试在印尼市场的 App 主界面内新增一个 “Shop” 选项,让用户可以在平台内更便捷地浏览和购买各类商品。Shop 汇总了 TikTok Shop 中在售的所有商品,使商家和创作者可以直接在 TikTok 内展示和销售商品。[详情:TechCrunch]

Facebook 测试 NFT 功能

据报道,继 5 月份在 Instagram 上推出不可替代代币 (NFT)支持功能后,Meta 又与部分创作者在 Facebook 平台推出了数字收藏品支持功能。Meta 的一位发言人对媒体表示,公司已开始慢慢允许部分美国创作者在 Facebook 上发布数字收藏品。创作者能够在其页面中的新的标签下展示 NFT,而这些艺术品也将有一个 “数字收藏品” 的标签。[详情:新浪科技]

出海数字


440 万

Apple 报道,自 2008 年 App Store 推出至今,iOS 大中华区的开发者社区规模日益庞大,目前已拥有超过 440 万注册开发者,与两年前相比增长了 76%。[详情:Apple]

330 亿美元

data.ai 的报告显示,在 2022 年第二季度,全球用户将在移动应用上支出 330 亿美元;iOS 用户的用户支出同比增长 4%,达到 220 亿美元,而 Android 用户的用户支出同比保持不变,与 2022 年第一季度的 110 亿美元持平。[详情:data.ai]

4100 万美元

TrendForce 指出,预计到 2026 年 AR 眼镜使用 Micro LED 显示芯片市值将达到 4100 万美元。未来,全彩技术成熟后,将首先应用于特殊领域,如医疗手术,军事应用等。只有在技术足够先进,成本降低,实现商业化后,Micro LED 才有机会应用于全彩消费显示产品。[详情:TrendForce]

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2022 游戏分析报告

Video Games Insights 的新报告对 2022 年上半年 Steam 商店的新游戏数量、整体销售表现,以及呈现出来的一些趋势进行了总结。在今年上半年,共有 6015 款新游戏在 Steam 商店发售,这项数据与去年同期相比增长了 11%。在这些新产品当中,5895 款属于由小型团队,或者规模相对较大的独立工作室开发的独立游戏。2022 年上半年,75% 的 Steam 新作定价低于 10 美元,仅 56 款游戏的售价超过 40 美元。就游戏的流水收入而言(注:VG Insights 只统计付费游戏的营收数据),在 2022 年上半年进入 Steam 商店的所有游戏中,80% 营收不到 5000 美元。到目前为止,这些游戏当中仅 1195 款的累计收入已经超过 5000 美元。[详情:Video Games Insights]

2022 H1 全球移动游戏营销白皮书

广大大数据研究院数据显示,随着新冠疫情带来的 “宅经济” 效果减弱,再加上日趋复杂的全球形势,全球移动应用的整体营销都受到了影响,在今年 1 月份,全球移动应用广告主数量到达最低点,全球总计广告主为 83.4K,移动游戏广告主占比约为 22.65%。2022 年上半年总计移动游戏投放素材量共 15.8M 组,同比下降近 30%,而从广告主数量来看,数量跟去年同期相比变化并不大,约为 45.1K 名。从地区维度来看,除大洋洲和欧洲呈现下降趋势外,其他地区的广告主数量均出现了不同程度的提升,其中 T2、T3 市场广告主数量提升明显。[详情:广大大数据研究院]

2022 上半年全球手游广告变现报告

报告针对美国、中国港澳台、日本、韩国、英国、德国、俄罗斯、印度、印尼、巴西市场手游广告变现表现进行了同比环比分析,整体表现上,除激励视频外,各游戏类型的各广告样式 eCPM 相较 2021 年的变动 ≤$1。Android 端的休闲游戏激励视频 eCPM 小幅下跌,而中度游戏则表现变好,激励视频小幅上涨。休闲游戏插屏上涨 $0.7,中度游戏插屏下跌 $0.3。iOS 的休闲游戏和中度游戏激励视频的 eCPM 均上涨较为明显,主要原因是 T1 地区的用户量级增长。从整体 eCPM 表现上看,日韩美等 T1 地区>港澳台英德>俄罗斯拉美两印等地区。另外,报告显示,东南亚和拉美地区的广告发展引人注意,印尼、巴西市场在双端 eCPM 的表现总体呈上升趋势。[详情:TopOn]

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Gram Games

Gram Games 是一个双总部游戏工作室,分别位于伦敦和伊斯坦布尔。Gram Games 是休闲游戏 1010!, Six!, Merge Dragons 的开发者。

Gram Games 成立于 2012, 它的三位创始人是自学编程的 Mehmet Ecevi 和 Kaan Karamanci. 他们的理念是持续学习,通过数据、招聘最佳的人才带来增长,并且把玩家作为公司文化的核心部分。

在 Gram Games LinkIn 的主页上, Gram Games 写道,他们的使命是 “We are an entertainment company delivering engaging social games for the mobile world to create real bonds through play.” 2018 年 Zynga 以 2.5 亿美元收购了不到 80 人的 Gram Games.

Gram Games 的首席战略官 Eren Yanik 在「创梦天地」曾分享过,Gram Games 与其他游戏公司区别的一个关键就是通过游戏创作会来关注创新。Gram Games 每周五会组织开放讨论新玩法和原型,鼓励小范围灰度测试,从而可以让团队有机会不断尝试新的创意。

有趣的是,Gram Games 在主页上还特别介绍了一个他们发起的项目 the 22% Project

Gram Games 发现,女性玩家的比例占全部玩家的 48%,但在职业玩家中,只有 22% 的女性获得了成功。他们希望建立 22% 项目,通过包括关于游戏开发、设计、游戏艺术和数据分析等活动,帮助感兴趣的女性玩家有机会成为职业玩家。

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移动出海周刊 第 51 期

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封面图:英国西南部城市巴斯

图片来源:bing.com

巴斯也是英国著名作家简·奥斯汀成年后的第一个家,她从 1801 年到 1806 年在巴斯生活了 5 年,有人说是巴斯成就了伟大的简·奥斯汀

英国是西欧国家,除本土之外,其还拥有十四个海外领地。英国总人口超过 6,700 万,英语是通用语言。2020 年,英国互联网渗透率约为 95%,人均 GDP 约为 40,000 美元。

《经济学人》统计数据显示,英国最大的出口产品是机械/ 运输产品。2020 年,英国最大的出口伙伴是美国,最大的进口伙伴是中国。

《经济学人》对英国未来五年的宏观经济预测

本周话题:OKR


新年伊始,不少公司都会制定新的年度计划并相应调整组织架构。

作为公司运营管理的重要工具,利用好 OKR (目标与关键结果) 有助于提升公司「业绩」和员工「士气」。

本周我们聊聊 OKR. 希望对出海团队有所帮助。

兼顾战略和执行

OKR (Objectives and Key Results) 即目标与关键结果管理法,是一套明确和跟踪目标及其完成情况的现代管理方法,现代管理可以追溯到 MBO: Management by objective. MBO 是彼得·德鲁克 (Peter Drucker) 在 70 年前《管理实践》中提出的一个概念。从那时起,目标管理就成为了现代企业生产经营的关键部分。

现在的组织越来越多地提及目标,也渐渐意识到什么是好的目标。

1981 年,乔治·多兰(George Doran) 提出的 SMART 原则总结了好目标的标准:具体的,可衡量的,可实现的,相关的,和有时限的。

Kaplan 和 Norton 在 1992 年开发了 BSC (Balanced Score Card 平衡计分卡框架),这个框架可以为组织制定战略,但它的局限性在于并不能真正推动执行。

OKR 继承了 MBO, SMART 和 BSC,OKR 自从 1999 年 Google 使用之后变得更加流行。它包含了目标管理的理念,同时通过高效的目标构建明确标准,另外,OKR 也考虑到了战略到执行的差距。OKR 可以既兼顾战略,又关注执行的工具。

「从上到下」和「从下至上」

德鲁克在意识到工业时代教义般预设脚本的局限性后,为了发挥知识工作者的能动性,倾向于上级管理者明确年度目标和绩效指标,从而整个组织可以自上而下地进行级联。而实现这些目标是员工薪酬的基础。

在实践自上而下的 MBO 策略时,Intel 的 CEO 安迪格鲁夫发现:传统的 MBO 理论对于高成长性的科技公司来说太过局限,他看到公司在一年内可能会有太多变化,因此需要更敏捷的建立以季度为尺度的目标周期。同时,他认为创新往往来自一线,一线团队往往可以解决自上而下看不到的需求或机会,他为了能够把工程师团队用自下而上的目标补充自上而下的目标。格鲁夫在 1983 年出版的《高产出管理(high output management)》中创造了“目标和关键结果”(OKR, Objectives and Key Results)一词。

在英特尔工作的约翰·道尔(John Doerr)从格鲁夫那儿学习和实践了OKR 后,John 作为 Google 的早期投资人之一,他向 Google 的 Larry Page 和 Sergey Brin 介绍并引进了 OKR,之后 OKR 在 Facebook、LinkedIn 等企业广泛并继续发扬光大。

OKR 对组织的意义

Close up of a men’s quadruple skulls rowing team, seconds after the start of their race

O: Objective 目标,解决的是“我和我的团队想要实现什么”。制定目标需要对企业战略和业务模式有深入的思考和反复推敲。

KR:Key Results 一系列可衡量的关键结果,解决的是“我如何知道自己是否达成了目标”,KR 是衡量目标是否达成的条件描述。好的 KR能够体现目标达成的路径,让投入产出比达到最优。

设定 O 和 KR 的过程也就是企业上下一致增加联系,逐步协同的过程。

总结来说:

  • OKR 可以帮助公司组织称为理想工作场所 (更多自主权、赋能、交互参与感)
  • OKR 可以呈现清晰的成功路线图 (明晰战略重点、组织透明、专注于真正重要的事情)
  • OKR 可以帮助团队持续发力实现目标(统一目标思想、严密组织结构、用真实数据呈现实际推动力量)

实践 OKR 的工具

Web design development, design studio, creative process. 3d render

如果一个公司要开始使用 OKR,应该用什么样的工具来去贯彻执行呢?

如果公司的规模较大,比较强调数据和隐私,那么最好的方式就是由内部的工程团队开发一个定制化的基于浏览器的在线工具。

如果你不想在开发和运营上投入额外资源的话,有一些成熟的 SaaS 服务也可以是不错的选择。LC2020 在简书上分享了市面上主要的 9 款 OKR 工具,摘要如下,希望对你有所帮助。

  • 如果你想要一个易操作、希望通过模版快速设计和部署 OKR ,可以使用飞书OKRBetterOKR
  • 如果你想要项目管理和 OKR 更好地绑定,可以使用Tita, 日事清.
  • 如果你的公司偏重执行,需要 OKR 与工作中的项目/任务关联,可以选择叮当OKR, Tita.
  • 如果你的公司注重创意,想要激发员工的自驱力 (e.g. 通过复盘)和创造力,可以选择北极星OKR飞书OKR易目标OKR .
  • 如果你的公司习惯了项目管理工具,想进阶目标管理,可以尝试 飞书OKR叮当OKR易目标OKR.

出海资讯


米哈游成立 HoYoverse,冲刺 “元宇宙”

2 月 14 日,米哈游正式推出全新品牌 HoYoverse,宣称旨在通过各类娱乐服务为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验。或可看作其进军元宇宙的 “里程碑”。[详情:白鲸出海]

印度再禁 54 款中国 App

印度时间 2 月 14 日,印度联邦政府再次禁止了超过 54 款中国相关应用程序,其中不仅包括中国厂商开发的 App 还包括与中国厂商有关联的 App;同时,这已经是印度第 6 次发布有关中国 App 的禁令。[详情:白鲸出海]

2022 年 1 月中国非游戏厂商及应用出海收入 30 强公布

根据 App Annie 估算数据,在 2022 年 1 月 中国非游戏 App 出海收入榜单中,短视频/直播,社交以及图片视频工具品类仍然表现比较突出;特别是图片视频工具类应用,将近 1/5 的榜单来自这个品类。网文类应用也在排行榜贡献颇多。[详情:志象网]

出海数字


22.6 亿美元

Sensor Tower 数据显示,2022 年 1 月共 34 个中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计收入 22.6 亿美元,占全球 TOP100 手游发行商收入近 39%。[详情:Sensor Tower]

137 亿

2021 年全球手游下载量较 2020 年略有下降,然而全球超休闲手游年下载量却提升了 15%,达到 137 亿。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过 581 亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。[详情:SensorTower]

2.66 亿美元

Sensor Tower 数据显示,2022 年 1 月抖音及海外版 TikTok 在全球 App Store 和 Google Play 的内购收入达到 2.66 亿美元,是去年同期的 2.1 倍,蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。[详情:Sensor Tower]

出海资源


《2021年度移动互联网白皮书》

七麦数据显示,全球在线 App 方面,21 年大多数国家/地区 App Store 在线 App 数量呈下降趋势,在线游戏数量下降尤为明显,“游戏寒冬” 之势持续蔓延。全球 App 更新频次方面,21 年全球 App 更新过的 App 仅占 41%,一半以上的 App 在 21 年没有进行过更新。头部 App 更新频次方面,全球头部App 在更新方面 “内卷” 现象明显,尤其是中国大陆、巴西和俄罗斯。[详情:七脉数据]

《2022约会交友移动应用报告》

目前,全球有超 2.7 亿约会应用用户,交友约会应用的全球市场规模预计将接近 90 亿美元。该报告还称,与 iOS 端 47.19 美元的转化成本相比,广告主在安卓端需花费 52.17 美元才能将其转化为付费用户。但 iOS 用户进行应用内购买的概率却是安卓用户的两倍。此外,iOS 用户在约会交友应用上的注册率比安卓用户高 79%。[详情:Liftoff]

2021年手游出海盘点

根据第三方平台的数据统计,2021 年,自研游戏的海外市场保持着 16% 的较高增速,中国游戏厂商们在海外市场的收入也呈倍数增长,其中收入超过 1 亿美元的就有 42 款游戏之多。

无论是腾讯、网易这样的巨头,还是凭借着爆款出圈的“黑马”米哈游,亦或是其他小厂商,都不愿意错过海外市场这块大蛋糕。从欧美到中东,从东南亚到日本,中国游戏厂商的身影随处可见。且中国游戏在海外市场的增速远高于在国内的增速。

根据《2021 年中国游戏产业报告》显示,自研游戏的国内市场规模增长不到 7%,而出海市场则保持着 16% 的较高增速。[详情:36 氪出海]

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King 在 2003 年成立于瑞典斯德哥尔摩,自成立以来, King 从网页,社交到移动端游戏都有涉猎。现在 King 在全球有 11 个办公室,伦敦和斯德哥尔摩是其全球的双总部。King 的使命是 Making the World Playful.

King 发行的游戏中最成功的产品是 2012 年发布的三消类产品 Candy Crush,App Annie 数据显示 Candy Crush 移动端的累积收入大约在 100 亿美元。

King 在 2014 年上市,2016 年被动视暴雪收购。King 在其招聘网站上写道,King 成功的关键是他们的公司文化,正因为创新、激情和协作的氛围让 King 一次又一次的打造被数以亿计玩家喜爱的创新游戏。在公司的文化宣言最后,King 写道: At King we are entrepreneurial – we take smart risks, we learn fast and we share.

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