兴趣天才

Paul Graham 可以称得上是硅谷科技界的一极 (one of its own category)
他是创业者,思想家,作家,「斜杠中年」... 怎么形容也许都不为过。

2019 年底 Paul Graham 在他个人站点密集更新了6 篇 Essay,这是他 2 年内首次对 Essay 再次更新。 我抱着「迫不及待」又「舍不得」的心态读完了这波更新,收获颇多。借此,在「继颂时间」做一下笔记,并「狗尾续貂」的延展一些个人思考。

The Bus Ticket Theory of Genius

Paul Graham 借用对「公交票根收集者」的观察和发现,解释了「个人取得更大成就」的主因是「兴趣」。

「兴趣」和「偏好」不同。

  • 「偏好」可通过测试 (例如 MBTI,9 型人格),通过外部评价(benchmark)获得「参考答案」。「偏好」主要用于了解自己思考方式与他人的异同,既而帮你获得「同理心」,使思维框架更开放、更全面。
  • 「兴趣」则需要「向内寻找」才能获得「最佳答案」。简单来说,「兴趣」是在没有任何回报,你愿意投入时间去做的事儿。

以下是利用 xmind 对 这篇 Essay 的一个梳理。

延伸思考

一个人如能发掘 2~3 个「兴趣」,而恰巧其中一个可以和事业结合并取得成就,那是何等幸运啊!

但问题是,每个人很难有机会尝试不同领域,发掘兴趣。在这种情况下如何找到兴趣呢?

  1. 一种办法是 Fail Fast,通过 Fail Fast 来获得多次迭代机会,找到「兴趣」。
  2. 扩展「兴趣」边界,兴趣可以是一个领域,一个主题,也可以是一种状态。例如,你可能对「不断成长」的「状态」非常痴迷,一想到没有「进步」就浑身不爽。
  3. 再从兴趣的反面看,也许你可以深挖过往经历,找到自己忍耐痛苦和过往坚持中的某种共同特征来做参考判断。

退一步讲,如果还没有找到兴趣,是否可以「培养兴趣」?

我想,其中的一个可能的方法是透过「游戏」,游戏往往可以带来乐趣,通过游戏化(Gamification),现在已经有很多企业在优化商业的方方面面:市场营销,企业生产力,技术创新,提升客户满意度等。透过游戏在虚拟世界发现和培养兴趣变成一种可能。

再进一步,如果找到了兴趣,如何实践并「取得成就」呢?

不久前我读过一本书《刻意练习》,书里讲了 3F 方法获得成就,分别是:Focus,Feedback,Fix;其中的 Fix 方法也可以参考《复盘》 。找到或培养兴趣,通过 3F 不断践行,取得成就,这是一条切实可行的路线。

「兴趣」对某些人也许「道击而目存」,但对大多数人可能还很「模糊」。在模糊/ 模棱两可(ambiguity)情况下,保持「开放心态」和「成长心态」,我想会很有帮助。在这里与你共勉,希望你能找到自己的「痴迷」所在,「平安喜乐,有所成就」。

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2020.1.11 于北京朝阳门

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